}
}
public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
return mMemoryCache.get(key);
}
注意:在这个例子中,1/8的应用内存被分配给缓存。在一个普通的/hdpi设备上最低也在4M左右(32/8)。一个分辨率为800*480的设备上,全屏的填满图片的GridView占用的内存约1.5M(800*480*4字节),因此这个大小的内存可以缓存2.5页左右的图片。
当加载一个Bitmap到ImageView中,先要检查LruCache。如果有相应的数据,则立即用来更新ImageView,否则将启动后台线程来处理这个图片。
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
final String imageKey = String.valueOf(resId);
final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);
if (bitmap != null) {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
} else {
mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);
BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);
task.execute(resId);
}
}
BitmapWorkerTask也需要更新内存中的数据:
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
…
// Decode image in background.
@Override
protected Bitmap doInBackground(Integer… params) {
final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
getResources(), params[0], 100, 100));
addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);
return bitmap;
}
…
}
使用硬盘缓存
一个内存缓存对加速访问最近浏览过的Bitmap非常有帮助,但是你不能局限于内存中的可用图片。GridView这样有着更大的数据集的组件可以很轻易消耗掉内存缓存。你的应用有可能在执行其他任务(如打电话)的时候被打断,并且在后台的任务有可能被杀死或者缓存被释放。一旦用户重新聚焦(resume)到你的应用,你得再次处理每一张图片。
在这种情况下,硬盘缓存可以用来存储Bitmap并在图片被内存缓存释放后减小图片加载的时间(次数)。当然,从硬盘加载图片比内存要慢,并且应该在后台线程进行,因为硬盘读取的时间是不可预知的。
注意:如果访问图片的次数非常频繁,那么ContentProvider可能更适合用来存储缓存图片,例如Image Gallery这样的应用程序。
这个类中的示例代码使用DiskLruCache(来自Android源码)实现。在示例代码中,除了已有的内存缓存,还添加了硬盘缓存。
private DiskLruCache mDiskLruCache;
private final Object mDiskCacheLock = new Object();
private boolean mDiskCacheStarting = true;
private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB
private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = “thumbnails”;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
…
// Initialize memory cache
…
// Initialize disk cache on background thread
File cacheDir = getDiskCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR);
new InitDiskCacheTask().execute(cacheDir);
…
}
class InitDiskCacheTask extends AsyncTask<File, Void, Void> {
@Override
protected Void doInBackground(File… params) {
synchronized (mDiskCacheLock) {
File cacheDir = params[0];
mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, DISK_CACHE_SIZE);
mDiskCacheStarting = false; // Finished initialization
mDiskCacheLock.notifyAll(); // Wake any waiting threads
}
return null;
}
}
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
…
// Decode image in background.
@Override
protected Bitmap doInBackground(Integer… params) {
final String imageKey = String.valueOf(params[0]);
// Check disk cache in background thread
Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey);
if (bitmap == null) { // Not found in disk cache
// Process as normal
final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
getResources(), params[0], 100, 100));
}
// Add final bitmap to caches
addBitmapToCache(imageKey, bitmap);
return bitmap;
}
…
}
public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) {
// Add to memory cache as before
if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
mMemoryCache.put(key, bitmap);
}
// Also add to disk cache
synchronized (mDiskCacheLock) {
if (mDiskLruCache != null && mDiskLruCache.get(key) == null) {
mDiskLruCache.put(key, bitmap);
}
}
}
public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) {
synchronized (mDiskCacheLock) {
// Wait while disk cache is started from background thread
while (mDiskCacheStarting) {
try {
mDiskCacheLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {}
}
if (mDiskLruCache != null) {
return mDiskLruCache.get(key);
}
}
return null;
}
// Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external
// but if not mounted, falls back on internal storage.
public static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {
// Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir
// otherwise use internal cache dir
final String cachePath =
Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState()) ||
!isExternalStorageRemovable() ? getExternalCacheDir(context).getPath() :
context.getCacheDir().getPath();
return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
}
注意:即便是硬盘缓存初始化也需要硬盘操作,因此不应该在主线程执行。但是,这意味着硬盘缓存在初始化前就能被访问到。为了解决这个问题,在上面的实现中添加了一个锁对象(lock object),以确保在缓存被初始化之前应用无法访问硬盘缓存。
在UI线程中检查内存缓存,相应的硬盘缓存检查应在后台线程中进行。硬盘操作永远不要在UI线程中发生。当图片处理完成后,最终的Bitmap要被添加到内存缓存和硬盘缓存中,以便后续的使用。
处理配置更改
运行时的配置会发生变化,例如屏幕方向的改变,会导致Android销毁并以新的配置重新启动Activity(关于此问题的更多信息,请参阅Handling Runtime Changes)。为了让用户有着流畅而快速的体验,你需要在配置发生改变的时候避免再次处理所有的图片。
幸运的是,你在“使用内存缓存”一节中为Bitmap构造了很好的内存缓存。这些内存可以通过使用Fragment传递到新的Activity(活动)实例,这个Fragment可以调用setRetainInstance(true)方法保留下来。在Activity(活动)被重新创建后,你可以在上面的Fragment中访问到已经存在的缓存对象,使得图片能快加载并重新填充到ImageView对象中。
下面是一个使用Fragment将LruCache对象保留在配置更改中的示例:
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
…
RetainFragment mRetainFragment =
RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager());
mMemoryCache = RetainFragment.mRetainedCache;
if (mMemoryCache == null) {
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
… // Initialize cache here as usual
}
mRetainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache;
}
…
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
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链图片转存中…(img-lr9WswT6-1715354787932)]
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