Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一)

super(context);

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.tanyan);

mMatrix = new Matrix();

float[] src = { 0, 0,//

mBitmap.getWidth(), 0,//

mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),//

0, mBitmap.getHeight() };

float[] dst = { 0, 0,//

mBitmap.getWidth(), 100,//

mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,//

0, mBitmap.getHeight() };

mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);

}

}

}

我们编写了一个PolyToPolyView作为我们的Activity的主视图。

在PolyToPolyView中,我们加载了一张图片,初始化我们的Matrix,注意src和dst两个数组,src就是正常情况下图片的4个顶点。dst将图片右侧两个点的y坐标做了些许的修改。

大家可以在纸上稍微标一下src和dst的四个点的位置。

最后我们在onDraw的时候进行图像的绘制,效果为:

如果你已经在纸上稍微的画了dst的四个点,那么这个结果你一定不陌生。

可以看到我们通过matrix.setPolyToPoly实现了图片的倾斜,那么引入到折叠的情况,假设折叠两次,大家有思路么,考虑一下,没有的话,继续往下看。

3、引入阴影

======

其实阴影应该在实现初步的折叠以后来说,这样演示其实比较方便,但是为了降低其理解的简单性,我们先把阴影抽取出来说。

假设我们现在要给上图加上阴影,希望的效果图是这样的:

可以看到我们左侧加入了一点阴影,怎么实现呢?

主要还是利用LinearGradient,我们从左到右添加一层从黑色到透明的渐变即可。

public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity

{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new PolyToPolyView(this));

}

class PolyToPolyView extends View

{

private Bitmap mBitmap;

private Matrix mMatrix;

private Paint mShadowPaint;

private Matrix mShadowGradientMatrix;

private LinearGradient mShadowGradientShader;

public PolyToPolyView(Context context)

{

super(context);

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.tanyan);

mMatrix = new Matrix();

mShadowPaint = new Paint();

mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);

mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,

Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);

mShadowGradientMatrix = new Matrix();

mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);

mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);

mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255));

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

canvas.save();

float[] src = //…;

float[] dst = //…;

mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

canvas.concat(mMatrix);

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

//绘制阴影 canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),

mShadowPaint);

canvas.restore();

}

}

}

重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为

new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从和BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。

这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个

mShadowGradientMatrix将和坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?

后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。

关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

4、初步实现折叠

========

了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:

妹子折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。

现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。

其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们标题2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。

那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~

package com.zhy.sample.folderlayout;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.LinearGradient;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Paint.Style;

import android.graphics.Shader.TileMode;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

public class SimpleUseActivity extends Activity

{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new PolyToPolyView(this));

}

class PolyToPolyView extends View

{

private static final int NUM_OF_POINT = 8;

/**

  • 图片的折叠后的总宽度

*/

private int mTranslateDis;

/**

  • 折叠后的总宽度与原图宽度的比例

*/

private float mFactor = 0.8f;

/**

  • 折叠块的个数

*/

private int mNumOfFolds = 8;

private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];

private Bitmap mBitmap;

/**

  • 绘制黑色透明区域

*/

private Paint mSolidPaint;

/**

  • 绘制阴影

*/

private Paint mShadowPaint;

private Matrix mShadowGradientMatrix;

private LinearGradient mShadowGradientShader;

/***

  • 原图每块的宽度

*/

private int mFlodWidth;

/**

  • 折叠时,每块的宽度

*/

private int mTranslateDisPerFlod;

public PolyToPolyView(Context context)

{

super(context);

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.tanyan);

//折叠后的总宽度

mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);

//原图每块的宽度

mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;

//折叠时,每块的宽度

mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;

//初始化matrix

for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)

{

mMatrices[i] = new Matrix();

}

mSolidPaint = new Paint();

int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ;

mSolidPaint

.setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 0, 0, 0));

mShadowPaint = new Paint();

mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);

mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,

Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);

mShadowGradientMatrix = new Matrix();

mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);

mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);

mShadowPaint.setAlpha(alpha);

//纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下

int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth

  • mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2;

//转换点

float[] src = new float[NUM_OF_POINT];

float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];

/**

  • 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下

*/

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

结尾

最后,针对上面谈的内容,给大家推荐一个Android资料,应该对大家有用。

首先是一个知识清单:(对于现在的Android及移动互联网来说,我们需要掌握的技术)

泛型原理丶反射原理丶Java虚拟机原理丶线程池原理丶
注解原理丶注解原理丶序列化
Activity知识体系(Activity的生命周期丶Activity的任务栈丶Activity的启动模式丶View源码丶Fragment内核相关丶service原理等)
代码框架结构优化(数据结构丶排序算法丶设计模式)
APP性能优化(用户体验优化丶适配丶代码调优)
热修复丶热升级丶Hook技术丶IOC架构设计
NDK(c编程丶C++丶JNI丶LINUX)
如何提高开发效率?
MVC丶MVP丶MVVM
微信小程序
Hybrid
Flutter

接下来是资料清单:(敲黑板!!!


1.数据结构和算法

2.设计模式

3.全套体系化高级架构视频;七大主流技术模块,视频+源码+笔记

4.面试专题资料包(怎么能少了一份全面的面试题总结呢~)

不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!共勉~

如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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下来是资料清单:(敲黑板!!!


1.数据结构和算法

[外链图片转存中…(img-JPvvVlSF-1712766804519)]

2.设计模式

[外链图片转存中…(img-waZiXTb9-1712766804519)]

3.全套体系化高级架构视频;七大主流技术模块,视频+源码+笔记

[外链图片转存中…(img-eoLaiQe2-1712766804519)]

4.面试专题资料包(怎么能少了一份全面的面试题总结呢~)

[外链图片转存中…(img-5IU3Zss3-1712766804520)]

不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!共勉~

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[外链图片转存中…(img-Z3fmqqdU-1712766804520)]

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