Android高级开发-APK极致优化

本文介绍了Android5.0及以上版本的矢量图支持、使用Tint着色器调整图标颜色、资源打包配置、针对不同CPU的SO库处理以及优化代码的方法。同时涵盖了Android开发中的关键知识点,如面试准备和架构组件的理解与实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

版本差异(具体参考官方文档)

Android 5.0(API 级别 21)及更高版本会提供矢量图支持。如果应用的最低 API 级别低于以上版本,Vector Asset Studio 会将矢量图文件添加到项目中;另外,在构建时,Gradle 会创建不同分辨率的 PNG 光栅图像。

对于 Android 5.0(API 级别 21)及更高版本,Vector Asset Studio 支持所有 VectorDrawable 元素。为向后兼容 Android 4.4(API 级别 20)及更低版本,Vector Asset Studio 支持部分 XML 元素。

2. Tint着色器 yifeng.studio/2017/03/30/…

自 API 21 (Android L)开始,Android SDK 引入 tint 着色器,可以随意改变安卓项目中图标或者 View 背景的颜色,一定程度上可以减少同一个样式不同颜色图标的数量,从而起到 Apk 瘦身的作用。

tint 或 backgroundTint 属性,与 src 或 background 属性一定是对应成对出现的。

java代码中使用DrawableCompat

Drawable orgiDrawable = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.btn_default_normal_holo);
Drawable tintDrawable = DrawableCompat.wrap(orgiDrawable).mutate();
DrawableCompat.setTint(tintDrawable, Color.parseColor(“#00ff00”));

ImageView backTintImg = (ImageView)findViewById(R.id.tint);
backTintImg.setImageDrawable(tintDrawable);

// ---------------------------------------------

// 必须重新获取下对象
Drawable orgiDrawable2 = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.btn_default_normal_holo);
Drawable tintlistDrawable = DrawableCompat.wrap(orgiDrawable2).mutate();
DrawableCompat.setTintList(tintlistDrawable, ContextCompat.getColorStateList(this, R.color.custom_tint));
DrawableCompat.setTintMode(tintlistDrawable, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);

ImageView tintListImg = (ImageView)findViewById(R.id.tintlist);
tintListImg.setImageDrawable(tintlistDrawable);

// ---------------------------------------------
ImageView colorfilterImg = (ImageView)findViewById(R.id.colorfilter);
colorfilterImg.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(Color.parseColor(“#ccffcc”), PorterDuff.Mode.MULTIPLY));

3. 资源打包配置

Android Gradle还为我们 提供了一个resConfigs,它属于ProductFlavor的一个方法,可以让我们配置哪些类型的资源才被打包到Apk中,比如只有中文的,只有hdpi格式的图片等等,这是非常重要的,比如我们引用的第三方库,特别是Support Library 和 Google Play Services这两个主要的大库,因为国际化的问题,他们都支持了几十种语言,但是对于我们的App来说,我们并不需要这么多,比如我们只用中文的语言就可以了,其他的都不需要。

build.gradle

defaultConfig {
……
resConfigs ‘zh’, 'en’,‘ja’
}
设置后生成的APK资源。系统默认语言是英语en

4. 配置不同CPU的so库

build.gradle

defaultConfig {
ndk {
abiFilters(‘armeabi’)
}
}

5. 删除无用资源(lint)

AndroidStudio Analyze->Run Inspection by Name->Unused resources

6. 代码混淆

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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《设计思想解读开源框架》

第一章、 热修复设计

  • 第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat

  • 第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题

  • 第三节、热修复设计之热修复原理

  • 第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)

    第二章、 插件化框架设计

  • 第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读

  • 第二节、 Android 资源加载机制详解

  • 第三节、 四大组件调用原理

  • 第四节、 so 文件加载机制

  • 第五节、 Android 系统服务实现原理

    第三章、 组件化框架设计

  • 第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析

  • 第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载

  • 第三节、 Java SPI 机制

  • 第四节、 AOP&IOC

  • 第五节、 手写组件化架构

    第四章、图片加载框架

  • 第一节、图片加载框架选型

  • 第二节、Glide 原理分析

  • 第三节、手写图片加载框架实战

    第五章、网络访问框架设计

  • 第一节、网络通信必备基础

  • 第二节、OkHttp 源码解读

  • 第三节、Retrofit 源码解析

    第六章、 RXJava 响应式编程框架设计

  • 第一节、链式调用

  • 第二节、 扩展的观察者模式

  • 第三节、事件变换设计

  • 第四节、Scheduler 线程控制

    第七章、 IOC 架构设计

  • 第一节、 依赖注入与控制反转

  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

  • 第三节、Dagger 架构设计核心解密

    第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

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[外链图片转存中…(img-fT87iBYE-1712604099737)]

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