Android利用Fmod仿QQ变声音效(1)

//创建对象

System *system;

System_Create(&system);

//初始化

void *extradriverdata;

system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, extradriverdata);

//創建一個聲音

Sound *sound;

system->createSound(path, FMOD_DEFAULT, 0, &sound);

//播放声音

Channel *channel = 0;

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

system->update();

//是否播放

bool isplaying = true;

//阻塞线程

while (isplaying) {

channel->isPlaying(&isplaying);

usleep(1000*1000);

}

//释放资源

sound->release();

system->close();

system->release();

env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);

}

}

到这里我们就可以简单的播放一个声音啦。system->playSound(sound, 0, false, &channel);可以看到我们在播放声音时传了一个Channel这里并没有进行赋值, 在playSound()函数里面会给选择一个闲置的Channel用来播放声音。我们保存Channel就是为了后面对声音的操作。怎样利用Fmod进行变声,Fmod提供了很多DSP(数字信号处理的一个单元)类型,我们根据不同的类型创建不同的DSP,然后把我们创建好的DSP添加到Channel(音轨)中达到对声音的改变。

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

static {

try {

System.loadLibrary(“fmodD”);

} catch (UnsatisfiedLinkError e) {

}

try {

System.loadLibrary(“fmod”);

} catch (UnsatisfiedLinkError e) {

}

System.loadLibrary(“native-lib”);

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

findViewById(R.id.tv_original).setOnClickListener(this);

findViewById(R.id.tv_lolita).setOnClickListener(this);

findViewById(R.id.tv_dashu).setOnClickListener(this);

findViewById(R.id.tv_thriller).setOnClickListener(this);

findViewById(R.id.tv_gaoguai).setOnClickListener(this);

findViewById(R.id.tv_kong_ling).setOnClickListener(this);

findViewById(R.id.tv_mantuntun).setOnClickListener(this);

org.fmod.FMOD.init(this);

}

public static final String path = “file:///android_asset/el.mp3”;

@Override

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

case R.id.tv_original:

FmodUtils.play(path);

break;

case R.id.tv_lolita:

FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“LOLITA”).getType());

break;

case R.id.tv_dashu:

FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“DASHU”).getType());

break;

case R.id.tv_thriller:

FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“THRILLER”).getType());

break;

case R.id.tv_gaoguai:

FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“GAOGUAI”).getType());

break;

case R.id.tv_kong_ling:

FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“KONG_LING”).getType());

break;

case R.id.tv_mantuntun:

FmodUtils.changeOfVoice(path, FmodUtils.ChangeOfVoice.valueOf(“MANTUNTUN”).getType());

break;

}

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

//同步FMOD的生命周期

org.fmod.FMOD.close();

}

}

FmodUtils.java:

public class FmodUtils {

enum ChangeOfVoice

{

ORIGINAL(0), //原声

LOLITA(1), //萝莉

DASHU(2), //大叔

THRILLER(3), //惊悚

GAOGUAI(4), //搞怪

KONG_LING(5), //空灵

MANTUNTUN(6); //满吞吞

int type;

ChangeOfVoice(int i) {

type = i;

}

public int getType() {

return type;

}

}

public static native void play(String path);

public static native void changeOfVoice(String path, int original);

}

extern “C”

JNIEXPORT void JNICALL

Java_com_youyangbo_fmod_FmodUtils_changeOfVoice(JNIEnv *env, jclass type, jstring path_,

jint effect_type) {

const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, 0);

//创建对象

System *system;

System_Create(&system);

//初始化

void *extradriverdata;

system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, extradriverdata);

//創建一個聲音

Sound *sound;

system->createSound(path, FMOD_DEFAULT, 0, &sound);

// FMOD_RESULT F_API createDSPByType (FMOD_DSP_TYPE type, DSP **dsp);

DSP *dsp;

//播放声音

Channel *channel = 0;

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

switch (effect_type) {

case ORIGINAL:

break;

case LOLITA:

// FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT 对音频提高八度 达到萝莉效果

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 2.0);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case DASHU:

//降低八度

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.5);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case THRILLER:

//声音抖动

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.5);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case GAOGUAI:

//加快声音的播放速度

float frequency;

channel->getFrequency(&frequency);

channel->setFrequency(frequency*1.5);

break;

case KONG_LING:

//添加回声

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);

//声音延迟

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);

//回声次数

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 3);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case MANTUNTUN:

float frequency_m;

channel->getFrequency(&frequency_m);

channel->setFrequency(frequency_m*0.8);

break;

}

system->update();

//是否播放

bool isplaying = true;

//阻塞线程

while (isplaying) {

channel->isPlaying(&isplaying);

usleep(1000*1000);

}

//释放资源

sound->release();

system->close();

system->release();

env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);

}

介绍一下关于DSP的类型

typedef enum

{

FMOD_DSP_TYPE_UNKNOWN, // 不知类型

FMOD_DSP_TYPE_MIXER, //不需要任何输入,并将它们混合在一起

FMOD_DSP_TYPE_OSCILLATOR, //振荡器

FMOD_DSP_TYPE_LOWPASS, //低通滤波

FMOD_DSP_TYPE_ITLOWPASS, //特低通滤波

FMOD_DSP_TYPE_HIGHPASS, //高通滤波

FMOD_DSP_TYPE_ECHO, //回声

FMOD_DSP_TYPE_FADER, //衰减器

FMOD_DSP_TYPE_FLANGE, //轮缘 对声音产生法兰效应

FMOD_DSP_TYPE_DISTORTION, //扭曲

FMOD_DSP_TYPE_NORMALIZE, //归一化

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

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