一文 get 入门 canvas 的最佳路径(1)

closePath()

闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。

stroke()

通过线条来绘制图形轮廓。

fill()

通过填充路径的内容区域生成实心的图形。

详解绘制过程

这里详细解答一下绘制的过程:

第一步,生成路径,调用 beginPath,本质上路径是有很多子路径所构成的,这些子路径全部在一个列表里面,所有的子路径(线、弧)构成图形。而每次调用这个方法之后,列表都会被重置,然后就可以绘制新的图形。(你需要在设置路径之后指定你的起始位置);

第二步,调用指定函数绘制路径;

第三步,闭合路径 closePath(不是必须的);

笔式绘图仪模型

绘制一个三角形例子:

var ctx = canvas.getContext(“2d”);

ctx.beginPath(); //开始路径

ctx.moveTo(75, 50); //指定起始位置

ctx.lineTo(100, 75); //绘制到这个位置的一条线

ctx.lineTo(100, 25); //绘制到这个位置的一条线

ctx.fill(); //填充图形,默认就制动结束路径了

在这个过程中,有一个比较有用的函数,moveTo,这个函数实际上画不出来任何东西,它是属于上面描述的路径列表的一部分。

看下这个函数的作用:

moveTo()

将笔触移动到指定的坐标 x 以及 y 上。

当 canvas 初始化或者 beginPath()调用后,你通常会使用 moveTo()函数设置起点。我们也能够使用 moveTo()绘制一些不连续的路径。

这个时候你可以想象一下在纸上画东西,笔尖从一个点到另一个点的移动过程。这个过程的模式叫做笔式绘图仪模式。所以 canvas 2d 绘图的模式也就是这种模式。

现在绘制多边形就没有什么问题了。

canvas 上找出指定的图形


首先,完成描述一下这个问题:按下鼠标,如何判断出选中了某一个图形?

比如下图:

鼠标点击了这个不规则多边形的内部,怎么判断?

第一反应就是 isPointInPath,或者是迭代所有图形,拿鼠标的点去与图形的点碰撞检测,这个方法可以用,但是适用场景比较少,还有就是性能开销比较大,如果图形太多,每一个都需要经过计算,那么这个交互会变得非常的不友好。

有没有其他方案了,在游戏界有一个普遍使用的方案——包围盒,什么是包围盒呢?我们以上面的图形举例,外面画的红线框就是这个多边形的包围盒。

很形象的一个例,就是公司发的月饼盒子,就是里面圆圆的月饼 ??? 的包围盒。

包围盒的方案有个缺点,选取的范围比较粗。比如上图的红框,框选了不是多边形部分的内容。如果你想用包围盒的方案来做,那就要分的足够细,比如下图:

分出来了多个包围盒,这种情况在图形特别复杂的时候,包围盒这个方案就有点粗糙了。

还有下图这种,实心和空心圆,用包围盒也就非常的不友好。

那怎么办?

方案

如果想要快速选中某一个图形,我们能不能对我们的每一个图形有一个对应的 hash,而在鼠标点击的时候,又能够取到这个 hash。用 hash 的值,去找这个图形,这个过程的时间复杂度是 O(1)。

比如在画布的这些图形:

在另一张一模一样的画布上,画了这些图形

上层画布(显示出来的)是正常的图形,但是每个图形分配一个 rgb 色值。

下层画布(隐藏)用这个 rgb 色值做填充或者 stroke。

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