AQS源码分析看这一篇就够了,python信息管理系统代码

}finally {

lock.unlock();

}

}

public static void decr(){

try {

// 重入锁

lock.lock();

count–;

}catch(Exception e){

}finally {

lock.unlock();

}

}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

for (int i = 0; i < 1000 ; i++) {

new Thread(()->AtomicDemo.incr()).start();

}

Thread.sleep(4000);

System.out.println(“result:” + count);

}

}

首先大家考虑这段代码会死锁吗? 大家给我个回复,我看看大家的理解的怎么样

好了,有说会死锁的,有说不会,其实这儿是不会死锁的,而且结果就是0.为什么呢?

这个其实是锁的一个嵌套,因为这两把锁都是同一个 线程对象,我们讲共享变量的设计是

当state=0;线程可以抢占到资源 state =1; 如果进去嵌套访问 共享资源,这时 state = 2 如果有多个嵌套 state会一直累加,释放资源的时候, state–,直到所有重入的锁都释放掉 state=0,那么其他线程才能继续抢占资源,说白了重入锁的设计目的就是为了防止 死锁

AQS类图

====================================================================

在这里插入图片描述

通过类图我们可以发现右车的业务应用其实内在都有相识的设计,这里我们只需要搞清楚其中的一个,其他的你自己应该就可以看懂~,好了我们就具体结合前面的案例代码,以ReentrantLock为例来介绍AQS的代码实现。

源码分析

===================================================================

在看源码之前先回顾下这个图,带着问题去看,会更轻松

在这里插入图片描述

Lock.lock()


final void lock() {

if (compareAndSetState(0, 1))

setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());

else

acquire(1);

}

这个方法逻辑比较简单,if条件成立说明 抢占锁成功并设置 当前线程为独占锁

else 表示抢占失败,acquire(1) 方法我们后面具体介绍

compareAndSetState(0, 1):用到了CAS 是一个原子操作方法,底层是UnSafe.作用就是设置 共享操作的 state 由0到1. 如果state的值是0就修改为1

setExclusiveOwnerThread:代码很简单,进去看一眼即可

acquire方法

public final void acquire(int arg) {

if (!tryAcquire(arg) &&

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

selfInterrupt();

}

  1. tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回(这里体现了非公平锁,每个线程获取锁时会尝试直接抢占加塞一次,而CLH队列中可能还有别的线程在等待);

  2. addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;

  3. acquireQueued()使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

当然这里代码的作用我是提前研究过的,对于大家肯定不是很清楚,我们继续里面去看,最后大家可以回到这儿再论证。

tryAcquire(int)

再次尝试抢占锁

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

return nonfairTryAcquire(acquires);

}

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {

final Thread current = Thread.currentThread();

int c = getState();

//再次尝试抢占锁

if (c == 0) {

if (compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

// 重入锁的情况

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0) // overflow

throw new Error(“Maximum lock count exceeded”);

setState(nextc);

return true;

}

// false 表示抢占失败

return false;

}

addWaiter

将阻塞的线程添加到双向链表的结尾

private Node addWaiter(Node mode) {

//以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)

Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);

//尝试快速方式直接放到队尾。

Node pred = tail;

if (pred != null) {

node.prev = pred;

if (compareAndSetTail(pred, node)) {

pred.next = node;

return node;

}

}

//上一步失败则通过enq入队。

enq(node);

return node;

}

enq(Node)

private Node enq(final Node node) {

//CAS"自旋",直到成功加入队尾

for (;😉 {

Node t = tail;

if (t == null) { // 队列为空,创建一个空的标志结点作为head结点,并将tail也指向它。

if (compareAndSetHead(new Node()))

tail = head;

} else {//正常流程,放入队尾

node.prev = t;

if (compareAndSetTail(t, node)) {

t.next = node;

return t;

}

}

}

}

第一个if语句

在这里插入图片描述

else语句

在这里插入图片描述

线程3进来会执行如下代码

在这里插入图片描述

那么效果图

在这里插入图片描述

acquireQueued(Node, int)

OK,通过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。聪明的你立刻应该能想到该线程下一部该干什么了吧:进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。没错,就是这样!是不是跟医院排队拿号有点相似~~acquireQueued()就是干这件事:在等待队列中排队拿号(中间没其它事干可以休息),直到拿到号后再返回。这个函数非常关键,还是上源码吧:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {

boolean failed = true;//标记是否成功拿到资源

try {

boolean interrupted = false;//标记等待过程中是否被中断过

//又是一个“自旋”!

for (;😉 {

final Node p = node.predecessor();//拿到前驱

//如果前驱是head,即该结点已成老二,那么便有资格去尝试获取资源(可能是老大释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了)。

if (p == head && tryAcquire(arg)) {

setHead(node);//拿到资源后,将head指向该结点。所以head所指的标杆结点,就是当前获取到资源的那个结点或null。

p.next = null; // setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,就是为了方便GC回收以前的head结点。也就意味着之前拿完资源的结点出队了!

failed = false; // 成功获取资源

return interrupted;//返回等待过程中是否被中断过

}

//如果自己可以休息了,就通过park()进入waiting状态,直到被unpark()。如果不可中断的情况下被中断了,那么会从park()中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入park()等待。

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

parkAndCheckInterrupt())

interrupted = true;//如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true

}

} finally {

if (failed) // 如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待。

cancelAcquire(node);

}

}

到这里了,我们先不急着总结acquireQueued()的函数流程,先看看shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()具体干些什么。

shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node)

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {

int ws = pred.waitStatus;//拿到前驱的状态

if (ws == Node.SIGNAL)

//如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以安心休息了

return true;

if (ws > 0) {

/*

  • 如果前驱放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。

  • 注意:那些放弃的结点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被保安大叔赶走了(GC回收)!

*/

do {

node.prev = pred = pred.prev;

} while (pred.waitStatus > 0);

pred.next = node;

} else {

//如果前驱正常,那就把前驱的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知自己一下。有可能失败,人家说不定刚刚释放完呢!

compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);

}

return false;

}

整个流程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心去休息,需要去找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己拿号。

parkAndCheckInterrupt()

如果线程找好安全休息点后,那就可以安心去休息了。此方法就是让线程去休息,真正进入等待状态。

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {

LockSupport.park(this);//调用park()使线程进入waiting状态

return Thread.interrupted();//如果被唤醒,查看自己是不是被中断的。

}

好了,我们可以小结下了。

看了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt(),现在让我们再回到acquireQueued(),总结下该函数的具体流程:

  1. 结点进入队尾后,检查状态,找到安全休息点;

  2. 调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒自己;

  3. 被唤醒后,看自己是不是有资格能拿到号。如果拿到,head指向当前结点,并返回从入队到拿到号的整个过程中是否被中断过;如果没拿到,继续流程1。

最后我们再回到前面的acquire方法来总结下

public final void acquire(int arg) {

if (!tryAcquire(arg) &&

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

selfInterrupt();

}

总结下它的流程吧

  1. 调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;

  2. 没成功,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;

  3. acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。

  4. 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

在这里插入图片描述

Lock.unlock()


好了,lock方法看完后,我们再来看下unlock方法

release(int)

它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock()

public final boolean release(int arg) {

if (tryRelease(arg)) {

Node h = head;//找到头结点

if (h != null && h.waitStatus != 0)

unparkSuccessor(h);//唤醒等待队列里的下一个线程

return true;

}

return false;

}

tryRelease(int)

此方法尝试去释放指定量的资源。下面是tryRelease()的源码:

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数同学面临毕业设计项目选题时,很多人都会感到无从下手,尤其是对于计算机专业的学生来说,选择一个合适的题目尤为重要。因为毕业设计不仅是我们在大学四年学习的一个总结,更是展示自己能力的重要机会。

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既有Java、Web、PHP、也有C、小程序、Python等项目供你选择,真正体系化!

由于项目比较多,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含素材文档、项目源码、讲解视频

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加VX:vip1024c (备注项目大全获取)
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tryRelease(int)

此方法尝试去释放指定量的资源。下面是tryRelease()的源码:

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数同学面临毕业设计项目选题时,很多人都会感到无从下手,尤其是对于计算机专业的学生来说,选择一个合适的题目尤为重要。因为毕业设计不仅是我们在大学四年学习的一个总结,更是展示自己能力的重要机会。

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[外链图片转存中…(img-D8KACGVA-1712512276830)]
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