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- 数据分类
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Symbol 数据类型
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- 概述
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作为属性名
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属性名的遍历
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定义一个私有属性
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定义一个私有方法
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Symbol.for(),Symbol.keyFor()
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其他方法详解
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BigInt 数据类型
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- 为什么要引入?
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BigInt 对象
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基本类型: 直接存取基本类型
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字符串
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数值
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布尔类型
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null
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undefined
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Symbol
(ES6) -
BigInt
(ES2020) -
复杂类型: 通过引用的方式存取复杂类型
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对象
-
数组
-
函数
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概述
为什么要引入该数据类型:
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突
Symbol:表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名,而且它是一个值类型。
let sym1 = Symbol();
let sym2 = Symbol();
console.log(sym1) // Symbol()
console.log(typeof sym1) // ‘symbol’
console.log(sym1 == sym2) // false
console.log(sym1 === sym2) // false
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述
主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分
let s1 = Symbol(‘foo’);
let s2 = Symbol(‘bar’);
console.log(s1) // Symbol(foo)
console.log(s2) // Symbol(bar)
console.log(s1.toString()) // “Symbol(foo)”
console.log(s2.toString() )// “Symbol(bar)”
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Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错
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Symbol 值可以显式转为字符串、也可以转为布尔值,但是不能转为数值
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在ES2019中增加了一个description可用于读取Symbol的描述
.description
作为属性名
Symbol具有唯一性,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性
const my = Symbol();
const s = Symbol();
// 1
const a = {};
amy = ‘hello’;
// 2
const b = {
s { … }
};
// 3
const c = {};
Object.defineProperty(a, my, {value: ‘hello’});
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Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符
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Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性
属性名的遍历
Symbol 作为属性名不会被查询的几种方法:
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for…in、for…of循环中
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Object.keys()
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Object.getOwnPropertyNames()
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JSON.stringify()
Symbol 作为属性名可以被获取的方法:
- Object.getOwnPropertySymbols()方法
该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值
- Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名
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定义一个私有属性
let size = Symbol(‘size’);
class Count{
constructor(){
this[size] = 0;
}
add(item){
this[this[size]] = item;
this[size] ++;
}
static sizeOf(instance){
return instance[size];
}
}
let x = new Count();
console.log(Count.sizeOf(x));// 0
x.add(‘foo’);
console.log(Count.sizeOf(x));// 1
console.log(Object.keys(x)); // [“0”]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(x));// [“0”]
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(x));// [Symbol(size)]
// 对象x的size属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果
定义一个私有方法
const Hero = (() =>{
const getRandom = Symbol() //计算属性名
return class{
constructor(attack,hp,defence){
this.attack = attack;
this.hp = hp;
this.defence;
}
gongji(){
const dmg = this.attack * thisgetRandom;
最后
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