Unity实战问题--Loading更好的实现方式(场景进度条问题) 转+原

op.allowSceneActivation = true;

}

最后的效果如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

打磨——增加动画


上述的进度条虽然解决了100%显示的问题,但由于进度条的数值更新不是连续的,所以看上去不够自然和美观。为了看上去像是在连续加载,可以每一次更新进度条的时候插入过渡数值。这里我采用的策略是当获得AsyncOperation.progress的值后,不立即更新进度条的数值,而是每一帧在原有的数值上加1,这样就会产生数字不停滚动的动画效果了,迅雷中显示下载进度就用了这个方法。

private IEnumerator StartLoading_4(int scene) {

int displayProgress = 0;

int toProgress = 0;

AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);

op.allowSceneActivation = false;

while(op.progress < 0.9f) {

toProgress = (int)op.progress * 100;

while(displayProgress < toProgress) {

++displayProgress;

SetLoadingPercentage(displayProgress);

yield return new WaitForEndOfFrame();

}

}

toProgress = 100;

while(displayProgress < toProgress){

++displayProgress;

SetLoadingPercentage(displayProgress);

yield return new WaitForEndOfFrame();

}

op.allowSceneActivation = true;

}

displayProgress用来记录要显示在进度条上的数值,最后进度条的动画如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

对比第一种的进度条

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

总结


如果在加载游戏主场景之前还需要解析数据表格,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权值,利用这些权值就可以计算加载的进度了。如果你的场景加载速度非常快,那么可以使用一个假的进度条,让玩家看上几秒钟的loading动画,然后再加载场景。总之进度条虽然小,但要做好也是不容易的。

-----------------------华丽丽的分割线--------------------

我的实现(有点取巧的意思):

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class UI_loading : MonoBehaviour {

public string next2Load;

public Slider slider;

private AsyncOperation op;

private float progress;

private float speed = 1.5f;

void Start()

{

Debug.Log(next2Load);

op = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync(next2Load);

if (op == null)

{

Debug.Log(“weikong”);

}

op.allowSceneActivation = false; //控制着异步加载是否自动跳转

progress = 0;

slider.value = progress;

}

void Update()

{

if (progress < op.progress) //当allowSceneActivation为false 这个op.progress 最多到0.9

{

Debug.Log(“加载中”);

progress += speed * Time.deltaTime;

}

slider.value = progress;

Debug.Log(“加载中”+progress);

//slider.value = op.progress*100;

if (progress >= 0.9f )

{

slider.value = 100;

op.allowSceneActivation = true;

Debug.Log(“allow to change”);

}

}

}

[

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门**

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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