1、简介
Redis是一种基于客户端-服务端模型以及请求/响应的TCP服务。一次Redis客户端发起的请求,经过服务端的响应后,大致会经历如下的步骤:
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客户端发起一个(查询/插入)请求,并监听socket返回,通常情况都是阻塞模式等待Redis服务器的响应
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服务端处理命令,并且返回处理结果给客户端
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客户端接收到服务的返回结果,程序从阻塞代码处返回
Redis客户端和服务端之间通过网络连接进行数据传输,这个连接可以很快(loopback接口)或很慢(建立了一个多次跳转的网络连接)。无论网络延如何延时,数据包总是能从客户端到达服务器,并从服务器返回数据回复客户端,这个时间被称之为RTT(Round Trip Time - 往返时间)。我们可以很容易就意识到,Redis在连续请求服务端时,即使Redis每秒能处理100k请求,但也会因为网络传输花费大量时间,导致整体性能的下降。
因此如果遇到大量的批处理,我们可以考虑使用Redis的pipeline(管道)。值得注意的是,管道技术并不是Redis特有的技术,管道技术往往需要客户端-服务器的共同配合,大部分工作任务其实是在客户端完成,很显然Redis支持管道技术,按照官网的意思,Redis的最低版本就考虑了管道技术的支持性设计。
如下图,多个连续的incr指令,使用pipeline(管道)后,多个连续的incr指令只会花费一次网络来回开销,这个开销会随着n数值的增大&#