}
Activity.onTouchEvent()到这里就基本结束了。后面源码完善在再补充。
Activity源码总结
当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()),流程如下:
ViewGroup事件分发机制
从上面Activity的事件分发机制可知,在Activity.dispatchTouchEvent()实现了将事件从Activity->ViewGroup的传递,ViewGroup的事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。
在Activity.dispatchTouchEvent()中遗留了ViewGroup.dispatchTouchEvent()什么时候返回true/false在下面的源码分析中找出来。
ViewGroup.dispatchTouchEvent()源码
先从宏观角度,纵览整个 dispatch 的源码如下:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
/**
* 一、检查当前ViewGroup是否需要拦截事件
* 1、如果事件为DOWN事件,则调用onInterceptTouchEvent进行拦截判断;
* 2、mFirstTouchTarget!=null,代表已经有子View捕获了这个事件,
子 View 的 dispatchTouchEvent 返回true就是代表捕获touch 件。
*/
/**
* 二、将事件分发给子View
* 满足条件canceled和intercepted都为false,既不取消也不拦截
* 1、actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN
表明事件主动分发的前提是事件为 DOWN 事件
* 2、通过for循环,遍历当前ViewGroup下的所有子View;
* 3、处判断事件坐标是否在子 View 坐标范围内,并且子 View 并没有处在动画状态;
* 4、调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法将事件分发给子 View,
如果子 View 捕获事件成功,则将 mFirstTouchTarget 赋值给子 View。
*/
/**
* 三、根据mFirstTouchTarget再次分发事件
* 3.1、mFirstTouchTarget为null,说明在上述的事件分发中并没有子 View 对事件进行了捕获操作。
直接调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法,并传入child为 null
最终会调用 super.dispatchTouchEvent 方法。实际上最终会调用自身的 onTouchEvent 方法,进行处理touch事件。
结论:如果没有子 View 捕获处理 touch 事件,ViewGroup会通过自身的onTouchEvent方法进行处理。
* 3.2、mFirstTouchTarget 不为 null,说明在上述的事件分发中有子 View 对 touch 事件进行了捕获,
则直接将当前以及后续的事件交给 mFirstTouchTarget 指向的 View 进行处理。
*/
}
下面咱逐层分析:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 是否按下操作 , 最终的对外返回结果 , 该方法的最终返回值
boolean handled = false;
/*onFilterTouchEventForSecurity以应用安全策略过滤触摸事件。
/return true分派事件,return false删除事件。*/
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
final boolean intercepted;
/**
* 一、检查当前ViewGroup是否需要拦截事件
* 1、如果事件为DOWN事件,则调用onInterceptTouchEvent进行拦截判断;
* 2、mFirstTouchTarget!=null,代表已经有子View捕获了这个事件,
子 View 的 dispatchTouchEvent 返回true就是代表捕获touch 件。
*/
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
//恢复操作以防它被更改
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
// Check for cancelation.
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
final boolean isMouseEvent = ev.getSource() == InputDevice.SOURCE_MOUSE;
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0
&& !isMouseEvent;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
/**
* 二、将事件分发给子View
* 满足条件canceled和intercepted都为false,既不取消也不拦截
*/
if (!canceled && !intercepted) {
/*1、actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN表明
事件主动分发的前提是事件为 DOWN 事件*/
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x =
isMouseEvent ? ev.getXCursorPosition() : ev.getX(actionIndex);
final float y =
isMouseEvent ? ev.getYCursorPosition() : ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
final ArrayList preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
//2、通过for循环,遍历当前ViewGroup下的所有子View;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i–) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
//3、处判断事件坐标是否在子 View 坐标范围内,并且子 View 并没有处在动画状态;
if (!child.canReceivePointerEvents()
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
/*4、调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法将事件分发给子 View,
如果子 View 捕获事件成功,则将 mFirstTouchTarget 赋值给子 View。*/
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
}
}
/**
* 三、根据mFirstTouchTarget再次分发事件
*/
//3.1mFirstTouchTarget为null,
if (mFirstTouchTarget == null) {
/*说明在上述的事件分发中并没有子 View 对事件进行了捕获操作。
直接调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法,并传入child为 null
最终会调用 super.dispatchTouchEvent 方法。
实际上最终会调用自身的 onTouchEvent 方法,进行处理touch事件。*/
/*结论:如果没有子 View 捕获处理 touch 事件,
ViewGroup会通过自身的onTouchEvent方法进行处理。*/
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
/*mFirstTouchTarget 不为 null,说明在上述的事件分发中有子 View 对 touch 事件进行了捕获,
则直接将当前以及后续的事件交给 mFirstTouchTarget 指向的 View 进行处理。
*/
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
}
return handled;
}
ViewGroup.onInterceptTouchEvent()源码
/**
* 创建人:帅次
* 创建时间:2021/7/6
* 前提ViewGroup.dispatchTouchEvent return super.dispatchTouchEvent(ev);
* 功能:是否拦截事件 return true拦截,return false(默认)不拦截
*/
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
&& ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
&& isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
return true;
}
return false;
}
ViewGroup.onTouchEvent()源码
ViewGroup是没有onTouchEvent()这个方法的,因为ViewGroup是View的子类,所以ViewGroup可以直接调用View的onTouchEvent()方法。这里就不做详细介绍,下面在View事件分发机制中一起解答。
ViweGroup源码总结
Android事件分发传递到Acitivity后,总是先传递到ViewGroup、再传递到View。流程总结如下:(假设已经经过了Acitivity事件分发传递并传递到ViewGroup)
View的事件分发机制
从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。
View.dispatchTouchEvent()源码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
/*一、(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
1、该条件是判断当前点击的控件是否enable
2、由于很多View默认enable,故该条件恒定为true(除非手动设置为false)
*/
/*二、mOnTouchListener != null
1、mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()里赋值
2、即只要给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(即不为空)
*/
/*三、mOnTouchListener.onTouch(this, event)
1、即回调控件注册Touch事件时的onTouch();
2、需手动复写设置,具体如下(以View为例)
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
MLog.logEvent(“MyTouchTrueView.onTouch自行处理:”,event);
return true;
// 1、若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,
从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束
// 2、若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,
从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出if,执行onTouchEvent(event)
// 3、onTouchEvent()源码分析
}
});
*/
if ( (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener != null &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
View.onTouchEvent()源码
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
… // 仅展示关键代码
// 若该控件可点击,则进入switch判断中
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
// 根据当前事件类型进行判断处理
switch (event.getAction()) {
// 抬起View
case MotionEvent.ACTION_UP:
performClick();
break;
// 按下
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
最后
在此为大家准备了四节优质的Android高级进阶视频:
架构师项目实战——全球首批Android开发者对Android架构的见解
附相关架构及资料
往期Android高级架构资料、源码、笔记、视频。高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术,群内还有技术大牛一起讨论交流解决问题。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-zaMzv2hO-1712768707595)]
最后
在此为大家准备了四节优质的Android高级进阶视频:
架构师项目实战——全球首批Android开发者对Android架构的见解
附相关架构及资料
[外链图片转存中…(img-yf75Pxca-1712768707595)]
往期Android高级架构资料、源码、笔记、视频。高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术,群内还有技术大牛一起讨论交流解决问题。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
[外链图片转存中…(img-m9FU7Sai-1712768707596)]