Android 音频(一) _ 采样量化编码 & AudioRecord 录制音频

  • IO操作时耗时的,读写音频数据的代码应该在非UI线程中执行。而是否继续录制应该由用户动作触发,即UI线程触发。这里有多线程安全问题,需要一个线程安全的布尔值来控制音频录制:

var isRecording = AtomicBoolean(false) // 线程安全的布尔变量
val audioRecord: AudioRecord

// 是否继续录制
fun continueRecord(): Boolean {
return isRecording.get() &&
audioRecord.recordingState == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING
}

// 停止录制音频(供业务层调用以停止录音的 while 循环)
fun stop() {
isRecording.set(false)
}

解耦抽象

将对 AudioRecord 的所有操作都抽象在一个接口中:

interface Recorder {
var outputFormat: String // 输出音频格式
fun isRecording(): Boolean // 是否正在录制
fun getDuration(): Long // 获取音频时长
fun start(outputFile: File, maxDuration: Int) // 开始录制
fun stop() // 停止录制
fun release() // 释放录制资源
}

这个接口提供了录制音频的抽象能力。当上层类和这组接口打交道时,不需要关心录制音频的实现细节,即不和 AudioRecord 耦合。

为啥要多一层这样的抽象?因为具体实现总是易变的,万一哪天业务层需要直接生成 AAC 文件,就可以通过添加一个Recorder的实例方便地地替换原有实现。

给出 AudioRecord 对于Recorder接口的实现:

class AudioRecorder(override var outputFormat: String) : Recorder {
private var bufferSize: Int = 0 // 音频字节缓冲区大小
private var isRecording = AtomicBoolean(false) // 用于控制音频录制的线程安全布尔值
private var startTime = 0L // 记录音频开始录制时间
private var duration = 0L // 音频时长
// AudioRecord 实例
private val audioRecord by lazy {
bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, CHANNEL_IN_MONO, ENCODING_PCM_16BIT)
AudioRecord(SOURCE, SAMPLE_RATE, CHANNEL_IN_MONO, ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize)
}
// 是否正在录制
override fun isRecording(): Boolean = isRecording.get()
// 获取音频时长
override fun getDuration(): Long = duration
// 开始音频录制
override fun start(outputFile: File, maxDuration: Int) {
if (audioRecord.state == AudioRecord.STATE_UNINITIALIZED) return
isRecording.set(true) // 在异步线程中标记开始录制
startTime.set(SystemClock.elapsedRealtime()) // 在异步线程中记录开始时间
// 创建文件输出流
outputFile.outputStream().use { outputStream ->
// 开始录制
audioRecord.startRecording()
val audioData = ByteArray(bufferSize)
// 持续读取音频数据到字节数组, 再将字节数组写入文件
while (continueRecord(maxDuration)) {
audioRecord.read(audioData, 0, audioData.size)
outputStream.write(audioData)
}
// 循环结束后通知底层结束录制
if (audioRecord.recordingState == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) {
audioRecord.stop()
}
// 如果录音长度超过最大时长,则回调给上层
if (duration >= maxDuration) handleRecordEnd(isSuccess = true, isReachMaxTime = true)
}
}

// 判断录音是否可以继续
private fun continueRecord(maxDuration: Int): Boolean {
// 实时计算录音时长
duration = SystemClock.elapsedRealtime() - startTime.get()
return isRecording.get() &&
audioRecord.recordingState == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING &&
duration < maxDuration
}
// 停止录音(在UI线程调用)
override fun stop() {
isRecording.set(false)
}
// 释放录音资源
override fun release() {
audioRecord.release()
}
}

下面是 MediaRecorder 对于Recorder接口的实现:

inner class MediaRecord(override var outputFormat: String) : Recorder {
private var starTime = AtomicLong() // 音频录制开始时间
// 监听录制是否超时的回调
private val listener = MediaRecorder.OnInfoListener { _, what, _ ->
when (what) {
MediaRecorder.MEDIA_RECORDER_INFO_MAX_DURATION_REACHED -> {
// 如果录制超时,则停止录制会回调上层
stop()
handleRecordEnd(isSuccess = true, isReachMaxTime = true)
}
else -> {
handleRecordEnd(isSuccess = false, isReachMaxTime = false)
}
}
}
// 录制错误监听器
private val errorListener = MediaRecorder.OnErrorListener { _, _, _ ->
handleRecordEnd(isSuccess = false, isReachMaxTime = false)
}
private val recorder = MediaRecorder()
private var isRecording = AtomicBoolean(false) // 用于控制音频录制的线程安全布尔值
private var duration = 0L // 音频时长
// 判断是否正在录制音频
override fun isRecording(): Boolean = isRecording.get()
// 录制音频时长
override fun getDuration(): Long = duration
// 开始录制音频
override fun start(outputFile: File, maxDuration: Int) {
// 枚举音频输出格式
val format = when (outputFormat) {
AMR -> MediaRecorder.OutputFormat.AMR_NB
else -> MediaRecorder.OutputFormat.AAC_ADTS
}
// 枚举音频编码格式
val encoder = when (outputForm

参考链接http://www.cnblogs.com/Amandaliu/archive/2013/02/04/2891604.html 在链接内容基础上修改了amr编码格式为aac编码格式 Android提供了两个API用于实现录音功能:android.media.AudioRecordandroid.media.MediaRecorder。 网上有很多谈论这两个类的资料。现在大致总结下: 1、AudioRecord 主要是实现边录边播(AudioRecord+AudioTrack)以及对音频的实时处理(如会说话的汤姆猫、语音) 优点:语音的实时处理,可以用代码实现各种音频的封装 缺点:输出是PCM语音数据,如果保存成音频文件,是不能够被播放器播放的,所以必须先写代码实现数据编码以及压缩 示例: 使用AudioRecord录音,并实现WAV格式封装。录音20s,输出的音频文件大概为3.5M左右(已写测试代码) 2、MediaRecorder 已经集成了录音编码、压缩等,支持少量的录音音频格式,大概有.aac(API = 16) .amr .3gp 优点:大部分以及集成,直接调用相关接口即可,代码量小 缺点:无法实时处理音频;输出的音频格式不是很多,例如没有输出mp3格式文件 示例: 使用MediaRecorder类录音,输出amr格式文件。录音20s,输出的音频文件大概为33K(已写测试代码) 3、音频格式比较 WAV格式:录音质量高,但是压缩率小,文件大 AAC格式:相对于mp3,AAC格式的音质更佳,文件更小;有损压缩;一般苹果或者Android SDK4.1.2(API 16)及以上版本支持播放 AMR格式:压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差,多用于人声,通话录音 至于常用的mp3格式,使用MediaRecorder没有该视频格式输出。一些人的做法是使用AudioRecord录音,然后编码成wav格式,再转换成mp3格式 再贴上一些测试工程。 功能描述: 1、点击“录音WAV文件”,开始录音录音完成后,生成文件/sdcard/FinalAudio.wav 2、点击“录音AMR文件”,开始录音录音完成后,生成文件/sdcard/FinalAudio.amr 3、点击“停止录音”,停止录音,并显示录音输出文件以及该文件大小。
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