Android Lottie动画使用

本文介绍了Lottie动画的原理,涉及json解析、动画制作过程、使用LottieAnimationView控制动画播放,以及性能优化和系统化学习的重要性。着重强调了通过Bodymovin将AE动画转化为json,以及如何通过Lottie实现动画在Android应用中的高效表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

LottieComposition.Factory
.fromJson(getResources(), json, new OnCompositionLoadedListener() {
@Override
public void onCompositionLoaded(LottieComposition composition) {
setComposition(composition);
}
});
} catch (JSONException e) {
}
}
}
});
}

private void setComposition(LottieComposition composition){
animation_view.setProgress(0);
animation_view.loop(true);
animation_view.setComposition(composition);
animation_view.playAnimation();
}

四、Lottie实现原理

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

设计师把一张复杂的图片使用多个图层来表示,每个图层展示一部分内容,图层中的内容也可以拆分为多个元素。拆分元素之后,根据动画需求,可以单独对图层或者图层中的元素做平移、旋转、收缩等动画。

Lottie的使用的资源是需要先通过bodymovin( bodymovin 插件本身是用于网页上呈现各种AE效果的一个开源库)将 Adobe After Effects (AE)生成的aep动画工程文件转换为通用的json格式描述文件。Lottie则负责解析动画的数据,计算每个动画在某个时间点的状态,准确地绘制到屏幕上。

Lottie主要类图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

Lottie对外通过控件LottieAnimationView暴露接口,控制动画。

LottieAnimationView继承自ImageView,通过当前时间绘制canvas显示到界面上。这里有两个关键类:LottieComposition 负责解析json描述文件,把json内容转成Java数据对象;LottieDrawable负责绘制,把LottieComposition转成的数据对象绘制成drawable显示到View上。顺序如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

解析json外部结构 LottieComposition封装整个动画的信息,包括动画大小,动画时长,帧率,用到的图片,字体,图层等等。

{
“v”: “4.6.0”, //bodymovin的版本
“fr”: 29.9700012207031, //帧率
“ip”: 0, //起始关键帧
“op”: 141.000005743048, //结束关键帧
“w”: 800, //动画宽度
“h”: 800, //动画高度
“ddd”: 0,
“assets”: […] //资源信息
“layers”: […] //图层信息
}

解析图片资源

“assets”: [ //资源信息
{ //第一张图片
“id”: “image_0”, //图片id
“w”: 58, //图片宽度
“h”: 31, //图片高度
“u”: “images/”, //图片路径
“p”: “img_0.png” //图片名称
},
{…} //第n张图片
]

解析图层

“layers”: [ //图层信息
{ //第一层动画
“ddd”: 0,
“ind”: 0, //layer id 图层 id
“ty”: 4, //图层类型
“nm”: “center_circle”,
“ks”: {…}, //动画
“ao”: 0,
“shapes”: […],
“ip”: 0, //inFrame 该图层起始关键帧
“op”: 90, //outFrame 该图层结束关键帧
“st”: 0, //startFrame 开始
“bm”: 0,
“sr”: 1
},
{…} //第n层动画
]

如何动起来 时序图

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

利用属性动画控制进度,每次进度改变通知到每一层,触发LottieAnimationView重绘。 代码如下:

public LottieDrawable() {
animator.setRepeatCount(0);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
if (systemAnimationsAreDisabled) {
animator.cancel();
setProgress(1f);
} else {
setProgress((float) animation.getAnimatedValue());
}
}
});
}

通过CompositionLayer把进度传递到各个图层

@Override
public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
super.setProgress(progress);
if (timeRemapping != null) {
long duration = lottieDrawable.getComposition().getDuration();
long remappedTime = (long) (timeRemapping.getValue() * 1000);
progress = remappedTime / (float) duration;
}
if (layerModel.getTimeStretch() != 0) {
progress /= layerModel.getTimeStretch();
}
progress -= layerModel.getStartProgress();
for (int i = layers.size() - 1; i >= 0; i–) {
layers.get(i).setProgress(progress);
}
}

通知进度改变

void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
if (progress < getStartDelayProgress()) {
progress = 0f;
} else if (progress > getEndProgress()) {
progress = 1f;
}

if (progress == this.progress) {
return;
}
this.progress = progress;

for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) {
listeners.get(i).onValueChanged();
}
}

最终回调到LottieAnimationView的invalidateDrawable

@Override
public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable dr) {
if (getDrawable() == lottieDrawable) {
// We always want to invalidate the root drawable so it redraws the whole drawable.
// Eventually it would be great to be able to invalidate just the changed region.
super.invalidateDrawable(lottieDrawable);
} else {
// Otherwise work as regular ImageView
super.invalidateDrawable(dr);
}
}

最后触发LottieDrawable重绘

@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {

matrix.reset();
matrix.preScale(scale, scale);
compositionLayer.draw(canvas, matrix, alpha); //这里会调用所有layer的绘制方法
if (hasExtraScale) {
canvas.restore();
}
}

五、性能

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