基于Socket(2)

Socket mSocket = IO.socket(CHAT_SERVER_URL, options);

其中options是可供用户选择的一些配置参数,部分配置如下:

public static class Options extends io.socket.engineio.client.Socket.Options {
// 是否自动重连
public boolean reconnection = true;
// 重连尝试次数
public int reconnectionAttempts;
// 重连间隔
public long reconnectionDelay;
// 最大连接等待时间
public long reconnectionDelayMax;
// 连接超时时间 (ms),设置为-1表示不超时
public long timeout = 20000;
}

2.3 注册监听

在这里我们就需要注册一些监听事件,用来监听Socket通信过程中产生的一些行为,比如以下是注册Socket连接成功后的监听回调:

Emitter.Listener connectListener;
connectListener = new Emitter.Listener() {
@Override
public void call(Object… args) {

}
};
socket.on(Socket.EVENT_CONNECT, connectListener);

2.4 通过Socket对象建立连接

至此,我们的管道铺设工作就已经完成了,接下来我们只需要打开管道的开关,那么客户端与服务器之间就可以互通互信:

mSocket.connect();

那我们要如何知道两者之间是否已经连接成功了呢?没错,在2.3 我们注册过监听,一旦Socket连接成功,就会触发该回调,此时我们就可以根据项目的实际需求来做相应的处理了。

2.5 简单使用

此时,如果我们要向服务器发送消息,要怎么实现呢?Socket.IO提供了如下操作:

mSocket.emit(“new message”, content);

还可以这样:

mSocket.emit(“new message”, content, new Ack() {
@Override
public void call(Object… args) {

}
});

2.6 管道的销毁

当我们不想再使用管道的时候,就需要把管道给销毁,很简单,我们只需要断开连接以及注销监听即可:

mSocket.disconnect();
mSocket.off(Socket.EVENT_CONNECT, connectListener);
好啦,Socket.IO整个通信过程就完成啦,于我们而言,是不是简单易用。

三、完整源码奉上

不知该部分是不是众望所归(哈哈~),该份源码是基于Socket.IO官方的服务器地址结合实际项目融合而成,扩展性极强,特分享出来,供各位参考。
基于Socket.IO实现Android聊天功能
最后,感谢你的到来,恭喜你,坚持到了最后,该文和源码若有不当之处,请予以斧正。



自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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