ImageLoader的使用(Android开发艺术探索)(1)

一个优秀的ImageLoader应该具备如下几个功能:

- 图片的同步加载

- 图片的异步加载

- 图片压缩

- 内存缓存

- 磁盘缓存

- 网络拉取

我们分步来实现,首先是图片的压缩,还是用之前学到的Bitemap.Options的inSampleSize。我们命名为ImageResizer的类来实现图片的压缩。

这里写图片描述这里写图片描述

接着我们选择LruChache和DiskLruChache来分别完成内存缓存和磁盘缓存。在ImageLoader初始化时,我们创建LruChache和DiskLruChache:

这里写图片描述

其中还有对DiskLruChache的容错就是sd卡容量不足时,磁盘缓存将无效。接下来就是提供方法来添加和获取。首先是内存缓存:

这里写图片描述

而磁盘缓存的添加在之前说过使用Editor来完成的,Editor提供了commit和abort的方法,具体参考下面的loadBimapFromHttp方法。磁盘缓存的读取是通过Snapshot来完成,通过Snapshot可以得到缓存对象对应的FileInputStream,但是FileInputStream无法用BitmapFactroty的核心解析来加载Bitmap,所以要用到描述符,最后加载Bitmap。

这里写图片描述

这里写图片描述

同步加载和异步加载接口的设计:

首先看同步加载,同步加载接口需要外部在线程中使用,这是因为同步加载很可能比较耗时,它的实现如下:

这里写图片描述

在loadBitmap中,首先尝试从内存缓存中通过url来读取图片,接着尝试从磁盘中读取图片,如果都没有图片,则才从网络中去拉取图片。这个方法不能在主线程中调用,否则会抛出异常,这个环境是在loadBitmapFromHttp中实现的,通过检查当前线程的Looper是否为主线程来判断是否为主线程,如果是主线程则抛出异常。

接下来是异步加载的接口:

这里写图片描述

题外话

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