然后是图片
因为有一个是白色的所以你看不见,但是依然可以保存到你本地文件夹下。
然后就是创建一个弹窗的样式
通过这个android:windowBackground的值改变不同的弹窗背景。
然后就是一个动画文件
这个文件一定要放在anim文件夹下(PS:什么?你说你没有这个文件夹?没有你就创建一个啊,我的天!)
loading_animation.xml代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rotate
android:interpolator=“@android:anim/linear_interpolator”
android:pivotX=“50%”
android:pivotY=“50%”
android:fromDegrees=“0”
android:toDegrees=“+360”
android:duration=“1500”
android:startOffset=“-1”
android:repeatMode=“restart”
android:repeatCount=“-1”/>
下面就要创建一个现实内容的布局
布局代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:id=“@+id/dialog_view”
android:orientation=“vertical”
android:layout_width=“120dp”
android:layout_height=“120dp”
android:gravity=“center”
android:padding=“10dp”>
<ImageView
android:id=“@+id/iv_loading”
android:layout_width=“40dp”
android:layout_height=“40dp”
android:src=“@mipmap/icon_loading_5” />
<TextView
android:id=“@+id/tv_loading_tx”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout_marginTop=“10dp”
android:maxLines=“1”
android:text=“玩命加载中…”
android:textColor=“#FFF”
android:textSize=“14sp” />
接下来就是自定义Dialog
Java版本
import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.view.Gravity;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
/**
- 自定义弹窗 - Java
*/
public class CustomDialog extends Dialog {
TextView tvLoadingTx;
ImageView ivLoading;
public CustomDialog(Context context) {
this(context, R.style.loading_dialog, “玩命加载中…”);
}
public CustomDialog(Context context, String string) {
this(context, R.style.loading_dialog, string);
}
protected CustomDialog(Context context, int theme, String string) {
super(context, theme);
setCanceledOnTouchOutside(true);//点击其他区域时 true 关闭弹窗 false 不关闭弹窗
setContentView(R.layout.loading_dialog);//加载布局
tvLoadingTx = findViewById(R.id.tv_loading_tx);
tvLoadingTx.setText(string);
ivLoading = findViewById(R.id.iv_loading);
// 加载动画
Animation hyperspaceJumpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(
context, R.anim.loading_animation);
// 使用ImageView显示动画
ivLoading.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
getWindow().getAttributes().gravity = Gravity.CENTER;//居中显示
getWindow().getAttributes().dimAmount = 0.5f;//背景透明度 取值范围 0 ~ 1
}
//关闭弹窗
@Override
public void dismiss() {
super.dismiss();
}
}
Kotlin版本
package com.llw.dialog
import android.app.Dialog
import android.content.Context
import android.content.DialogInterface
import android.view.Gravity
《设计思想解读开源框架》
第一章、 热修复设计
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第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat
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第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题
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第三节、热修复设计之热修复原理
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第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)
第二章、 插件化框架设计
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第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读
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第二节、 Android 资源加载机制详解
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第三节、 四大组件调用原理
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第四节、 so 文件加载机制
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第五节、 Android 系统服务实现原理
第三章、 组件化框架设计
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第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
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第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
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第三节、 Java SPI 机制
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第四节、 AOP&IOC
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第五节、 手写组件化架构
第四章、图片加载框架
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第一节、图片加载框架选型
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第二节、Glide 原理分析
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第三节、手写图片加载框架实战
第五章、网络访问框架设计
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第一节、网络通信必备基础
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第二节、OkHttp 源码解读
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第三节、Retrofit 源码解析
第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
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第一节、链式调用
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第二节、 扩展的观察者模式
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第三节、事件变换设计
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第四节、Scheduler 线程控制
第七章、 IOC 架构设计
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第一节、 依赖注入与控制反转
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第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
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第三节、Dagger 架构设计核心解密
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
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第一节、 LiveData 原理
-
第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
-
第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
-
第四节、 Room 架构方式方法
-
第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
-
第六节、 WorkManager 内核揭秘
-
第七节、 Lifecycles 生命周期
本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
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第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
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第四节、 Room 架构方式方法
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第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
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