我们这里还是以一个简单app为例,详细介绍Provide的用法。其中涉及共享状态以及多个状态之间如何管理。
这两个页面都同时依赖于counter 和 switcher两个不同的状态。并且一个页面改变状态之后另外一个页面状态也随之改变。
该项目完整代码已放在 Github
第一步:添加依赖
在pubspec.yaml中添加Provide的依赖。
- 实际添加请参考:pub.dartlang.org/packages/pr…
- 由于版本冲突添加失败请参考: juejin.im/post/684490…
第二步:创建Model
这里实际上它承担了State的职责,但是为了和官方的State区分所以叫做model。
import ‘package:flutter/material.dart’;
class Counter with ChangeNotifier{
int value = 0;
increment(){
value++;
notifyListeners();
}
}
这里我们可以看到,数据和操作数据的方法都在model中,我们可以很清晰的把业务分离出来。
对比Scoped_model可以发现,Provide模式中model不再需要继承Model类,只需要实现Listenable,我们这里混入ChangeNotifier,可以不用管理听众。
通过 notifyListeners 我们可以通知听众刷新。
第三步:将状态放入顶层
void main() {
var counter = Counter();
var providers = Providers();
//将counter对象添加进providers
providers.provide(Provider.value(counter));
runApp(
ProviderNode(
child: MyApp(),
providers: providers),
);
}
ProviderNode封装了InheritWidget,并且提供了 一个providers容器用于放置状态。
ProviderScope 为Provider提供单独的类型空间,它允许多个相同类型的提供者。默认使用ProviderScope(‘_default’),存放的时候你可以通过ProviderScope(“name”)来指定key。
添加一组Provider的时候建议使用provideFrom或者provide方法,而不是provideAll,因为它可以检查编译时的类型错误。
Provider.value将counter包装成了_ValueProvider。并在它的内部提供了StreamController从而实现对数据进行流式操作。
第四步:获取状态
同样的Provide也提供了两种获取State的方法。我们先来介绍第一种,通过Provide小部件获取。
Provide(
builder: (context, child, counter) {
return Text(
‘${counter.value}’,
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
);
},
),
每次通知数据刷新时,builder将会重新构建这个小部件。
builder方法接收三个参数,这里主要介绍第二个和第三个。
- 第二个参数child:假如这个小部件足够复杂,内部有一些小部件是不会改变的,那么我们可以将这部分小部件写在Provide的child属性中,让builder不再重复创建这些小部件,以提升性能。
- 第三个参数counter:这个参数代表了我们获取的顶层providers中的状态。
scope:通过指定ProviderScope获取该键所对应的状态。在需要使用多个相同类型状态的时候使用。
第二种获取方式:Provide.value(context)
final currentCounter = Provide.value(context);
这种方式实际上调用了context.inheritFromWidgetOfExactType找到顶层的_InheritedProviders来获取到顶层providers中的状态。
如何组织多个状态
和scoped_model不同的是,provide模式中你可以轻松组织多个状态。只需要将状态provide进provider中就可以了。
void main() {
var counter = Counter();
var switcher = Switcher();
var providers = Providers();
providers
…provide(Provider.value(counter))
…provide(Provider.value(switcher));
runApp(
ProviderNode(
child: MyApp(),
providers: providers)
);
}
获取数据流
在将counter添加进providers的过程中进行了一次包装。我们刚才通过分析源码知道了这个操作能够让我们处理流式数据。
通过 Provide.stream(context) 就能获取数据流。需要注意的是,这里每次获取的数据流都
StreamBuilder(
initialData: currentCounter,
stream: Provide.stream(context)
.where((counter) => counter.value % 2 == 0),
builder: (context, snapshot) =>
Text(‘Last even value: ${snapshot.data.value}’)),
不过在我的使用当中出现了streamTransformer失效的情况。在firstScreen和secondScreen同样应用这一段相同的代码,second screen的where方法能够生效,过滤掉奇数数据,而first screen中则是收到了完整的数据。
需要注意的是,这里每次获取的数据流都会重新创建一条新的流。
/// Creates a provider that listens to a stream and caches the last
/// received value of the stream.
/// This provider notifies for rebuild after every release.
factory Provider.stream(Stream stream, {T initialValue}) =>
_StreamProvider(stream, initialValue: initialValue);
关于这个做法还有一些争议,具体可以查看这个issue:
github.com/google/flut…
不过这个功能还可以结合rxdart使用,可以通过stream轻松构建Observer,让我们更加灵活的组织数据。
根据多个状态重建小部件
当我们一个视图可能依赖于多个状态进行重建的时候,可以使用ProvideMulti小部件。
已知的坑
Provide.stream 诡异的手动监听
由于 Provide 自动将 Listenable 数据包装并提供了 Provide.stream 接口,让我们可以通过监听这个流,来获取最新事件。但是当我们进行手动监听之后将会发生这件诡异的事情。
···
class _SecondScreenState extends State {
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最后
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