Android源码解析——Handler、Looper与MessageQueue,头条三面技术四面HR

public Handler(Callback callback, boolean async) {

···

mLooper = Looper.myLooper();

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

“Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”);

}

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = callback;

mAsynchronous = async;

}

走进 Looper 类中,可以看到,myLooper() 方法是从 sThreadLocal 对象中获取 Looper 对象的,sThreadLocal 对象又是通过 prepare(boolean) 来进行赋值的,且该方法只允许调用一次,一个线程只能创建一个 Looper 对象,否则将抛出异常

static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

public static @Nullable Looper myLooper() {

return sThreadLocal.get();

}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

//只允许赋值一次

//如果重复赋值则抛出异常

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);

}

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

此处除了因为prepare(boolean)多次调用会抛出异常导致无法关联多个 Looper 外,Looper 类的构造函数也是私有的,且在构造函数中还初始化了一个线程常量 mThread,这都说明了 Looper 只能关联到一个线程,且关联之后不能改变

final Thread mThread;

private Looper(boolean quitAllowed) {

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);

mThread = Thread.currentThread();

}

那么 Looper.prepare(boolean) 方法又是在哪里调用的呢?查找该方法的所有引用,可以发现在 Looper 类中有如下方法,从名字来看,可以猜测该方法是由主线程来调用的,查找其引用

public static void prepareMainLooper() {

prepare(false);

synchronized (Looper.class) {

if (sMainLooper != null) {

throw new IllegalStateException(“The main Looper has already been prepared.”);

}

sMainLooper = myLooper();

}

}

最后定位到 ActivityThread 类的 main() 方法

看到 main() 函数的方法签名,可以知道该方法就是一个应用的起始点,即当应用启动时, 系统就自动为我们在主线程做好了 Handler 的初始化操作, 因此在主线程里我们可以直接使用 Handler

如果是在子线程中创建 Handler ,则需要我们手动来调用 Looper.prepare() 方法

public static void main(String[] args) {

···

Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();

thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {

sMainThreadHandler = thread.getHandler();

}

if (false) {

Looper.myLooper().setMessageLogging(new

LogPrinter(Log.DEBUG, “ActivityThread”));

}

// End of event ActivityThreadMain.

Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);

Looper.loop();

throw new RuntimeException(“Main thread loop unexpectedly exited”);

}

回到最开始,既然 Looper 对象已经由系统来为我们初始化好了,那我们就可以从中得到 mQueue对象

public Handler(Callback callback, boolean async) {

···

mLooper = Looper.myLooper();

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

“Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”);

}

//获取 MessageQueue 对象

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = callback;

mAsynchronous = async;

}

mQueue 又是在 Looper 类的构造函数中初始化的,且 mQueue 是 Looper 类的成员常量,这说明 Looper 与 MessageQueue 是一一对应的关系

private Looper(boolean quitAllowed) {

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);

mThread = Thread.currentThread();

}

sendMessageAtTime() 方法中在处理 Message 时,最终调用的是 enqueueMessage() 方法

当中,需要注意 msg.target = this 这句代码,target 对象指向了发送消息的主体,即 Handler 对象本身,即由 Handler 对象发给 MessageQueue 的消息最后还是要交由 Handler 对象本身来处理

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w(“Looper”, e.getMessage(), e);

return false;

}

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

//target 对象指向的也是发送消息的主体,即 Handler 对象

//即由 Handler 对象发给 MessageQueue 的消息最后还是要交由 Handler 对象本身来处理

msg.target = this;

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

因为存在多个线程同时往同一个 Loop 线程的 MessageQueue 中插入消息的可能,所以 enqueueMessage() 内部需要进行同步。可以看出 MessageQueue 内部是以链表的结构来存储 Message 的(Message.next),根据 Message 的延时时间的长短来将决定其在消息队列中的位置

mMessages 代表的是消息队列中的第一条消息,如果 mMessages 为空,说明消息队列是空的,或者 mMessages 的触发时间要比新消息晚,则将新消息插入消息队列的头部;如果 mMessages 不为空,则寻找消息列队中第一条触发时间比新消息晚的非空消息,并将新消息插到该消息前面

到此,一个按照处理时间进行排序的消息队列就完成了,后边要做的就是从消息队列中依次取出消息进行处理了

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

//Message 必须有处理者

if (msg.target == null) {

throw new IllegalArgumentException(“Message must have a target.”);

}

if (msg.isInUse()) {

throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");

}

synchronized (this) {

if (mQuitting) {

IllegalStateException e = new IllegalStateException(

msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");

Log.w(TAG, e.getMessage(), e);

msg.recycle();

return false;

}

msg.markInUse();

msg.when = when;

Message p = mMessages;

boolean needWake;

//如果消息队列是空的或者队列中第一条的消息的触发时间要比新消息长,则将新消息作为链表头部

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

// New head, wake up the event queue if blocked.

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

} else {

// Inserted within the middle of the queue. Usually we don’t have to wake

// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue

// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.

needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

Message prev;

//寻找消息列队中第一条触发时间比新消息晚的消息,并将新消息插到该消息前面

for (;😉 {

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

if (needWake && p.isAsynchronous()) {

needWake = false;

}

}

msg.next = p; // invariant: p == prev.next

prev.next = msg;

}

// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

下面再看下 MessageQueue 是如何读取 Message 并回调给 Handler 的

在 MessageQueue 中消息的读取其实是通过内部的 next() 方法进行的,next() 方法是一个无限循环的方法,如果消息队列中没有消息,则该方法会一直阻塞,当有新消息来的时候 next() 方法会返回这条消息并将其从单链表中删除

Message next() {

// Return here if the message loop has already quit and been disposed.

// This can happen if the application tries to restart a looper after quit

// which is not supported.

final long ptr = mPtr;

if (ptr == 0) {

return null;

}

int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration

int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;😉 {

if (nextPollTimeoutMillis != 0) {

Binder.flushPendingCommands();

}

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {

// Try to retrieve the next message. Return if found.

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

Message prevMsg = null;

Message msg = mMessages;

if (msg != null && msg.target == null) {

// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.

do {

prevMsg = msg;

msg = msg.next;

} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

}

if (msg != null) {

if (now < msg.when) {

// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

// Got a message.

mBlocked = false;

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

} else {

mMessages = msg.next;

}

msg.next = null;

if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);

msg.markInUse();

return msg;

}

} else {

// No more messages.

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

// Process the quit message now that all pending messages have been handled.

if (mQuitting) {

dispose();

return null;

}

// If first time idle, then get the number of idlers to run.

// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message

// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.

if (pendingIdleHandlerCount < 0

&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {

pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();

}

if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {

// No idle handlers to run. Loop and wait some more.

mBlocked = true;

continue;

}

if (mPendingIdleHandlers == null) {

mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];

}

mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);

}

// Run the idle handlers.

// We only ever reach this code block during the first iteration.

for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {

final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];

mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

boolean keep = false;

try {

keep = idler.queueIdle();

} catch (Throwable t) {

Log.wtf(TAG, “IdleHandler threw exception”, t);

}

if (!keep) {

synchronized (this) {

mIdleHandlers.remove(idler);

}

}

}

// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.

pendingIdleHandlerCount = 0;

// While calling an idle handler, a new message could have been delivered

// so go back and look again for a pending message without waiting.

nextPollTimeoutMillis = 0;

}

}

next() 方法又是通过 Looper 类的 loop() 方法来循环调用的,而 loop() 方法也是一个无限循环,唯一跳出循环的条件就是 queue.next() 方法返回为null ,细心的读者可能已经发现了,loop() 就是在 ActivityThread 的 main()函数中调用的

因为 next() 方法是一个阻塞操作,所以当没有消息也会导致 loop() 方法一只阻塞着,而当 MessageQueue 一中有了新的消息,Looper 就会及时地处理这条消息并调用 Message.target.dispatchMessage(Message) 方法将消息传回给 Handler 进行处理

/**

  • Run the message queue in this thread. Be sure to call

  • {@link #quit()} to end the loop.

*/

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;

// Make sure the identity of this thread is that of the local process,

// and keep track of what that identity token actually is.

Binder.clearCallingIdentity();

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

for (;😉 {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger

final Printer logging = me.mLogging;

if (logging != null) {

logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +

msg.callback + ": " + msg.what);

}

final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;

final long traceTag = me.mTraceTag;

if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {

Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));

}

final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();

final long end;

try {

msg.target.dispatchMessage(msg);

end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();

} finally {

if (traceTag != 0) {

Trace.traceEnd(traceTag);

}

}

if (slowDispatchThresholdMs > 0) {

final long time = end - start;

if (time > slowDispatchThresholdMs) {

Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "

  • Thread.currentThread().getName() + “, h=” +

msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);

}

}

if (logging != null) {

logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

}

// Make sure that during the course of dispatching the

// identity of the thread wasn’t corrupted.

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if (ident != newIdent) {
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

希望本文对你有所启发,有任何面试上的建议也欢迎留言分享给大家。

好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。

好了~如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。

为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

mg-LTVAB3iL-1712433553248)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

希望本文对你有所启发,有任何面试上的建议也欢迎留言分享给大家。

好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。

[外链图片转存中…(img-fO9rhqEJ-1712433553248)]

好了~如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。

[外链图片转存中…(img-6pACfdbv-1712433553248)]

为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 15
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值