QMUI 2 终于来了

第一种方式就是简单,但是它有两个弊端:

  • Dark Mode 切换时,它需要重建整个 Activity,一般情况还好,你感知不到重建这个过程,但是如果 View 特别大,单单创建 View 就非常耗时了,那么就会明显感知到黑屏(很多产品喜欢把界面逻辑搞得特别复杂,例如 ViewPager 嵌套 ViewPager, 再嵌套 ViewPager, 而且每个 Pager 都还巨复杂)
  • 另外一点就是,既然已经支持一套皮肤,为何不能多支持几套?例如全黑白版(伪墨水屏)

因此,QMUI 推荐采取第二种方式,因此 QMUI 提供了换肤功能的支持,夜间模式只是在 onConfigurationChanged 时调用一下换肤接口而已。 当然,开发者也可以创建 *-night 文件夹,并在里面配置 qmui 的各种 color/drawable 设置,以第一种方式去完成夜间模式的适配。 QMUI 只是将组建资源取值 Attr 化,使用何种方式,都是由使用者自己决定。

常规使用方式, 在 Application.onCreate() 里加入你的 skin 支持项:

QMUISkinManager skinManager = QMUISkinManager.defaultInstance(this);
skinManager.addSkin(1, R.style.app_skin_blue);
skinManager.addSkin(2, R.style.app_skin_dark);
skinManager.addSkin(3, R.style.app_skin_white);
skinManager.changeSkin(isDarkMode ? 2 : 1);

R.style.app_skin_blueR.style.app_skin_darkR.style.app_skin_white 等就是不同 skin 下的配置, 然后在 Application.onConfigurationChanged 里监听 uiMode 的信息:

if((newConfig.uiMode & Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK) == Configuration.UI_MODE_NIGHT_YES){
QDSkinManager.changeSkin(QDSkinManager.SKIN_DARK);
}else if(QDSkinManager.getCurrentSkin() == QDSkinManager.SKIN_DARK){
QDSkinManager.changeSkin(QDSkinManager.SKIN_BLUE);
}

当然,对于启动 LauncherActivity 的背景,是没有机会走到 QMUI 的换肤机制的,因此要退化到第一种 Dark Mode 的实现方案。

那么业务上我们如何对 View 来设置呢? 有以下方式:

  • 如果你采用的是 xml, 可以通过 QMUI 提供的 qmui_skin_xxx 的设置项来设置你 skin。
  • 如果你想在 java 代码中设置 skin, 那么需要采用 QMUISkinValueBuilder 来构建 value, 再通过 QMUISkinHelper.setSkinValue 来设置,稍显复杂,如果通过是 kotlin 的话,QMUI 提供了 View.skin 方法,可以快速实现。
  • 还有一种尚在开发的方式, 我把它叫做 skin-maker。 目的是可以让设计师通过点点点的方式进行 skin 设置,然后导出一份配置文件,放到工程里,通过字节码注入完成 skin 设置,这样可以将整个配置工作交给设计,不用每做个新业务都要考虑换肤。 理想是美好的,现实是目前做了一个 Demo 版,有兴趣的可以在 QMUIDemo 上体验体验,流程是通的,但还有很多问题没解决。

QMUIPopup 重写

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

QMUIPopup 之前的实现是比较糟糕的,采用了 .9.png 的方式实现了背景阴影,因为阴影是占位置的,所以边缘距离过大,如果 anchorView 在很边缘的位置,会出现箭头错位或者显示不理想的情况,很多人踩了这个坑,而解约方案只能是提供一个阴影小一点的背景图。

因此,这个版本完全重写了它,采用了 QMUILayout 的方式实现阴影,所以你想完全贴边也是可以的。 除此之外, 2.x 版本提供了 QMUIQuickActionQMUIFullScreenPopup , 前者样式来源于微信读书阅读器的快捷菜单,当然实现不一样(虽然微信读书上的那个也是我写的,但是当年的实现,不忍直视)。 后者可以用于实现微信读书各种想法浮层,去年读书各种浮层兴起,并且还有键盘交互,我算是有一些心得吧,也提取了出来。

一个简单的使用例子:

QMUIPopups.popup(getContext(), QMUIDisplayHelper.dp2px(getContext(), 250))
.preferredDirection(QMUIPopup.DIRECTION_BOTTOM)
.view(textView)
.edgeProtection(QMUIDisplayHelper.dp2px(getContext(), 20))
.offsetX(QMUIDisplayHelper.dp2px(getContext(), 20))
.offsetYIfBottom(QMUIDisplayHelper.dp2px(getContext(), 5))
.shadow(true)
.arrow(true)
.animStyle(QMUIPopup.ANIM_GROW_FROM_CENTER)
.onDismiss(new PopupWindow.OnDismissListener() {
@Override
public void onDismiss() {
Toast.makeText(getContext(), “onDismiss”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
})
.show(v);

组织形式比以前的舒服多了吧。
更多修改

当然,除了 QMUIPopup 的重写,其它组件也都有很大的改动:

  1. QMUITabSegment 大面积重写,提供了两张图片切换、不同 Tab 不同设置等功能,扩展也更加灵活。
  2. QMUIBottomSheet.BottomListSheetBuilder 添加了很多人期待的居中设置
  3. QMUICommonListItemView 更改父类为 ConstraintLayout, 重写布局,可以设置高度 wrap_content 以支持超长标题或副标题
  4. 提供了 QMUISlider 组件

  5. 最后,目前的版本没有经过充分的测试和实践,可能会存在比较多的问题,欢迎大家提 issue 。
    原本链接: blog.cgsdream.org/2019/12/01/…

最后

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
bs.csdn.net/topics/618165277)

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