网上有很多对程序员简历的一些指导,这里就不重述,大家可以搜下网上其他大神的总结,结合自身情况修改下。我有几点建议:
1.尽量不要花哨,程序员和设计师或者产品运营还不一样,我们的简历成功与否决定权还是在技术面试官那,而他们看重的是你的项目经验内容和技术等描述。
2.技能描述这块尽量只写你懂得而且理解深刻的,可以适当加入一些新技术或流行框架,不过这块需要理解,没来得及看源码的可以看看大神们对它的总结,网上一大堆。
3.项目经验这块尽量加入关键词,比如使用了什么技术、用到哪些设计模式、优化数据对比、扩展总结之类的。而非一味地介绍这个项目内容(那是产品经理的描述),比如性能优化这块,分为UI性能优化、内存优化、数据库优化、网络优化、耗电优化等等。可以从1.如何发现问题,2.怎么解决问题,3.解决效果对比,这几个方面去描述。举个简单例子——UI优化,可以从 UI出现什么问题(卡顿不流畅),怎么查找问题(手机开发者权限>GPU过度绘制 发现层级问题,TraceView CPU使用情况分析),怎么解决问题(降低层级、自定义View绘图出现问题等),解决问题后性能再次对比。
二、技能储备
(一)Java
一、HashMap和Hashtable区别?
这个一定要去看源码!看源码!看源码!实在看不下去的可以上网看别人的分析。简单总结有几点:
1.HashMap支持null Key和null Value;Hashtable不允许。这是因为HashMap对null进行了特殊处理,将null的hashCode值定为了0,从而将其存放在哈希表的第0个bucket。
2.HashMap是非线程安全,HashMap实现线程安全方法为Map map = Collections.synchronziedMap(new HashMap());Hashtable是线程安全
3.HashMap默认长度是16,扩容是原先的2倍;Hashtable默认长度是11,扩容是原先的2n+1
4.HashMap继承AbstractMap;Hashtable继承了Dictionary
扩展,HashMap 对比 ConcurrentHashMap ,HashMap 对比 SparseArray,LinkedArray对比ArrayList,ArrayList对比Vector
二、Java垃圾回收机制
需要理解JVM,内存划分——方法区、内存堆、虚拟机栈(线程私有)、本地方法栈(线程私有)、程序计数器(线程私有), 理解回收算法——标记清除算法、可达性分析算法、标记-整理算法、复制算法、分代算法,优缺点都理解下。
三、类加载机制
这个可以结合 热修复 深入理解下。点击打开链接
四、线程和线程池,并发,锁等一系列问题
这个可以扩展下 如何自己实现一个线程池?
五、HandlerThread、IntentService理解
六、弱引用、软引用区别
七、int、Integer有什么区别
主要考值传递和引用传递问题
八、手写生产者/消费者 模式
(二)Android
一、android启动模式
需要了解下Activity栈和taskAffinity
1.Standard:系统默认,启动一个就多一个Activity实例
2.SingleTop:栈顶复用,如果处于栈顶,则生命周期不走onCreate()和onStart(),会调用onNewIntent(),适合推送消息详情页,比如新闻推送详情Activity;
3.SingleTask:栈内复用,如果存在栈内,则在其上所有Activity全部出栈,使得其位于栈顶,生命周期和SingleTop一样,app首页基本是用这个
4.SingleInstance:这个是SingleTask加强本,系统会为要启动的Activity单独开一个栈,这个栈里只有它,适用新开Activity和app能独立开的,如系统闹钟,微信的视频聊天界面不知道是不是,知道的同学告诉我下,在此谢过!
另外,SingleTask和SingleInstance好像会影响到onActivityResult的回调,具体问题大家搜下,我就不详说。
Intent也需要进一步了解,Action、Data、Category各自的用法和作用,还有常用的
Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
等等,具体看下源码吧。
二、View的绘制流程
ViewRoot
->performTraversal()->performMeasure()->performLayout()->perfromDraw()->View/ViewGroup measure()->View/ViewGroup onMeasure()->View/ViewGroup layout()->View/ViewGroup onLayout()->View/ViewGroup draw()->View/ViewGroup onDraw()
看下invalidate方法,有带4个参数的,和不带参数有什么区别;requestLayout触发measure和layout,如何实现局部重新测量,避免全局重新测量问题。
三、事件分发机制
->dispatchTouchEvent()->onInterceptTouchEvent()->onTouchEvent()requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean)
还有onTouchEvent()、onTouchListener、onClickListener的先后顺序
四、消息分发机制
这个考得非常常见。一定要看源码,代码不多。带着几个问题去看:
1.为什么一个线程只有一个Looper、只有一个MessageQueue?
2.如何获取当前线程的Looper?是怎么实现的?(理解ThreadLocal)
3.是不是任何线程都可以实例化Handler?有没有什么约束条件?
4.Looper.loop是一个死循环,拿不到需要处理的Message就会阻塞,那在UI线程中为什么不会导致ANR?
5.Handler.sendMessageDelayed()怎么实现延迟的?结合Looper.loop()循环中,Message=messageQueue.next()和MessageQueue.enqueueMessage()分析。
五、AsyncTask源码分析
优劣性分析,这个网上一大堆,不重述。
六、如何保证Service不被杀死?如何保证进程不被杀死?
这两个问题我面试过程有3家公司问到。
七、Binder机制,进程通信
Android用到的进程通信底层基本都是Binder,AIDL、Messager、广播、ContentProvider。不是很深入理解的,至少ADIL怎么用,Messager怎么用,可以写写看,另外序列化(Parcelable和Serilizable)需要做对比,这方面可以看看任玉刚大神的android艺术开发探索一书。
八、动态权限适配问题、换肤实现原理
这方面看下鸿洋大神的博文吧
九、SharedPreference原理,能否跨进程?如何实现?
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(三)性能优化问题
一、UI优化
a.合理选择RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout,RelativeLayout会让子View调用2次onMeasure,而且布局相对复杂时,onMeasure相对比较复杂,效率比较低,LinearLayout在weight>0时也会让子View调用2次onMeasure。LinearLayout weight测量分配原则。
b.使用标签
c.减少布局层级,可以通过手机开发者选项>GPU过渡绘制查看,一般层级控制在4层以内,超过5层时需要考虑是否重新排版布局。
d.自定义View时,重写onDraw()方法,不要在该方法中新建对象,否则容易触发GC,导致性能下降
e.使用ListView时需要复用contentView,并使用Holder减少findViewById加载View。
f.去除不必要背景,getWindow().setBackgroundDrawable(null)
g.使用TextView的leftDrawabel/rightDrawable代替ImageView+TextView布局
二、内存优化
主要为了避免OOM和频繁触发到GC导致性能下降
a.Bitmap.recycle(),Cursor.close,inputStream.close()
b.大量加载Bitmap时,根据View大小加载Bitmap,合理选择inSampleSize,RGB_565编码方式;使用LruCache缓存
c.使用 静态内部类+WeakReference 代替内部类,如Handler、线程、AsyncTask
d.使用线程池管理线程,避免线程的新建
e.使用单例持有Context,需要记得释放,或者使用全局上下文
f.静态集合对象注意释放
g.属性动画造成内存泄露
h.使用webView,在Activity.onDestory需要移除和销毁,webView.removeAllViews()和webView.destory()
备:使用LeakCanary检测内存泄露
三、响应速度优化
Activity如果5秒之内无法响应屏幕触碰事件和键盘输入事件,就会出现ANR,而BroadcastReceiver如果10秒之内还未执行操作也会出现ANR,Serve20秒会出现ANR 为了避免ANR,可以开启子线程执行耗时操作,但是子线程不能更新UI,因此需要Handler消息机制、AsyncTask、IntentService进行线程通信。
备:出现ANR时,adb pull data/anr/tarces.txt 结合log分析
四、其他性能优化
a.常量使用static final修饰
b.使用SparseArray代替HashMap
c.使用线程池管理线程
d.ArrayList遍历使用常规for循环,LinkedList使用foreach
e.不要过度使用枚举,枚举占用内存空间比整型大
f.字符串的拼接优先考虑StringBuilder和StringBuffer
g.数据库存储是采用批量插入+事务
(四)设计模式
1.单例模式:好几种写法,要求会手写,分析优劣。一般双重校验锁中用到volatile,需要分析volatile的原理
2.观察者模式:要求会手写,有些面试官会问你在项目中用到了吗?实在没有到的可以讲一讲EventBus,它用到的就是观察者模式
3.适配器模式:要求会手写,有些公司会问和装饰器模式、代理模式有什么区别?
4.建造者模式+工厂模式:要求会手写
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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总结
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2021面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。
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网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。祝大家2021年万事大吉。
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