Android Camera开发实践(4) SurfaceTexture与特效,深入分析

本文深入探讨了SurfaceTexture的工作原理,分析了其代码,包括SurfaceTexture如何处理相机图像并将其传递给OpenGLES进行特效处理。通过实践示例展示了如何基于SurfaceTexture预览相机并添加GL特效,涉及CameraEglSurfaceView、CameraFboRender和CameraRender的使用。文章还提供了完整的工程源码链接供读者参考和实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考
SurfaceView实现原理分析
developer training
SurfaceFlinger 详解

SurfaceView TextureView对比:

SurfaceView VS TextureView

详细区别参阅 SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView 区别

SurfaceTexture工作原理

Android开发文档里对SurfaceTexture的工作流有简单的介绍

相机采集的图像经SurfaceTexture处理后,输送到OpenGLES,gl处理完再输送到SurfaceView展示,最后由SurfaceFlinger合成;或经OpenGLES处理后,输送到MediaCodec编码,编码成视频文件。

抽出SurfaceTexture的核心逻辑,如下图。SurfaceTexture中维护了一个队列,存储图像Buffer,从Camera、Decoder等模块输入数据,转换成纹理,输送到OpenGL处理。这是一个典型的生产-消费模式。

注意:在GL环境中处理Texture时,key是“GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES”,什么是TEXTURE_EXTERNAL_OES呢?

如上图所示,camera等采集的图像数据,不能直接用于opengl,需要以拓展纹理的方式处理,实际经过EglImageKHR转换,这部分工作是EGL做的。我的理解是,图像的生产不在GL线程中,纹理不能共享给OpenG

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