Android 蓝牙开发(扫描设备、绑定、解绑)Kotlin版

本文介绍了如何使用Kotlin在Android应用中修改系统状态栏颜色、创建自定义Progressbar样式、布局调整和蓝牙设备扫描功能,以及使用DeviceAdapter实现列表适配。还涉及了Android6.0及以上版本的高亮状态栏设置和权限请求的简化处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

然后改动colors.xml中系统默认的颜色

在这里插入图片描述

这两个颜色会影响到你的状态栏。

然后是styles.xml文件

在这里插入图片描述

上面不涉及到代码,所以Java和Kotlin中的资源文件配置是差不多的。

② 布局和样式


图片资源

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

当然里面的一些其他的图标请到我的源码里面去拿,我就不一一贴出来了

在drawable下创建一个名为progressbar.xml的样式文件,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<rotate

android:drawable=“@drawable/icon_loading”

android:fromDegrees=“0.0”

android:pivotX=“50.0%”

android:pivotY=“50.0%”

android:toDegrees=“360.0” />

修改activity_main.xml布局文件,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:fitsSystemWindows=“true”

android:orientation=“vertical”

tools:context=“.MainActivity”>

<androidx.appcompat.widget.Toolbar

android:elevation=“3dp”

android:id=“@+id/toolbar”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“?attr/actionBarSize”

android:background=“@color/colorPrimary”

app:layout_constraintEnd_toEndOf=“parent”

app:layout_constraintLeft_toLeftOf=“parent”

app:layout_constraintTop_toTopOf=“parent”>

<TextView

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_gravity=“center”

android:text=“我的蓝牙”

android:textColor=“#000”

android:textSize=“18sp” />

</androidx.appcompat.widget.Toolbar>

<View

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“1dp”

android:background=“#EEEEEE” />

<LinearLayout

android:id=“@+id/loading_lay”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:gravity=“center”

android:visibility=“gone”>

<ProgressBar

android:layout_width=“@dimen/dp_40”

android:layout_height=“@dimen/dp_40”

android:indeterminate=“true”

android:indeterminateDrawable=“@drawable/progressbar” />

<TextView

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“扫描中…” />

<androidx.recyclerview.widget.RecyclerView

android:id=“@+id/rv”

android:background=“#FFF”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“0dp”

android:layout_weight=“1” />

<View

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“1dp”

android:background=“#EEEEEE” />

<TextView

android:id=“@+id/scan_devices”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“50dp”

android:background=“?android:attr/selectableItemBackground”

android:gravity=“center”

android:text=“扫描蓝牙” />

在layout下创建列表展示的item的布局文件,名为item_device_list.xml

在这里插入图片描述

代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:orientation=“vertical”

android:id=“@+id/item_device”

android:background=“?android:attr/selectableItemBackground”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”>

<LinearLayout

android:gravity=“center_vertical”

android:padding=“12dp”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”>

<ImageView

android:id=“@+id/iv_device_type”

android:src=“@mipmap/icon_bluetooth”

android:layout_width=“30dp”

android:layout_height=“30dp”/>

<TextView

android:id=“@+id/tv_name”

android:paddingLeft=“12dp”

android:textSize=“16sp”

android:text=“设备名称”

android:textColor=“#000”

android:layout_width=“0dp”

android:layout_weight=“1”

android:layout_height=“wrap_content”/>

<TextView

android:gravity=“right”

android:id=“@+id/tv_bond_state”

android:text=“绑定状态”

android:layout_width=“0dp”

android:layout_weight=“1”

android:layout_height=“wrap_content”/>

<View

android:background=“#EBEBEB”

android:layout_marginLeft=“54dp”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“1dp”/>

③ 编码


一切准备工作都已经就绪了,下面就进入编码环节,前面的内容其实和Kotlin的关系都不大,下面上正菜,Kotlin相比于Java来说的优势就是简洁,这一点会在下面的编码过程中体现。

1. 通知栏样式修改

首先修改状态栏的文字颜色,如果你现在运行这个项目在手机上时,你会发现状态栏是白色的背景以及白色的文字。如下图所示:

在这里插入图片描述

这样的用户体验是很不好的,而在Android6.0以后支持设置高亮状态栏样式。在之前我写Java版的时候特别弄了一个工具类,里面有针对性状态栏的一些样式和颜色改动,但实际上我只用了其中的一个方法,为了一个方法而去写一个工具类显然多此一举了。所以在Kotlin中我想到了更简单的办法,直接在MainActivity中修改状态栏样式。

代码如下:

//设置亮色状态栏模式 systemUiVisibility在Android11中弃用了,可以尝试一下。

window.decorView.systemUiVisibility = View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN or

View.SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR

放在onCreate方法中,然后运行。

在这里插入图片描述

是不是立竿见影,这个效果一行代码解决问题还不用写工具类,完全调用系统的方法,请注意我是Android10.0版本的手机,也是我自己用的手机。

下面写列表的适配器,因为你扫描蓝牙肯定会是一个列表,既然是一个列表那么肯定要有适配器。

2. 蓝牙设备列表适配器编写

创建一个adapter包,包下创建一个DeviceAdapter.kt文件,如下所示

在这里插入图片描述

DeviceAdapter的代码如下:

package com.llw.bluetooth.adapter

import android.bluetooth.BluetoothClass

import android.bluetooth.BluetoothClass.Device.*

import android.bluetooth.BluetoothClass.Device.Major.*

import android.bluetooth.BluetoothDevice

import android.widget.ImageView

import android.widget.TextView

import com.chad.library.adapter.base.BaseQuickAdapter

import com.chad.library.adapter.base.BaseViewHolder

import com.llw.bluetooth.R

/**

  • 蓝牙设备适配器

*/

class DeviceAdapter(layoutResId: Int, data: MutableList?) :

BaseQuickAdapter<BluetoothDevice, BaseViewHolder>(layoutResId, data) {

override fun convert(helper: BaseViewHolder?, item: BluetoothDevice?) {

val tvName = helper!!.getView(R.id.tv_name)

val icon = helper.getView(R.id.iv_device_type)

//根据设备类型设置图标

getDeviceType(item!!.bluetoothClass.majorDeviceClass, icon)

tvName.text = if (item.name == null) “无名” else item.name

//蓝牙设备绑定状态判断

val tvState = helper!!.getView(R.id.tv_bond_state)

tvState.text = when (item.bondState) {

10 -> “未配对”

11 -> “正在配对…”

12 -> “已配对”

else -> “未配对”

}

//添加item点击事件

helper.addOnClickListener(R.id.item_device)

}

/**

  • 根据类型设置图标

  • @param type 类型码

  • @param icon 图标

*/

private fun getDeviceType(type: Int, icon: ImageView) {

when (type) {

AUDIO_VIDEO_HEADPHONES,//耳机

AUDIO_VIDEO_WEARABLE_HEADSET,//穿戴式耳机

AUDIO_VIDEO_HANDSFREE,//蓝牙耳机

AUDIO_VIDEO //音频设备

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_headset)

COMPUTER //电脑

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_computer)

PHONE //手机

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_phone)

HEALTH //健康类设备

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_health)

AUDIO_VIDEO_CAMCORDER, //照相机录像机

AUDIO_VIDEO_VCR //录像机

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_vcr)

AUDIO_VIDEO_CAR_AUDIO //车载设备

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_car)

AUDIO_VIDEO_LOUDSPEAKER //扬声器

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_loudspeaker)

AUDIO_VIDEO_MICROPHONE //麦克风

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_microphone)

AUDIO_VIDEO_PORTABLE_AUDIO //打印机

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_printer)

AUDIO_VIDEO_SET_TOP_BOX //音频视频机顶盒

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_top_box)

AUDIO_VIDEO_VIDEO_CONFERENCING //音频视频视频会议

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_meeting)

AUDIO_VIDEO_VIDEO_DISPLAY_AND_LOUDSPEAKER //显示器和扬声器

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_tv)

AUDIO_VIDEO_VIDEO_GAMING_TOY //游戏

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_game)

AUDIO_VIDEO_VIDEO_MONITOR //可穿戴设备

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_wearable_devices)

else -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_bluetooth)

}

}

/**

  • 刷新适配器

*/

fun changeBondDevice() {

notifyDataSetChanged()

}

}

代码讲解:

class DeviceAdapter(layoutResId: Int, data: MutableList?) :

BaseQuickAdapter<BluetoothDevice, BaseViewHolder>(layoutResId, data)

首先看这个类,在Kotlin继承和实现都是通过 :(英文下的冒号)来操作的,而Java中继承是extends,实现是implements。在上面的代码中DeviceAdapter继承了BaseQuickAdapter,这一点和Java的相似,如下图所示

在这里插入图片描述

而Kotlin的语法可以让你把构造方法的参数作为类参数使用,这样解释不知道是不是对的,这里传了一个布局id和数据源。

然后重写里面convert方法

override fun convert(helper: BaseViewHolder?, item: BluetoothDevice?) {

val tvName = helper!!.getView(R.id.tv_name)

val icon = helper.getView(R.id.iv_device_type)

getDeviceType(item!!.bluetoothClass.majorDeviceClass, icon)

tvName.text = if (item.name == null) “无名” else item.name

//蓝牙设备绑定状态判断

val tvState = helper!!.getView(R.id.tv_bond_state)

tvState.text = when (item.bondState) {

10 -> “未配对”

11 -> “正在配对…”

12 -> “已配对”

else -> “未配对”

}

//添加item点击事件

helper.addOnClickListener(R.id.item_device)

}

在代码中你会看到 !!? 这个你就不明所以了,因为Java中是没有的,这里解释一下,首先是Kotlin对于空安全做了处理, !! 表示当前对象不会空的情况下执行,而 ? 表示当前对象可以为空。

val tvName = helper!!.getView(R.id.tv_name)

val icon = helper.getView(R.id.iv_device_type)

而这两行代码,可以看到,第一行我给了!!,第二行没有给,这是因为在Kotlin中只要一开始做了处理之后后面就可以不用再次处理,当然你加上!!也没有问题。val 表示不可变量,而通过Kotlin的类型推导机制,tvName此时代表的就是一个通过R.id.tv_name实例化之后的TextView。

//根据设备类型设置图标

getDeviceType(item!!.bluetoothClass.majorDeviceClass, icon)

这行代码调用getDeviceType方法,传入两个参数,这两个参数都已经做了非空的处理,所以在getDeviceType的里面就不用在做空处理了。下面看这个方法的代码:

/**

  • 根据类型设置图标

  • @param type 类型码

  • @param icon 图标

*/

private fun getDeviceType(type: Int, icon: ImageView) {

when (type) {

AUDIO_VIDEO_HEADPHONES,//耳机

AUDIO_VIDEO_WEARABLE_HEADSET,//穿戴式耳机

AUDIO_VIDEO_HANDSFREE,//蓝牙耳机

AUDIO_VIDEO //音频设备

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_headset)

COMPUTER //电脑

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_computer)

PHONE //手机

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_phone)

HEALTH //健康类设备

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_health)

AUDIO_VIDEO_CAMCORDER, //照相机录像机

AUDIO_VIDEO_VCR //录像机

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_vcr)

AUDIO_VIDEO_CAR_AUDIO //车载设备

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_car)

AUDIO_VIDEO_LOUDSPEAKER //扬声器

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_loudspeaker)

AUDIO_VIDEO_MICROPHONE //麦克风

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_microphone)

AUDIO_VIDEO_PORTABLE_AUDIO //打印机

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_printer)

AUDIO_VIDEO_SET_TOP_BOX //音频视频机顶盒

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_top_box)

AUDIO_VIDEO_VIDEO_CONFERENCING //音频视频视频会议

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_meeting)

AUDIO_VIDEO_VIDEO_DISPLAY_AND_LOUDSPEAKER //显示器和扬声器

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_tv)

AUDIO_VIDEO_VIDEO_GAMING_TOY //游戏

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_game)

AUDIO_VIDEO_VIDEO_MONITOR //可穿戴设备

-> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_wearable_devices)

else -> icon.setImageResource(R.mipmap.icon_bluetooth)

}

}

其实就是条件分支,根据不同的条件做不同的事情,在Java中使用switch/case,而在Kotlin中使用when。when的语法结构更加的简洁明了,通过 -> 代替了 : ,冒号前面是条件,冒号后面是执行业务。而当多个条件对应一个执行业务时,条件之间用英文逗号隔开,一行代码完成一个条件分支,很简洁,但是不要忘了加上else,这是标准写法,你不加也没事,就如同你写switch/case不加default一样。相信这么一解释你已经理解了when的基本用法了,当然还有很多其他的用法由于业务的原因无法展示,自行百度吧。

tvName.text = if (item.name == null) “无名” else item.name

这行代码等同于

if (item.getName() == null) {

helper.setText(R.id.tv_name, “无名”);

} else {

helper.setText(R.id.tv_name, item.getName());

}

这么一看是不是觉得Kotlin的语法很简单,它允许你的返回值一致的判断进行直接赋值,比如这里判断设备名称为空则显示无名二字,不为空则显示设备名,这两个返回都是String类型,而tvName.text设置的就是String类型,所以就有了上面的简洁代码,有点像三目运算符。

//蓝牙设备绑定状态判断

val tvState = helper!!.getView(R.id.tv_bond_state)

tvState.text = when (item.bondState) {

10 -> “未配对”

11 -> “正在配对…”

12 -> “已配对”

else -> “未配对”

}

//添加item点击事件

helper.addOnClickListener(R.id.item_device)

这几行代码也没有什么好讲解的了,都讲过了,这也是when的另一种使用方法,可以直接赋值使用。

/**

  • 刷新适配器

*/

fun changeBondDevice() {

notifyDataSetChanged()

}

最后一个方法就是刷新适配器,当页面的数据有变动是及时刷新。好了这个适配器就讲完了,应该够详细了吧。

3. 权限请求

不管你是用的什么语言来开发Android,你都得遵守Android制定的规则,因此也是要做Android版本大于6.0时动态请求权限。

于是就有了如下这个方法

/**

  • 检查Android版本

*/

private fun checkVersion() {

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {

//6.0或6.0以上

permissionsRequest() //动态权限申请

} else {

//6.0以下

initBlueTooth() //初始化蓝牙配置

}

}

记得在OnCreate中调用喔!

在这里插入图片描述

然后来看看这个权限请求的方法

/**

  • 动态权限申请

*/

private fun permissionsRequest() {

val rxPermissions = RxPermissions(this)

rxPermissions.request(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)

.subscribe {

if (it) {

initBlueTooth()

} else {

showMsg(“权限未开启”)

}

}

}

showMsg方法

/**

  • 显示提示消息

*/

private fun showMsg(llw: String) {

Toast.makeText(this, llw, Toast.LENGTH_SHORT).show()

}

这个方法的代码很好理解,和Java的逻辑如出一辙,无非就是不知道这个it是什么意思,it就是它本身的意思,结合方法中的逻辑来看就容易理解了,权限请求自然会有两种结果,同意和不同意,也就是结果是true和false的结果,而这个it就代表这个请求的结果。

4. 初始化蓝牙

首先声明一些成员变量,这里用的是MutableList,表示可变列表,可以有很多方法。

//蓝牙广播接收器

private var bluetoothReceiver: BluetoothReceiver? = null

//蓝牙适配器

private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = null

//蓝牙设备适配器

private var mAdapter: DeviceAdapter? = null

//可变列表

private var list: MutableList = mutableListOf()

//请求码

private val REQUEST_ENABLE_BLUETOOTH = 1

BluetoothReceiver报红没有关系不要慌,下面会写的,先看这个初始化蓝牙的方法,比较简单,我想不用讲代码了。

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//蓝牙广播接收器

private var bluetoothReceiver: BluetoothReceiver? = null

//蓝牙适配器

private var bluetoothAdapter: BluetoothAdapter? = null

//蓝牙设备适配器

private var mAdapter: DeviceAdapter? = null

//可变列表

private var list: MutableList = mutableListOf()

//请求码

private val REQUEST_ENABLE_BLUETOOTH = 1

BluetoothReceiver报红没有关系不要慌,下面会写的,先看这个初始化蓝牙的方法,比较简单,我想不用讲代码了。

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[外链图片转存中…(img-05vENYjs-1714193231980)]

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[外链图片转存中…(img-tfTgQwiN-1714193231981)]

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