Python制作飞机大战游戏

这篇文章介绍了如何使用Python的canvas库在图形界面中创建飞机模型,包括机翼、尾翼和机身,并实现子弹攻击功能。通过敌机类的定义,展示了移动、攻击和子弹管理的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
bullet_x1, bullet_y1 = fuselage_x2, fuselage_y2
bullet_x2, bullet_y2 = bullet_x1, bullet_y1 - 120

def __init__(self):
    # 机翼
    self.wings = canvas.create_line(self.wings_x1, self.wings_y1, self.wings_x2, self.wings_y2)
    # 尾翼
    self.tail = canvas.create_line(self.tail_x1, self.tail_y1, self.tail_x2, self.tail_y2)
    # 机身
    self.fuselage = canvas.create_line(self.fuselage_x1, self.fuselage_y1, self.fuselage_x2, self.fuselage_y2)
    # 子弹
    self.bullet = None
    # 移动距离
    self.move_distance = 5

# 攻击
def attack(self, event):
    # 子弹的坐标
    self.bullet_x1, self.bullet_y1 = self.fuselage_x2, self.fuselage_y2
    self.bullet_x2, self.bullet_y2 = self.bullet_x1, self.bullet_y1 - 120
    # 子弹
    self.bullet = canvas.create_line(self.bullet_x1, self.bullet_y1, self.bullet_x2, self.bullet_y2, fill='red',
                                     dash=(1, 1))
    # 80毫秒之后子弹消失
    canvas.after(80, self.delete_bullet)

# 删除子弹
def delete_bullet(self):
    canvas.delete(self.bullet)

# 左移
def move_left(self, event):
    if self.wings_x1 == 0:
        return
    canvas.move(self.wings, -self.move_distance, 0)
    self.wings_x1 -= self.move_distance
    self.wings_x2 -= self.move_distance

    canvas.move(self.tail, -self.move_distance, 0)
    self.tail_x1 -= self.move_distance
    self.tail_x2 -= self.move_distance

    canvas.move(self.fuselage, -self.move_distance, 0)
    self.fuselage_x1 -= self.move_distance
    self.fuselage_x2 -= self.move_distance

# 右移
def move_right(self, event):
    if self.wings_x2 == 550:
        return
    canvas.move(self.wings, self.move_distance, 0)
    self.wings_x1 += self.move_distance
    self.wings_x2 += self.move_distance

    canvas.move(self.tail, self.move_distance, 0)
    self.tail_x1 += self.move_distance
    self.tail_x2 += self.move_distance

    canvas.move(self.fuselage, self.move_distance, 0)
    self.fuselage_x1 += self.move_distance
    self.fuselage_x2 += self.move_distance

# 上移
def move_up(self, event):
    if self.fuselage_y2 == 0:
        return
    canvas.move(self.wings, 0, -self.move_distance)
    self.wings_y1 -= self.move_distance
    self.wings_y2 -= self.move_distance

    canvas.move(self.tail, 0, -self.move_distance)
    self.tail_y1 -= self.move_distance
    self.tail_y2 -= self.move_distance

    canvas.move(self.fuselage, 0, -self.move_distance)
    self.fuselage_y1 -= self.move_distance
    self.fuselage_y2 -= self.move_distance

# 下移
def move_down(self, event):
    if self.fuselage_y1 == 530:
        return
    canvas.move(self.wings, 0, self.move_distance)
    self.wings_y1 += self.move_distance
    self.wings_y2 += self.move_distance

    canvas.move(self.tail, 0, self.move_distance)
    self.tail_y1 += self.move_distance
    self.tail_y2 += self.move_distance

    canvas.move(self.fuselage, 0, self.move_distance)
    self.fuselage_y1 += self.move_distance
    self.fuselage_y2 += self.move_distance

敌机类

class EnemyPlane:
wings_x1 = 0
wings_y1 = 30
wings_x2 = 40
wings_y2 = 30
tail_x1 = 10
tail_y1 = 0
tail_x2 = 30
tail_y2 = 0
fuselage_x1 = 20
fuselage_y1 = 0
fuselage_x2 = 20
fuselage_y2 = 60
# 子弹的坐标
bullet_x1, bullet_y1 = fuselage_x2, fuselage_y2
bullet_x2, bullet_y2 = bullet_x1, bullet_y1 + 120

def __init__(self):
    self.bullet = None
    # 移动距离
    self.move_distance = 10

def create(self):
    lt = [0, 40, 80, 120]
    x_change = random.choice(lt)
    self.wings_x1 += x_change
    self.wings_x2 += x_change
    self.tail_x1 += x_change
    self.tail_x2 += x_change
    self.fuselage_x1 += x_change
    self.fuselage_x2 += x_change
    # 机翼
    self.wings = canvas.create_line(self.wings_x1, self.wings_y1, self.wings_x2, self.wings_y2)
    # 尾翼
    self.tail = canvas.create_line(self.tail_x1, self.tail_y1, self.tail_x2, self.tail_y2)
    # 机身
    self.fuselage = canvas.create_line(self.fuselage_x1, self.fuselage_y1, self.fuselage_x2, self.fuselage_y2)
    self.move()

def attack(self):
    # 子弹的坐标
    self.bullet_x1, self.bullet_y1 = self.fuselage_x2, self.fuselage_y2
    self.bullet_x2, self.bullet_y2 = self.bullet_x1, self.bullet_y1 + 120
    # 子弹
    self.bullet = canvas.create_line(self.bullet_x1, self.bullet_y1, self.bullet_x2, self.bullet_y2, fill='red',
                                     dash=(1, 1))
    # 80毫秒之后子弹消失
    canvas.after(100, self.delete_bullet)

# 删除子弹
def delete_bullet(self):
    canvas.delete(self.bullet)

def delete(self):
    canvas.delete(self.wings)
    canvas.delete(self.tail)
    canvas.delete(self.fuselage)

def move(self):
    global count
    self.attack()

    canvas.move(self.wings, 0, self.move_distance)
    self.wings_y1 += self.move_distance
    self.wings_y2 += self.move_distance

    canvas.move(self.tail, 0, self.move_distance)
    self.tail_y1 += self.move_distance

学好 Python 不论是就业还是做副业赚钱都不错,但要学会 Python 还是要有一个学习规划。最后大家分享一份全套的 Python 学习资料,给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

二、学习软件

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

三、全套PDF电子书

书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。

四、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

五、实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

六、面试资料

我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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