Android 面试:事件分发8连问(3)

本文详细阐述了Android中事件分发的过程,从ViewRootImpl处理输入事件,到ViewPostImeInputStage处理触摸事件,再到Activity和Window中事件的传递,以及ViewGroup如何拦截和分发事件。通过层层剖析,揭示了事件分发的逻辑和组件构建过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

adjustInputEventForCompatibility(event);

QueuedInputEvent q = obtainQueuedInputEvent(event, receiver, flags);

QueuedInputEvent last = mPendingInputEventTail;

if (last == null) {

mPendingInputEventHead = q;

mPendingInputEventTail = q;

} else {

last.mNext = q;

mPendingInputEventTail = q;

}

mPendingInputEventCount += 1;

if (processImmediately) {

doProcessInputEvents();

} else {

scheduleProcessInputEvents();

}

}

可以看到事件还是回到了ViewRootImpl中,可见ViewRootImpl不仅负责界面的绘制,同时负责事件的传递

2.2 第一次责任链分发

接下来走到doProcessInputEvents中,其中涉及到事件分发中的第一次责任链分发

void doProcessInputEvents() {

// Deliver all pending input events in the queue.

while (mPendingInputEventHead != null) {

QueuedInputEvent q = mPendingInputEventHead;

mPendingInputEventHead = q.mNext;

deliverInputEvent(q);

}

}

private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {

InputStage stage;

//stage赋值操作

if (stage != null) {

stage.deliver(q);

} else {

finishInputEvent(q);

}

}

abstract class InputStage {

private final InputStage mNext;

public InputStage(InputStage next) {

mNext = next;

}

public final void deliver(QueuedInputEvent q) {

if ((q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED) != 0) {

forward(q);

} else if (shouldDropInputEvent(q)) {

finish(q, false);

} else {

traceEvent(q, Trace.TRACE_TAG_VIEW);

final int result;

try {

result = onProcess(q);

} finally {

Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);

}

apply(q, result);

}

}

}

如上所示:

1.QueuedInputEvent是一种输入事件,链表结构,遍历传递给InputStage

2.InputStage是处理输入的责任链,在调用deliver时会遍历责任链传递事件

3.事件分发完成后会调用finishInputEvent,告知SystemServer进程的InputDispatcher线程,最终将该事件移除,完成此次事件的分发消费。

那么问题来了,InputStage的责任链是什么时候组件的呢?

2.3 组装责任链

我们得回到ViewRootImpl.setView方法中

public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {

synchronized (this) {

// Set up the input pipeline.

mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();

InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);

InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,

“aq:native-post-ime:” + counterSuffix);

InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);

InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,

“aq:ime:” + counterSuffix);

InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);

InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,

“aq:native-pre-ime:” + counterSuffix);

mFirstInputStage = nativePreImeStage;

mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;

}

}

可以看到在setView方法中,就把这条输入事件处理的责任链拼接完成了,不同的InputStage子类,通过构造方法一个个串联起来了,那这些InputStage到底干了啥呢?

  • SyntheticInputStage。综合处理事件阶段,比如处理导航面板、操作杆等事件。

  • ViewPostImeInputStage。视图输入处理阶段,比如按键、手指触摸等运动事件,我们熟知的view事件分发就发生在这个阶段。

  • NativePostImeInputStage。本地方法处理阶段,主要构建了可延迟的队列。

  • EarlyPostImeInputStage。输入法早期处理阶段。

  • ImeInputStage。输入法事件处理阶段,处理输入法字符。

  • ViewPreImeInputStage。视图预处理输入法事件阶段,调用视图viewdispatchKeyEventPreIme方法。

  • NativePreImeInputStage。本地方法预处理输入法事件阶段。

小结一下,事件到达应用端的主线程,会通过ViewRootImpl进行一系列InputStage来处理事件。这个阶段其实是对事件进行一些简单的分类处理,比如视图输入事件,输入法事件,导航面板事件等等。

我们的View触摸事件就发生在ViewPostImeInputStage阶段

final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {

@Override

protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {

if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {

return processKeyEvent(q);

} else {

final int source = q.mEvent.getSource();

if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {

return processPointerEvent(q);

}

}

}

private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {

final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;

boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event)

return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;

}

//View.java

public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {

if (event.isTouchEvent()) {

return dispatchTouchEvent(event);

} else {

return dispatchGenericMotionEvent(event);

}

}

1.经过层层回调会调用到mView.dispatchPointerEvent

2.我们知道ViewRootImpl中的mView就是DecorView

现在事件已经传递到了DecorView,也就是我们界面的根布局

接下来是事件在Activity,Window,DecorView中的传递

2.4 事件在Activity,Window,DecorView中的传递

//DecorView.java

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

//cb其实就是对应的Activity/Dialog

final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();

return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0

? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);

}

//Activity.java

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

onUserInteraction();

}

if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

return true;

}

return onTouchEvent(ev);

}

//PhoneWindow.java

@Override

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);

}

//DecorView.java

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

可以看到事件分发经过了:DecorView -> Activity -> PhoneWindow -> DecorView

看起来是一个很奇怪的事件流转,事件从DecorView出发,最后又回到了DecorView,为什么这样做呢?

2.4.1 为什么ViewRootImpl不直接把事件交给Activity

主要是为了解藕

ViewRootImpl并不知道有Activity这种东西存在!它只是持有了DecorView。所以,不能直接把触摸事件送到Activity.dispatchTouchEvent()

2.4.2 交给Acitivity后,为什么不直接交给DecorView开始分发事件呢?

因为Activity不知道有DecorView

但是,Activity持有PhoneWindow ,而PhoneWindow当然知道自己的窗口里有些什么了,所以能够把事件派发给DecorView

Android中,Activity并不知道自己的Window中有些什么,这样耦合性就很低了,Activity不需要知道Window中的具体内容

2.5 小结

经过上述过程,事件终于到了我们熟悉的ViewGroup.dispatchTouchEvent

流程图如下所示:

3.Touch事件到达页面后内部怎样分发


下面就是我们最常用也是最常见的事件分发部分了

3.1 ViewGroup是否拦截事件

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

final boolean intercepted;

//只有ActionDown或者mFirstTouchTarget为空时才会判断是否拦截

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

if (!disallowIntercept) {

intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

}

}

if (!canceled && !intercepted) {

//事件传递给子view

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

//如果子View消耗了则给mFirstTouchTarget赋值

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

}

}

//mFirstTouchTarget不为空时会调用dispatchTransformendTouchEvent

if (mFirstTouchTarget == null) {

handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

}

}

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(View child) {

if (child == null) {

handled = super.dispatchTouchEvent(event);

} else {

handled = child.dispatchTouchEvent(event);

}

}

从以上可以看出

1.只有当Action_Down或者mFirstTouchTarget不为空时才判断是否拦截

2.mFirstTouchTarget是个链表结构,代表某个子View消费了事件,为null则表示没有子View消费事件

3.在判断是否拦截前有个disallowIntercept字段,这个在后面事件冲突内部拦截法时会用到

4.接下来就到了onInterceptTouchEvent,ViewGroup是否拦截事件正是由这个方法控制的

3.1.2 ViewGroup拦截后会发生什么?

1.拦截之后,事件自然就不会再下发给子View

2.接下来如果mFirstTouchTargetnull,则会调用到dispatchTransformedTouchEvent,然后调用到super.dispatchTouchEvent,最终到ViewGroup.onTouchEvent

3.为什么使用mFirstTouchTarget==null来判断是否是ViewGroup处理,是因为mFirstTouchTarget==null有两种情况,一是ViewGroup拦截,二是子View没有处理事件,两种情况最后都回调到ViewGroup.onTouchEvent

通过上面的分析,我们可以得出ViewGroup拦截的伪代码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

boolean isConsume = false;

if (isViewGroup) {

if (onInterceptTouchEvent(event)) {

isConsume = super.dispatchTouchEvent(event);

}

}

return isConsume;

}

如果是ViewGroup,会先执行到onInterceptTouchEvent方法判断是否拦截,如果拦截,则执行父类ViewdispatchTouchEvent方法。

3.1.3 ViewGroup不拦截会发生什么?

如果ViewGroup不拦截,则会传递到子View

if (!canceled && !intercepted) {

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

final int childrenCount = mChildrenCount;

//遍历子View

if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i–) {

final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(

childrenCount, i, customOrder);

final View child = getAndVerifyPreorderedView(

preorderedList, children, childIndex);

//2.判断事件坐标

if (!child.canReceivePointerEvents()

|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {

ev.setTargetAccessibilityFocus(false);

continue;

}

//3.传递事件

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

break;

}

}

}

}

}

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(View child) {

if (child == null) {

handled = super.dispatchTouchEvent(event);

} else {

handled = child.dispatchTouchEvent(event);

}

}

如果不拦截,ViewGroup内主要做以下几件事

1.遍历当前ViewGroup的所有子View

2.判断当前View是否在当前子View的坐标范围内,不在范围内不能接收事件,直接跳过

3.利用dispatchTransformedTouchEvent,如果返回true,则通过addTouchTargetmFirstTouchTarget赋值

4.dispatchTransformedTouchEvent做的主要就是两个事,如果child不为null,则事件分发到child,否则调用super.dispatchTouchEvent,并最终返回结果

5.mFirstTouchTarget是单链表结构,记录消费链,但是在单点触控的时候这个特性没有用上,只是一个普通的TouchTarget对象

3.2 子View是否拦截

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {

ListenerInfo li = mListenerInfo;

if (li != null && li.mOnTouchListener != null

&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

result = true;

}

if (!result && onTouchEvent(event)) {

result = true;

}

}

return result;

}

ViewdiapatchTouchEvent逻辑比较简单

1.如果设置了setOnTouchListener并且返回为true,那么onTouchEvent就不再执行

2.否则执行onTouchEvent,我们常用的OnClickListenr就是在onTouchEvent里触发的

所以默认情况下会直接执行onTouchEvent,如果我们设置了setOnClickListener或者setLongClickListener,都会正常触发

3.2.1 如果子View消费事件会怎么样?

上面说了,如果子View消费事件,即dispatchTouchEvent方法返回true

表示这个事件我处理了,那么事件从此结束,ViewGroupdispatchTouchEvent也返回true

最后回到ActivitydispatchTouchEvent,也是直接返回true

//Activity.java

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

onUserInteraction();

}

if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

return true;

}

return onTouchEvent(ev);

}

小结:如果子View消费事件的话,事件就此结束了

3.2.2 如果子View不消费事件会怎么样?

View不拦截事件,那么mFirstTouchTarget就为null,退出循环后,调用了dispatchTransformedTouchEvent方法。

if (mFirstTouchTarget == null) {

handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

}

小结一下:

1.子View不拦截事件,就回调到了dispatchTransformedTouchEvent

2.然后就调到了super.dispatchTouchEvent

3.那么接下来ViewGroup就跟子View的逻辑一样了,默认执行onTouchEvent,如果设置了setOnTouchLister则执行onTouch

3.3 如果ViewGroup与子View都不拦截会怎么样

如果ViewGroup与子View都不拦截,即mFirstTouchTarget == null,dispatchTouchEvent也返回false

再看看Activity的源码

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

onUserInteraction();

}

if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

return true;

}

return onTouchEvent(ev);

}

答案很明显:会执行ActivityonTouchEvent方法

3.4 后续事件如何分发?

事件分发的处理者已经找到了,看起来任务已经完成了。

但其实事件分发是包括ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP、ACTION_CANCEL的一系列事件,我们上面分析的都是Action_DOWN的过程

后续事件如何处理?

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (!canceled && !intercepted) {

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

//1.遍历子View

//2.判断是否在坐标范围

//3.分发事件,给mFirstTouchTarget赋值

//4.如果分发成功,alreadyDispatchedToNewTouchTarget赋值为true

}

if (mFirstTouchTarget == null) {

handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

} else {

TouchTarget target = mFirstTouchTarget;

while (target != null) {

final TouchTarget next = target.next;

if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {

handled = true;

} else {

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,

target.child, target.pointerIdBits)) {

handled = true;

}

}

predecessor = target;

target = next;

}

}

}

最后

下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。希望能够帮助到大家提升技术

高级UI,自定义View

UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。

不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

canceled, null,

TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

} else {

TouchTarget target = mFirstTouchTarget;

while (target != null) {

final TouchTarget next = target.next;

if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {

handled = true;

} else {

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,

target.child, target.pointerIdBits)) {

handled = true;

}

}

predecessor = target;

target = next;

}

}

}

最后

下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。希望能够帮助到大家提升技术

[外链图片转存中…(img-7Esi8WY2-1714337062796)]

高级UI,自定义View

UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。

不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

[外链图片转存中…(img-LBJ5i1Bl-1714337062797)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 8
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值