Android 自定义ViewGroup手把手教你实现ArcMenu

3、在自定义的ViewGroup中获取这些属性

Arcmenu.java

/**

  • @author zhy

*/

public class ArcMenu extends ViewGroup implements OnClickListener

{

private static final String TAG = “ArcMenu”;

/**

  • 菜单的显示位置

*/

private Position mPosition = Position.LEFT_TOP;

/**

  • 菜单显示的半径,默认100dp

*/

private int mRadius = 100;

/**

  • 用户点击的按钮

*/

private View mButton;

/**

  • 当前ArcMenu的状态

*/

private Status mCurrentStatus = Status.CLOSE;

/**

  • 回调接口

*/

private OnMenuItemClickListener onMenuItemClickListener;

/**

  • 状态的枚举类

  • @author zhy

*/

public enum Status

{

OPEN, CLOSE

}

/**

  • 设置菜单现实的位置,四选1,默认右下

  • @author zhy

*/

public enum Position

{

LEFT_TOP, RIGHT_TOP, RIGHT_BOTTOM, LEFT_BOTTOM;

}

public interface OnMenuItemClickListener

{

void onClick(View view, int pos);

}

public ArcMenu(Context context)

{

this(context, null);

}

public ArcMenu(Context context, AttributeSet attrs)

{

this(context, attrs, 0);

}

/**

  • 初始化属性

  • @param context

  • @param attrs

  • @param defStyle

*/

public ArcMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)

{

super(context, attrs, defStyle);

// dp convert to px

mRadius = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

mRadius, getResources().getDisplayMetrics());

TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.ArcMenu, defStyle, 0);

int n = a.getIndexCount();

for (int i = 0; i < n; i++)

{

int attr = a.getIndex(i);

switch (attr)

{

case R.styleable.ArcMenu_position:

int val = a.getInt(attr, 0);

switch (val)

{

case 0:

mPosition = Position.LEFT_TOP;

break;

case 1:

mPosition = Position.RIGHT_TOP;

break;

case 2:

mPosition = Position.RIGHT_BOTTOM;

break;

case 3:

mPosition = Position.LEFT_BOTTOM;

break;

}

break;

case R.styleable.ArcMenu_radius:

// dp convert to px

mRadius = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue

.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 100f,

getResources().getDisplayMetrics()));

break;

}

}

a.recycle();

}

4、计算子元素的大小:

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

{

int count = getChildCount();

for (int i = 0; i < count; i++)

{

// mesure child

getChildAt(i).measure(MeasureSpec.UNSPECIFIED,

MeasureSpec.UNSPECIFIED);

}

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

}

5、确定子元素的位置:

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)

{

if (changed)

{

layoutButton();

int count = getChildCount();

/**

  • 设置所有孩子的位置 例如(第一个为按钮): 左上时,从左到右 ] 第2个:mRadius(sin0 , cos0)

  • 第3个:mRadius(sina ,cosa) 注:[a = Math.PI / 2 * (cCount - 1)]

  • 第4个:mRadius(sin2a ,cos2a) 第5个:mRadius(sin3a , cos3a) …

*/

for (int i = 0; i < count - 1; i++)

{

View child = getChildAt(i + 1);

child.setVisibility(View.GONE);

int cl = (int) (mRadius * Math.sin(Math.PI / 2 / (count - 2)

  • i));

int ct = (int) (mRadius * Math.cos(Math.PI / 2 / (count - 2)

  • i));

// childview width

int cWidth = child.getMeasuredWidth();

// childview height

int cHeight = child.getMeasuredHeight();

// 右上,右下

if (mPosition == Position.LEFT_BOTTOM

|| mPosition == Position.RIGHT_BOTTOM)

{

ct = getMeasuredHeight() - cHeight - ct;

}

// 右上,右下

if (mPosition == Position.RIGHT_TOP

|| mPosition == Position.RIGHT_BOTTOM)

{

cl = getMeasuredWidth() - cWidth - cl;

}

Log.e(TAG, cl + " , " + ct);

child.layout(cl, ct, cl + cWidth, ct + cHeight);

}

}

}

首先在layoutButton中对按钮位置就行设置,以及初始化点击事件;然后从第二个子元素开始为菜单项,分别设置其位置,计算的原理就是上面我画的草图,可以再去仔细看看,动手在纸上画一画。

/**

  • 第一个子元素为按钮,为按钮布局且初始化点击事件

*/

private void layoutButton()

{

View cButton = getChildAt(0);

cButton.setOnClickListener(this);

int l = 0;

int t = 0;

int width = cButton.getMeasuredWidth();

int height = cButton.getMeasuredHeight();

switch (mPosition)

{

case LEFT_TOP:

l = 0;

t = 0;

break;

case LEFT_BOTTOM:

l = 0;

t = getMeasuredHeight() - height;

break;

case RIGHT_TOP:

l = getMeasuredWidth() - width;

t = 0;

break;

case RIGHT_BOTTOM:

l = getMeasuredWidth() - width;

t = getMeasuredHeight() - height;

break;

}

Log.e(TAG, l + " , " + t + " , " + (l + width) + " , " + (t + height));

cButton.layout(l, t, l + width, t + height);

}

这是定位Button的代码,此时的代码已经实现了定位,如果你把onLayout中childView.setVisibility(VISIBLE)。ArcMenu的整个控件的样子已经实现了,接下来就是点击事件,已经效果动画的实现了。

6、设置按钮点击事件

/**

  • 为按钮添加点击事件

*/

@Override

public void onClick(View v)

{

mButton = findViewById(R.id.id_button);

if (mButton == null)

{

mButton = getChildAt(0);

}

rotateView(mButton, 0f, 270f, 300);

toggleMenu(300);

}

/**

  • 按钮的旋转动画

  • @param view

  • @param fromDegrees

  • @param toDegrees

  • @param durationMillis

*/

public static void rotateView(View view, float fromDegrees,

float toDegrees, int durationMillis)

{

RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,

0.5f);

rotate.setDuration(durationMillis);

rotate.setFillAfter(true);

view.startAnimation(rotate);

}

public void toggleMenu(int durationMillis)

{

int count = getChildCount();

for (int i = 0; i < count - 1; i++)

{

final View childView = getChildAt(i + 1);

childView.setVisibility(View.VISIBLE);

int xflag = 1;

int yflag = 1;

if (mPosition == Position.LEFT_TOP

|| mPosition == Position.LEFT_BOTTOM)

xflag = -1;

if (mPosition == Position.LEFT_TOP

|| mPosition == Position.RIGHT_TOP)

yflag = -1;

// child left

int cl = (int) (mRadius * Math.sin(Math.PI / 2 / (count - 2) * i));

// child top

int ct = (int) (mRadius * Math.cos(Math.PI / 2 / (count - 2) * i));

AnimationSet animset = new AnimationSet(true);

Animation animation = null;

if (mCurrentStatus == Status.CLOSE)

{// to open

animset.setInterpolator(new OvershootInterpolator(2F));

animation = new TranslateAnimation(xflag * cl, 0, yflag * ct, 0);

childView.setClickable(true);

childView.setFocusable(true);

} else

{// to close

animation = new TranslateAnimation(0f, xflag * cl, 0f, yflag

  • ct);

childView.setClickable(false);

childView.setFocusable(false);

}

animation.setAnimationListener(new AnimationListener()

{

public void onAnimationStart(Animation animation)

{

}

public void onAnimationRepeat(Animation animation)

{

}

public void onAnimationEnd(Animation animation)

{

if (mCurrentStatus == Status.CLOSE)

childView.setVisibility(View.GONE);

}

});

animation.setFillAfter(true);

animation.setDuration(durationMillis);

// 为动画设置一个开始延迟时间,纯属好看,可以不设

animation.setStartOffset((i * 100) / (count - 1));

RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(0, 720,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

rotate.setDuration(durationMillis);

rotate.setFillAfter(true);

animset.addAnimation(rotate);

animset.addAnimation(animation);

childView.startAnimation(animset);

final int index = i + 1;

childView.setOnClickListener(new View.OnClickListener()

{

@Override

public void onClick(View v)

{

if (onMenuItemClickListener != null)

onMenuItemClickListener.onClick(childView, index - 1);

menuItemAnin(index - 1);

changeStatus();

}

});

}

changeStatus();

Log.e(TAG, mCurrentStatus.name() +“”);

}

点击时,触发TanslateAnimation动画,从定点向外扩展,也给点击按钮添加了一个旋转动画,每个子菜单项同样添加了旋转动画,且如果用户设置回调,调用回调接口;设置子菜单的点击事件。整体就是点击然后动画效果~~

7、设置子菜单的点击事件

/**

  • 开始菜单动画,点击的MenuItem放大消失,其他的缩小消失

  • @param item

*/

private void menuItemAnin(int item)

{

for (int i = 0; i < getChildCount() - 1; i++)

{

View childView = getChildAt(i + 1);

if (i == item)

{

childView.startAnimation(scaleBigAnim(300));

} else

{

childView.startAnimation(scaleSmallAnim(300));

}

childView.setClickable(false);

childView.setFocusable(false);

}

}

/**

  • 缩小消失

  • @param durationMillis

  • @return

*/

private Animation scaleSmallAnim(int durationMillis)

{

Animation anim = new ScaleAnimation(1.0f, 0f, 1.0f, 0f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,

0.5f);

anim.setDuration(durationMillis);

anim.setFillAfter(true);

return anim;

}

/**

  • 放大,透明度降低

  • @param durationMillis

  • @return

*/

private Animation scaleBigAnim(int durationMillis)

{

《设计思想解读开源框架》

第一章、 热修复设计

  • 第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat

  • 第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题

  • 第三节、热修复设计之热修复原理

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  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

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  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

    《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
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