Android性能优化方案,客户端开发面试题目

本文介绍了Android开发中的布局优化策略,包括选择合适的布局(如LinearLayout优于RelativeLayout)、避免onDraw中的冗余操作、防止内存泄漏(如静态变量和单例模式),以及如何通过复用View、ListView优化、Bitmap加载优化和线程管理来提升性能。同时推荐了一份全面的Android学习资源,助于开发者进阶成长。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家肯定都知道Android中有许多布局,比如Linerlayout、RelativeLayout等,布局优化就是减少布局文件层级,层级减少了,那么程序绘制时就快了许多,所以可以提高性能。

在布局代码中,使用什么布局基本遵守以下规则:

1.如果布局中既可以使用LinearLayout也可以使用RelativeLayout,那么就采用LinearLayout,这是因为RelativeLayout的功能比较复杂,它的布局过程需要花费更多的CPU时间。

2.如果布局需要通过嵌套的方式来完成。这种情况下还是建议采用RelativeLayout,因为ViewGroup的嵌套就相当于增加了布局的层级,同样会降低程序的性能。

3.使用或标签和ViewStub,提取布局中公共部分的布局,可提高布局初始化效率。

2.绘制优化


绘制优化就是不要再view的onDraw方法中做大量操作。

第一、不要在onDraw方法中创建新的对象,因为onDraw方法可能被频繁调用,这样会产生大量的临时文件,导致内存占用过多,程序执行效率降低。

第二、尽可能的不做耗时的操作,大数量的循环也会占用CPU的时间

3.内存泄漏优化


内存泄漏优化换句话说,就是什么情况可能会导致内存泄漏,相信大家都比较清楚,因为这也算是初级比较经典的面试题了。主要有以下几种情况:

1.不要再Acticity中声明静态变量,这样会是的Activity无法完全销毁释放

2.单例设计模式一起的内存泄漏,单例设计模式的静态特性会使他的生命周期和应用程序的生命周期一样长,这就说明了如果一个对象不在使用了,而这时单例对象还在持有该对象的引用,这时GC就会无法回收该对象,造成了内存泄露的情况。所以使用单例模式时,传入的context应该使用ApplicationContext

3.非静态内部类创建的静态实例造成的内存泄漏

4.Handler造成的内存泄漏,不要在Activity中用非静态匿名内部类的方式去引用hanlder,比如

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Handler mHandler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

loadData();

}

private void loadData(){

Message message = Message.obtain();

mHandler.sendMessage(message);

}

}

这样hanlder会持有Activity的引用,handler是运行在一个Looper线程中的,而Looper线程是轮询来处理消息队列中的消息的,假设我们处理的消息有10条,而当他执行到第6条的时候,用户退出销毁了当前的Activity,这个时候消息还没有处理完,handler还在持有Activity的引用,这个时候就会导致无法被GC回收,造成了内存泄漏。

4.响应速度优化


响应速度优化的核心思想是避免在主线程中做耗时操作,Android规定,Activity如果5秒钟之内无法响应屏幕触摸事件或者键盘输入事件就会出现ANR,而BroadcastReceiver如果10秒,Service时20s当然这是小概率事件,如果在相应时间内未得到反映就会出现ANR。当有耗时操作时,可以单独开启一个线程去操作。

5.listview优化


listview优化相信大家也都比较熟悉了,也是比较经典的面试题,在这里就不详细赘述了,主要有

复用view,首先判断view是否为空,如果不为空直接引用,为空再创建

使用ViewHolder类,settag的方式保存布局的控件初始化信息,避免每次都去findviewbyid影响效率

6.Bitmap优化


其实思想也很简单,那就是采用BitmapFactory.Options来加载所需尺寸的图片。这里假设通过ImageView来显示图片,很多时候ImageView并没有图片的原始尺寸那么大,这个时候把整个图片加载进来后再设给imageView,这显然是没必要的,因为ImageView并没有办法显示原始的图片。通过BitmapFactory.Options就可以按一定的采样率来加载缩小后的图片,将缩小后的图片在ImageView中显示,这样就会降低内存占用从而在一定程度上避免OOM,提高了Bitmap加载时的性能。

7.线程优化


自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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结语

看到这篇文章的人不知道有多少是和我一样的Android程序员。

35岁,这是我们这个行业普遍的失业高发阶段,这种情况下如果还不提升自己的技能,进阶发展,我想,很可能就是本行业的职业生涯的终点了。

我们要有危机意识,切莫等到一切都成定局时才开始追悔莫及。只要有规划的,有系统地学习,进阶提升自己并不难,给自己多充一点电,你才能走的更远。

千里之行始于足下。这是上小学时,那种一元钱一个的日记本上每一页下面都印刷有的一句话,当时只觉得这句话很短,后来渐渐长大才慢慢明白这句话的真正的含义。

有了学习的想法就赶快行动起来吧,不要被其他的事情牵绊住了前行的脚步。不要等到裁员时才开始担忧,不要等到面试前一晚才开始紧张,不要等到35岁甚至更晚才开始想起来要学习要进阶。

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