当在绘制阶段时, CustomPaint
首先会调用 painter
在画布上进行绘制, 然后再绘制它的 child
控件, child
绘制完成之后会调用 foregroundPainter
进行绘制. 画布的坐标系和 CustomPaint
的坐标系匹配. CustomPaint
有个 Size
属性标识将绘制多大的区域, 绘制时这个 Size
属性将会传递到 CustomPainter
的 paint
方法中, 具体的绘制就在paint
方法中进行, void paint(Canvas canvas, Size size);
的方法签名中的两个参数:
-
canvas: 用于绘制的画布, 注意: 该画布是应用所有控件都在使用的, 所以通过这个画布其实是可以绘制充满屏幕的内容的
-
size: 表示应该绘制的区域大小, 每次绘制都应该限制在这个区域内, 否则可能会覆盖了其他控件的绘制结果
实例一
绘制一个矩形和圆角:
image
Widget build(BuildContext context) {
return CustomPaint(
painter: ColorPainter(),
size: Size(300, 200),
);
}
class ColorPainter extends CustomPainter {
final red = Color.fromRGBO(255, 0, 0, 1);
final blue = Color.fromRGBO(0, 0, 255, 1);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final paint = Paint();
final rect = Rect.fromLTRB(0.0, 0.0, size.width, size.height);
// 注意这一句
canvas.clipRect(rect);
paint.color = blue;
canvas.drawRect(rect, paint);
paint.color = red;
canvas.drawCircle(Offset.zero, size.height, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
- 定义了绘制区域大小, 为
CustomPaint
中的size
属性
final rect = Rect.fromLTRB(0.0, 0.0, size.width, size.height);
- 绘制矩形区域
canvas.drawRect(rect, paint);
-
绘制圆形
-
圆心偏移量为: 0, 也就是
CustomPaint
的原点 -
半径为区域的高度
canvas.drawCircle(Offset.zero, size.height, paint);
最需要注意的地方我觉得是 canvas.clipRect(rect);
这句. 这句表示只绘制给定的区域中的内容. 如果不写这句, 效果就是这样:
为什么会这样呢 ?
其实这就是 Size
这个参数的重要性, 因为 Canvas
是被所有控件公有的, 如果我们绘制时不指定区域大小, 那在进行一些形状的绘制时就会出现超出区域的问题.
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门
如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
都将为你打开新的学习之门**
如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!