Android弹幕功能实现,模仿斗鱼直播的弹幕效果(1)

OK,现在可以运行一下项目了,程序启动之后就会自动开始播放视频,效果如下图所示:

这样我们就把第一步的功能实现了。

实现弹幕效果

接下来我们开始实现弹幕效果。弹幕其实也就是一个自定义的 View,它的上面可以显示类似于跑马灯的文字效果。观众们发表的评论都会在弹幕上显示出来,但又会很快地移出屏幕,既可以起到互动的作用,同时又不会影响视频的正常观看。

我们可以自己来编写这样的一个自定义 View,当然也可以直接使用网上现成的开源项目。那么为了能够简单快速地实现弹幕效果,这里我就准备直接使用由哔哩哔哩开源的弹幕效果库 DanmakuFlameMaster 了。

DanmakuFlameMaster 库的项目主页地址是:github.com/Bilibili/Da…

话说现在使用 Android Studio 来引入一些开源库真的非常方便,只需要在 build.gradle 文件里面添加开源库的依赖就可以了。那么我们修改 app/build.gradle 文件,并在 dependencies 闭包中添加如下依赖:

dependencies {
compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘*.jar’])
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:24.2.1’
testCompile ‘junit:junit:4.12’
compile ‘com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3’
}

这样我们就将 DanmakuFlameMaster 库引入到当前项目中了。然后修改 activity_main.xml 中的代码,如下所示:

<master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView
android:id=“@+id/danmaku_view”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent” />

可以看到,这里在 RelativeLayout 中加入了一个 DanmakuView 控件,这个控件就是用于显示弹幕信息的了。注意一定要将 DanmakuView 写在 VideoView 的下面,因为 RelativeLayout 中后添加的控件会被覆盖在上面。

接下来修改 MainActivity 中的代码,我们在这里加入弹幕显示的逻辑,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private boolean showDanmaku;

private DanmakuView danmakuView;

private DanmakuContext danmakuContext;

private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() {
@Override
protected IDanmakus parse() {
return new Danmakus();
}
};

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);
videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + “/Pixels.mp4”);
videoView.start();
danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);
danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);
danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {
@Override
public void prepared() {
showDanmaku = true;
danmakuView.start();
generateSomeDanmaku();
}

@Override
public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {

}

@Override
public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {

}

@Override
public void drawingFinished() {

}
});
danmakuContext = DanmakuContext.create();
danmakuView.prepare(parser, danmakuContext);
}

/**

  • 向弹幕View中添加一条弹幕
  • @param content
  •      弹幕的具体内容
    
  • @param withBorder
  •      弹幕是否有边框
    

*/
private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) {
BaseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
danmaku.text = content;
danmaku.padding = 5;
danmaku.textSize = sp2px(20);
danmaku.textColor = Color.WHITE;
danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());
if (withBorder) {
danmaku.borderColor = Color.GREEN;
}
danmakuView.addDanmaku(danmaku);
}

/**

  • 随机生成一些弹幕内容以供测试
    */
    private void generateSomeDanmaku() {
    new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    while(showDanmaku) {
    int time = new Random().nextInt(300);
    String content = “” + time + time;
    addDanmaku(content, false);
    try {
    Thread.sleep(time);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }
    }).start();
    }

/**

  • sp转px的方法。
    */
    public int sp2px(float spValue) {
    final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
    return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
    }

@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared()) {
danmakuView.pause();
}
}

@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (danmakuView != null && danmakuView.isPrepared() && danmakuView.isPaused()) {
danmakuView.resume();
}
}

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
showDanmaku = false;
if (danmakuView != null) {
danmakuView.release();
danmakuView = null;
}
}

}

可以看到,在 onCreate() 方法中我们先是获取到了 DanmakuView 控件的实例,然后调用了 enableDanmakuDrawingCache() 方法来提升绘制效率,又调用了 setCallback() 方法来设置回调函数。

接着调用 DanmakuContext.create() 方法创建了一个 DanmakuContext 的实例,DanmakuContext 可以用于对弹幕的各种全局配置进行设定,如设置字体、设置最大显示行数等。这里我们并没有什么特殊的要求,因此一切都保持默认。

另外我们还需要创建一个弹幕的解析器才行,这里直接创建了一个全局的 BaseDanmakuParser。

有了 DanmakuContext 和 BaseDanmakuParser,接下来我们就可以调用 DanmakuView 的 prepare() 方法来进行准备,准备完成后会自动调用刚才设置的回调函数中的 prepared() 方法,然后我们在这里再调用 DanmakuView 的 start() 方法,这样 DanmakuView 就可以开始正常工作了。

虽说 DanmakuView 已经在正常工作了,但是屏幕上没有任何弹幕信息的话我们也看不出效果,因此我们还要增加一个添加弹幕消息的功能。

观察 addDanmaku() 方法,这个方法就是用于向 DanmakuView 中添加一条弹幕消息的。其中首先调用了 createDanmaku() 方法来创建一个 BaseDanmaku 实例,TYPE_SCROLL_RL 表示这是一条从右向左滚动的弹幕,然后我们就可以对弹幕的内容、字体大小、颜色、显示时间等各种细节进行配置了。注意 addDanmaku() 方法中有一个 withBorder 参数,这个参数用于指定弹幕消息是否带有边框,这样才好将自己发送的弹幕和别人发送的弹幕进行区分。

这样我们就把最基本的弹幕功能就完成了,现在只需要当在接收到别人发送的弹幕消息时,调用 addDanmaku() 方法将这条弹幕添加到 DanmakuView 上就可以了。但接收别人发送来的消息又涉及到了即时通讯技术,显然这一篇文章中不可能将复杂的即时通讯技术也进行讲解,因此这里我专门写了一个 generateSomeDanmaku() 方法来随机生成一些弹幕消息,这样就可以模拟出和斗鱼类似的弹幕效果了。

除此之外,我们还需要在 onPause()、onResume()、onDestroy() 方法中进行一些逻辑处理,以保证 DanmakuView 的资源可以得到释放。

现在重新运行一下程序,效果如下图所示:

这样我们就把第二步的功能也实现了。

加入操作界面

那么下面我们开始进行第三步功能实现,加入发送弹幕消息的操作界面。

首先修改 activity_main.xml 中的代码,如下所示:


可以看到,这里我们加入了一个 LinearLayout 来作为操作界面。LinearLayout 中并没有什么复杂的控件,只有一个 EditText 用于输入内容,一个 Button 用于发送弹幕。注意我们一开始是将 LinearLayout 隐藏的,因为不能让这个操作界面一直遮挡着 VideoView,只有用户想要发弹幕的时候才应该将它显示出来。

接下来修改 MainActivity 中的代码,在这里面加入发送弹幕的逻辑,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout);
final Button send = (Button) findViewById(R.id.send);
final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);
danmakuView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) {
operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
} else {
operationLayout.setVisibility(View.GONE);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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