ECMAScript 2024(ES11) 的新特性总结(1)

export const y = 22;

// 导入

import(‘a’).then(module => {

console.info(module)

})

// 结果:

{

default: ‘hello lxm’',

x: 11,

y: 22,

}

如果因为模块不存在或无法访问等问题导致模块加载或执行失败,promise 便会进入_rejected_状态,你可以在其中执行一些回退处理。

2、空值合并运算符(?? )


大家可能遇到过,如果一个变量是空,需要给它赋值为一个默认值的情况。通常我们会这样写:

let num = number || 222

但是,以上的代码会有一个 bug。如果realCount的值是0,则会被当作取不到其值,会取到'无法获取'这个字符串。如果想要做到这一点,在这之前就只能使用三元运算符来实现:

let num = (number !== undefined) ? number : 222

但现在可以使用了??运算符了,它只有当操作符左边的值是null或者undefined的时候,才会取操作符右边的值:

let num = number ?? 222

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而且该运算符也支持短路特性

const x = a ?? getDefaultValue()

// 当 a 不为 undefinednull 时,getDefaultValue 方法不会被执行

但需要注意一点,该运算符不能与 AND 或 OR 运算符共用,否则会抛出语法异常:

a && b ?? “default” // SyntaxError

这种代码的歧义比较严重,在不同人的理解中,可能有的人觉得按(a && b) ?? "default"运行是合理的,而另外一些人却觉得按a && (b ?? "default")运行才对,因此在设计该运算符时就干脆通过语法上的约束来避免了这种情况。如果确实需要在同一个表达式中同时使用它们,那么使用括号加以区分即可:

(a && b) ?? “default”

这个操作符的主要设计目的是为了给可选链操作符提供一个补充运算符,因此通常是和可选链操作符一起使用的:

const x = a?.b ?? 0;

下面介绍下ES11新增的可选链操作符(?.

3、可选链接


当我们需要尝试访问某个对象中的属性或方法而又不确定该对象是否存在时,该语法可以极大的简化我们的代码,比如下面这种情况:

const el = document.querySelector(“.class-a”)

const height = el.clientHeight

当我们并不知道页面中是否真的有一个类名为 class-a 的元素,因此在访问clientHeight之前为了防止bug产生需要先进行一些判断:

const height = el ? el.clientHeight : undefined

上面的写法虽然可以实现,但是的确有人会觉得麻烦,而使用「可选链操作符」 ,就可以将代码简化成如下形式:

const height = el?.clientHeight

下面介绍常用的使用场景:

属性访问

需要获取某个对象中的属性,就都可以使用该语法:

a?.b

a?.[x]

上面的代码中,如果 a 为undefinednull,则表达式会立即返回undefined,否则返回所访问属性的值。也就是说,它们与下面这段代码是等价的:

a == null ? undefined : a.b

a == null ? undefined : a[x]

方法调用

在尝试调用某个方法时,也可以使用该语法:

a?.()

同样是如果 a 为undefinednull,则返回undefined,否则将调用该方法。不过需要额外注意的是,该操作符并不会判断 a 是否是函数类型,因此如果 a 是一个其它类型的值,那么这段代码依然会在运行时抛出异常。

访问深层次属性

在访问某个对象较深层级的属性时,也可以串联使用该操作符:

a?.b?.[0]?.()?.d

可能有人会懒得先去判断是否真的有必要,就给访问链路中的每个属性都加上该操作符。但类似上面代码中所展示的那样,这种代码可读性比较差。而且若真的有一个应当存在的对象因为某些 bug 导致它没有存在,那么在访问它时就应当是抛出异常,这样可以及时发现问题,而不是使它被隐藏起来。建议只在必要的时候才使用可选链操作符

4、BigInt


在 ES 中,所有 Number 类型的值都使用 64 位浮点数格式存储,因此 Number 类型可以有效表示的最大整数为 2^53。而使用新的 BigInt 类型,可以操作任意精度的整数。

有两种使用方式:1、在数字字面量的后面添加后缀n;2、使用其构造函数BigInt

const bigInt = 9007199254740993n

const bigInt = BigInt(9007199254740992)

// 在超过 Number 最大整数限制时,我们也可以改为传入一个可能被正确解析的字符串

const bigInt = BigInt(‘9007199254740993’)

和 Number 类似,BigInt 也支持+-、、**%运算符:

3n + 2n // => 5n

3n 2n // => 6n

3n 2n // => 9n

3n % 2n // => 1n

但因为 BigInt 是纯粹的整数类型,无法表示小数位,因此 BigInt 的除法运算(/)的结果值依然还是一个整数,即向下取整:

const bigInt = 3n;

bigInt / 2n; // => 1n,而不是 1.5n

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同样也位支持位运算符,除了无符号右移运算符:

1n & 3n // => 1n

1n | 3n // => 3n

1n ^ 3n // => 2n

~1n // => -2n

1n << 3n // => 8n

1n >> 3n // => 0n

1n >>> 3n // Uncaught TypeError: BigInts have no unsigned right shift, use >> instead

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BigInt 可以和字符串之间使用+运算符连接

1n + ’ Number’ // => 1 Number

'Number ’ + 2n // => Number 2

下面这些场景不支持使用BigInt:

1、BigInt 无法和 Number 一起运算,会抛出类型异常

1n + 1

// Uncaught TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversions

2、一些内置模块如 Math 也不支持 BigInt,同样会抛出异常

Math.pow(2n, 64n)

// Uncaught TypeError: Cannot convert a BigInt value to a number

3、BigInt 和 Number 相等,但并不严格相等,但他们之间可以比较大小

1n 1 // => true

1n = 1 // => false

但他们之间是可以比较大小的:

1n < 2 // => true

1n < 1 // => false

2n > 1 // => true

2n > 2 // => false

而且在转换为 Boolean 值时,也和 Number 一样,0n 转为 false,其它值转为 true

!!0n // => false

!!1n // => true

另外两者之间只能使用对方的构造函数进行转换:

Number(1n) // => 1

BigInt(1) // => 1n

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但两者之间的转换也都有一些边界问题:

// 当 BigInt 值的精度超出 Number 类型可表示的范围时,会出现精度丢失的问题

Number(9007199254740993n)

// => 9007199254740992

// 当 Number 值中有小数位时,BigInt 会抛出异常

BigInt(1.1)

// VM4854:1 Uncaught RangeError: The number 1.1 cannot be converted to a BigInt because it is not an integer

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配套地,在类型化数组中也提供了与 BigInt 对应的两个数组类型:BigInt64ArrayBigUint64Array

const array = new BigInt64Array(4);

array[0] // => 0n

array[0] = 2n

array[0] // => 2n

但因为每个元素限定只有 64 位,因此即便使用无符号类型,最大也只能表示 2^64 - 1:

const array = new BigUint64Array(4);

array[0] = 2n 64n

array[0] // => 0n

array[0] = 2n ** 64n - 1n

array[0] // => 18446744073709551615n

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5、globalThis


浏览器:window、worker:self、node:global

在浏览器环境中,我们可以有多种方式访问到全局对象,最常用到的肯定是 window,但除此之外还有 self,以及在特殊场景下使用的 framesparaent 以及 top

我们通常不怎么需要关心 windowself 之间的区别,但如果使用 Web Worker,那就应当了解 window 是只在主线程中才有的全局属性,在 Worker 线程中,我们需要改为使用 self

而在 node.js 环境中,我们需要使用 global,至于像 JSC.js 这种更小众的环境中,则需要使用 this

在一般的开发工作中,可能很少需要访问全局环境,而且大多时候也只需要基于一种环境进行开发,所以不太需要处理这种麻烦的问题。但是对于 es6-shim 这种需要支持多种环境的基础库来说,它们需要解决这个问题。

早先,我们可以通过下面这段代码较为方便地拿到全局对象:

const globals = (new Function(‘return this;’))()

但受到 Chrome APP 内容安全策略的影响(为缓解跨站脚本攻击的问题,该政策要求禁止使用 eval 及相关的功能),上面这段代码将无法在 Chrome APP 的运行环境中正常执行。

无奈之下,像 es6-shim 这种库就只能穷举所有可能的全局属性

var getGlobal = function () {

// the only reliable means to get the global object is

// Function('return this')()

// However, this causes CSP violations in Chrome apps.

if (typeof self ! ‘undefined’) { return self; }

if (typeof window ! ‘undefined’) { return window; }

if (typeof global ! ‘undefined’) { return global; }

throw new Error(‘unable to locate global object’);

};

var globals = getGlobal();

if (!globals.Reflect) {

defineProperty(globals, ‘Reflect’, {}, true);

}

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
neProperty(globals, ‘Reflect’, {}, true);

}

最后

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