😜UI
经过上一节搞定了场景,接着就要开搞UI了,UI也不是直接就在场景中全部展示出来了,有些需要我们动态从资源中加载。
我直接上个步骤图,看的更形象一些。
-
代码中用UIComponent组件加载UI预制体,重点注意第二个参数,将UI进行了分组和层级管理
-
回到编辑器中找到GameFramework-UI物体,里面有个UI Groups属性要设置
-
预制体需要挂载脚本,脚本需要继承UIFormLogic脚本,这是UI控制脚本,这样才能交给框架进行管理
这一套下来,真的是如行云流水般顺畅,越来越方便了。继续学习看看框架到底还有多少惊喜。
顺畅个屁啊,小空又跑回来更新了,学到后面发现怎么UI也出不来,哎,就是跟你玩,就是不出。不小心踩了个坑。
UI,UI,都说了是UI,我