巧用Android网络通信技术,在网络上直接传输对象(1)

private String bookName;

private String author;

private double price;

private int pages;

public String getBookName() {
return bookName;
}

public void setBookName(String bookName) {
this.bookName = bookName;
}

public String getAuthor() {
return author;
}

public void setAuthor(String author) {
this.author = author;
}

public double getPrice() {
return price;
}

public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}

public int getPages() {
return pages;
}

public void setPages(int pages) {
this.pages = pages;
}

}

这个类就是一个简单的 POJO,但是要注意一点,它实现了 Serializable 接口,如果想在网络上传输对象,那么该对象就一定要实现 Serializable 接口。

接下来打开或新建 activity_main.xml 作为程序的主布局文件,加入如下代码:

这个布局里面就是包含了一个按钮,点击这个按钮就去发出网络请求。

接下来打开或新建 MainActivity 作为程序的主 Activity,其中加入如下代码:

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

private Button send;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
send = (Button) findViewById(R.id.send);
send.setOnClickListener(this);
}

@Override
public void onClick(View v) {
Book book = new Book();
book.setBookName(“Android高级编程”);
book.setAuthor(“Reto Meier”);
book.setPages(398);
book.setPrice(59.00);
URL url = null;
ObjectOutputStream oos = null;
try {
url = new URL(“http://192.168.1.103:8080/ServerTest/servlet/TestServlet”);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setDoInput(true);
connection.setDoOutput(true);
connection.setConnectTimeout(10000);
connection.setReadTimeout(10000);
connection.setRequestMethod(“POST”);
oos = new ObjectOutputStream(connection.getOutputStream());
oos.writeObject(book);
InputStreamReader read = new InputStreamReader(connection.getInputStream());
BufferedReader br = new BufferedReader(read);
String line = “”;
while ((line = br.readLine()) != null) {
Log.d(“TAG”, "line is " + line);
}
br.close();
connection.disconnect();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {

}
}

}

我们可以看到,在 onClick 方法中处理了按扭的点击事件。这里首先 new 出了一个 Book 对象作为待传输数据,接着 new 出了一个 URL 对象,指明了服务器端的接口地址,然后对 HttpURLConnection 的一些可选参数进行配置。接着通过调用 ObjectOutputStream 的 writeObject 方法,将 Book 对象发送到服务器端,然后等服务器端返回数据,最后关闭流和连接。

注意由于我们使用了网络功能,因此需要在 AndroidManifest.xml 中加入如下权限:

好了,目前 Android 端的代码已经开发完成,我们现在开始来编写服务器端代码。

新建一个名为 ServerTest 的 Web Project,要做的第一件事就在 Web Project 下建立一个和 Android 端一样的 Book 类。这里有个非常重要的点大家一定要注意,服务器端的 Book 类和 Android 端的 Book 类,包名和类名都必须相同,否则会出现类型转换异常。这里由于两个 Book 类的内容是完全一样的,我就不再重复贴出。

然后新建一个 Java Servlet 作为网络访问接口,我们重写它的 doPost 方法,具体代码如下:

public class TestServlet extends HttpServlet {

public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
ObjectInputStream ois = null;
try {
ois = new ObjectInputStream(request.getInputStream());
Book book = (Book) ois.readObject();

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

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对于Android网络框架的封装,有许多不同的选择。以下是一些常见的网络框架和封装方法: 1. Volley:Volley是Google推出的用于Android应用程序的网络通信库。它使用简单且易于集成,具有高效的网络请求队列和缓存机制。你可以封装Volley以满足你的特定需求,例如添加身份验证、错误处理或数据解析等功能。 2. OkHttp:OkHttp是一个开源的HTTP客户端库,可用于Android应用程序中的网络通信。它提供了简单易用的API,支持同步和异步请求,并具有连接池和缓存等功能。你可以使用OkHttp封装网络请求,自定义拦截器和事件监听器,以及处理各类错误和异常情况。 3. Retrofit:Retrofit是Square公司开发的一个类型安全的RESTful网络请求库。它基于OkHttp,并提供了简洁的注解接口来定义API请求。你可以封装Retrofit以定义你的API接口和请求参数,并处理响应结果、错误情况和数据解析等。 4. 自定义封装:除了使用现有的网络框架,你还可以根据你的需求自定义封装一个网络库。这种方式可以灵活地满足特定的业务需求。你可以使用Java的URLConnection或Apache HttpClient等原生库进行底层网络通信,并自定义请求、解析和错误处理等逻辑。 在封装网络框架时,你可以考虑以下几点: - 封装请求方法(GET、POST等)和参数(URL、请求头、请求体等)的接口。 - 统一处理错误和异常情况,例如网络连接失败、超时、服务器错误等。 - 可选地处理数据解析和转换,例如使用Gson库将JSON数据转换为Java对象。 - 支持并发请求和线程管理,以避免阻塞主线程。 - 可选地添加缓存机制,以减少重复请求和提高性能。 - 可选地添加身份验证和安全机制,以保护数据的传输和存储安全。 以上是一些常见的Android网络框架封装方法,你可以根据具体需求选择适合你项目的框架或自定义封装。

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