Android Glide 缓存机制及源码,六个面试官

//咱都没数据肯定没加载完成,这个不管。急着往下看

EngineJob<?> current = jobs.get(key, onlyRetrieveFromCache);

if (current != null) {

current.addCallback(cb, callbackExecutor);

if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {

logWithTimeAndKey(“Added to existing load”, startTime, key);

}

return new LoadStatus(cb, current);

}

//同上,接着向下看

EngineJob engineJob =

engineJobFactory.build(

key,

isMemoryCacheable,

useUnlimitedSourceExecutorPool,

useAnimationPool,

onlyRetrieveFromCache);

//负责从缓存数据或原始源解码资源的类,看着像,咱看看DecodeJob

//应用转换和代码转换。

DecodeJob decodeJob =

decodeJobFactory.build(

engineJob);

jobs.put(key, engineJob);

engineJob.addCallback(cb, callbackExecutor);

engineJob.start(decodeJob);

if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {

logWithTimeAndKey(“Started new load”, startTime, key);

}

return new LoadStatus(cb, engineJob);

}

9.DecodeJob

class DecodeJob

implements DataFetcherGenerator.FetcherReadyCallback,

Runnable,

Comparable<DecodeJob<?>>,

Poolable {

}

//构造方法有个DiskCacheProvider看着跟磁盘缓存有关咱进去瞅瞅

DecodeJob(DiskCacheProvider diskCacheProvider, Pools.Pool<DecodeJob<?>> pool) {

this.diskCacheProvider = diskCacheProvider;

this.pool = pool;

}

10.DiskCacheProvider

磁盘缓存实现的入口。

在指定的内存中创建基于{@link com.bumptech.glide.disklrucache.disklrucache}的磁盘缓存。

磁盘缓存目录。

public class DiskLruCacheFactory implements DiskCache.Factory {

private final long diskCacheSize;

private final CacheDirectoryGetter cacheDirectoryGetter;

/** 在UI线程外调用接口以获取缓存文件夹。 */

public interface CacheDirectoryGetter {

File getCacheDirectory();

}

public DiskLruCacheFactory(final String diskCacheFolder, long diskCacheSize) {

this(

new CacheDirectoryGetter() {

@Override

public File getCacheDirectory() {

return new File(diskCacheFolder);

}

},

diskCacheSize);

}

public DiskLruCacheFactory(

final String diskCacheFolder, final String diskCacheName, long diskCacheSize) {

this(

new CacheDirectoryGetter() {

@Override

public File getCacheDirectory() {

return new File(diskCacheFolder, diskCacheName);

}

},

diskCacheSize);

}

/**

*使用此构造函数时,将调用{@link CacheDirectoryGetter#getCacheDirectory()}

*UI线程,允许在不影响性能的情况下进行I/O访问。

*在UI线程外调用@param cacheDirectoryGetter接口以获取缓存文件夹。

*@param diskCacheSize LRU磁盘缓存所需的最大字节大小。

*/

// Public API.

@SuppressWarnings(“WeakerAccess”)

public DiskLruCacheFactory(CacheDirectoryGetter cacheDirectoryGetter, long diskCacheSize) {

this.diskCacheSize = diskCacheSize;

this.cacheDirectoryGetter = cacheDirectoryGetter;

}

@Override

public DiskCache build() {

File cacheDir = cacheDirectoryGetter.getCacheDirectory();

if (cacheDir == null) {

return null;

}

if (cacheDir.isDirectory() || cacheDir.mkdirs()) {

return DiskLruCacheWrapper.create(cacheDir, diskCacheSize);

}

return null;

}

}

11.DiskCache.Factory

DiskLruCacheFactory实现的接口是什么,咱看看

/** 用于向磁盘缓存写入数据和从磁盘缓存读取数据的接口 */

public interface DiskCache {

/** 用于创建磁盘缓存的接口 */

interface Factory {

/** 250 MB of cache. */

int DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE = 250 * 1024 * 1024;

String DEFAULT_DISK_CACHE_DIR = “image_manager_disk_cache”;

/** 返回新的磁盘缓存,如果无法创建磁盘缓存,则返回{@code null}*/

@Nullable

DiskCache build();

}

/** 向磁盘缓存中的密钥实际写入数据的接口 */

interface Writer {

/**

*将数据写入文件

*如果写入操作应中止,则返回false。

*@param file写入程序应写入的文件。

*/

boolean write(@NonNull File file);

}

/**

*获取给定键处的值的缓存。

*/

@Nullable

File get(Key key);

/**

*@param key要写入的密钥。

*@param writer一个接口,该接口将在给定密钥输出流的情况下写入数据。

*/

void put(Key key, Writer writer);

/**

* 从缓存中删除键和值。.

*/

@SuppressWarnings(“unused”)

void delete(Key key);

/** Clear the cache. */

void clear();

}

磁盘缓存写入和读取的接口有了,那其他相关联的源码找到试着理解也是没问题的,再多找就乱了。

LRU是什么


LRU是近期最少使用的算法(缓存淘汰算法),它的核心思想是当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。采用LRU算法的缓存有两种:LrhCache和DisLruCache,分别用于实现内存缓存和硬盘缓存,其核心思想都是LRU缓存算法。

LruCache的核心思想很好理解,就是要维护一个缓存对象列表,其中对象列表的排列方式是按照访问顺序实现的,即一直没访问的对象,将放在队尾,即将被淘汰。而最近访问的对象将放在队头,最后被淘汰。

内存缓存的LRU


/** An LRU in memory cache for {@link com.bumptech.glide.load.engine.Resource}s. */

public class LruResourceCache extends LruCache<Key, Resource<?>> implements MemoryCache {

private ResourceRemovedListener listener;

/**

*LruResourceCache的构造函数。

*@param size内存缓存可以使用的最大字节大小。

*/

public LruResourceCache(long size) {

super(size);

}

@Override

public void setResourceRemovedListener(@NonNull ResourceRemovedListener listener) {

this.listener = listener;

}

@Override

protected void onItemEvicted(@NonNull Key key, @Nullable Resource<?> item) {

if (listener != null && item != null) {

listener.onResourceRemoved(item);

}

}

@Override

protected int getSize(@Nullable Resource<?> item) {

if (item == null) {

return super.getSize(null);

} else {

return item.getSize();

}

}

@SuppressLint(“InlinedApi”)

@Override

public void trimMemory(int level) {

if (level >= android.content.ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_BACKGROUND) {

//正在输入缓存的后台应用程序列表

//退出我们的整个Bitmap缓存

clearMemory();

} else if (level >= android.content.ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN

|| level == android.content.ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL) {

// The app’s UI is no longer visible, or app is in the foreground but system is running

// critically low on memory

// Evict oldest half of our bitmap cache

trimToSize(getMaxSize() / 2);

}

}

}

LruCache


存在一个LinkedHashMap存放数据,并且实现了LRU(最少使用算法)缓存策略。

Map<T,Y> cache = new LinkedHashMap<>(100,0.75f, true):

  • 其中第二个参数0.75f表示加载因子,即容量达到75%的时候会把内存临时增加一倍。

  • 最后这个参数也至关重要,表示访问元素的排序方式,true表示按照访问顺序排序,false表示按败插入的顺序排序。

LruCache实现原理

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

最后

我这里整理了一份完整的学习思维以及Android开发知识大全PDF。

当然实践出真知,即使有了学习线路也要注重实践,学习过的内容只有结合实操才算是真正的掌握。

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
img
81d625c.png)

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-4cpPKStP-1712766990022)]

最后

我这里整理了一份完整的学习思维以及Android开发知识大全PDF。

[外链图片转存中…(img-HgpFFsZB-1712766990023)]

当然实践出真知,即使有了学习线路也要注重实践,学习过的内容只有结合实操才算是真正的掌握。

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
[外链图片转存中…(img-sXXLiqhR-1712766990023)]

  • 26
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值