8、App启动流程(Activity的冷启动流程)
9、ActivityThread工作原理
10、说下四大组件的启动过程,四大组件的启动与销毁的方式
11、AMS是如何管理Activity的?
12、理解Window和WindowManager
13、WMS是如何管理Window的?
14、大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么?
15、Android的打包流程?(即描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么?)apk里有哪些东西?签名算法的原理?
16、说下安卓虚拟机和java虚拟机的原理和不同点?(JVM、Davilk、ART三者的原理和区别)
17、安卓采用自动垃圾回收机制,请说下安卓内存管理的原理?
18、Android中App是如何沙箱化的,为何要这么做?
19、一个图片在app中调用R.id后是如何找到的?
20、JNI
21、请介绍一下NDK?
三、Android优秀三方库源码
1、你项目中用到哪些开源库?说说其实现原理?
2、Android中软引用与弱引用的应用场景
四、热修复、插件化、模块化、组件化、Gradle
1、热修复和插件化
热修补技术是怎样实现的,和插件化有什么区别?
为什么选用插件化?
2、模块化和组件化
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模块化的好处
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组件化原理,组件化中路由(ARouter)的实现
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Android 组件化的原理,还有一些组件化平时使用的问题。
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项目组件化的理解
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多模块开发的时候不同的负责人可能会引入重复资源,相同的字符串,相同的icon等但是文件名并不一样,怎样去重?
3、gradle
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gradle熟悉么,自动打包知道么?
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如何加快 Gradle 的编译速度?
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Gradle的Flavor能否配置sourceset?
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Gradle生命周期
五、设计模式与架构设计
1、设计模式
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谈谈你对Android设计模式的理解
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项目中常用的设计模式
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手写生产者/消费者模式
2、架构设计
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MVC MVP MVVM原理和区别?
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MVC的情况下怎么把Activity的C和V抽离?
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MVP 架构中 Presenter 定义为接口有什么好处;
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MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求?
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aop思想
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Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
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项目框架里有没有Base类,BaseActivity和BaseFragment这种封装导致的问题,以及解决方法?
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设计一个音乐播放界面,你会如何实现,用到那些类,如何设计,如何定义接口,如何与后台交互,如何缓存与下载,如何优化(15分钟时间)
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从0设计一款App整体架构,如何去做?
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说一款你认为当前比较火的应用并设计(比如:直播APP,P2P金融,小视频等)
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实现一个库,完成日志的实时上报和延迟上报两种功能,该从哪些方面考虑?
其它高频面试题
1、如何保证一个后台服务不被杀死?(相同问题:如何保证service在后台不被kill?)比较省电的方式是什么?
2、Android动画框架实现原理。
3、Activity-Window-View三者的差别?
4、低版本SDK如何实现高版本api?
5、说说你对Context的理解?
6、Android的生命周期和启动模式
7、ListView和RecyclerView系列
8、如何实现一个推送,消息推送原理?推送到达率的问题?
9、动态权限系列
10、自定义View系列
11、对谷歌新推出的Room架构
12、没有给权限如何定位,特定机型定位失败,如何解决?
13、Debug跟Release的APK的区别?
14、android文件存储,各版本存储位置的权限控制的演进,外部存储,内部存储
15、有什么提高编译速度的方法?
16、Scroller原理
17、Hybrid系列
18、如果在当前线程内使用Handler postdelayed 两个消息,一个延迟5s,一个延迟10s,然后使当前线程sleep 5秒,以上消息的执行时间会如何变化?
19、Android中进程内存的分配,能不能自己分配定额内存?
20、下拉状态栏是不是影响activity的生命周期,如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复
21、Android长连接,怎么处理心跳机制
22、CrashHandler实现原理?
23、SurfaceView和View的最本质的区别?
24、Android程序运行时权限与文件系统权限
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