IOS开发之——CABasicAnimation(95)(1)

  • Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量代码就可以实现非常强大的功能

  • Core Animation可以用在Mac OS和IOS平台

  • Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程

  • 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView

  • 如果是xcode5之前的版本,使用它需要添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>

三 开发步骤


  1. 使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>

  2. 初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性

  3. 通过调用CALayer的addAnimation:forKey方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了

  4. 通过调用CALayer的removeAnimationForKey方法可以停止CALayer中的动画

四 CAAnimation继承结构


注意:图中的黑色虚线代表“继承”某个类,红色虚线代表“遵守”某个协议

说明:

  • CAAnimation遵守CAMediaTiming,可以给动画设置执行时长

  • CAAnimationGroup:动画组(可以执行一系列动画)

  • CABasicAnimation:单一组动画(formValue toValue)

  • CAKeyframeAnimation:多组动画

五 示例


5.1 位移动画

代码

@property (nonatomic,weak) CALayer *layer;

  • (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

CALayer *layer=[CALayer layer];

layer.position=CGPointMake(100, 100);

layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100);

layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;

[self.view.layer addSublayer:layer];

_layer=layer;

}

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

[self position];

}

-(void)position

{

//创建动画对象

CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animation];

//设置动画的属性

animation.keyPath=@“position”;

//设置属性改变的值

animation.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];

//设置动画时长

//animation.duration=2;

//取消反弹

//动画执行完毕之后,不要把动画移除

animation.removedOnCompletion=NO;

//保持最新的位置

animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

//给图层添加动画

[_layer addAnimation:animation forKey:nil];

}

效果图

5.2 旋转动画

代码

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

[self transform];

}

-(void)transform

{

//创建动画对象

CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animation];

//设置动画的属性

animation.keyPath=@“transform”;

//设置属性改变的值

animation.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0)];

//设置动画时长

animation.duration=1;

//取消反弹

//动画执行完毕之后,不要把动画移除

animation.removedOnCompletion=NO;

//保持最新的位置

animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

animation.repeatCount=MAXFLOAT;

//给图层添加动画

[_layer addAnimation:animation forKey:nil];

}

效果图

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司21年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

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示一小部分。

[外链图片转存中…(img-TcgO4lZt-1712770572784)]

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