HarmonyOS(鸿蒙)——滑动事件之上、下,面试经历分享怎么说

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
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正文

/**

* 滑动事件触发后调用的方法

* @param component     滑动事件触发的组件 – 这里是DirectionalLayout

* @param touchEvent    事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多,如下所示

*     public static final int CANCEL = 6;

*     public static final int HOVER_POINTER_ENTER = 7;

*     public static final int HOVER_POINTER_EXIT = 9;

*     public static final int HOVER_POINTER_MOVE = 8;

*     public static final int NONE = 0;

*     public static final int OTHER_POINT_DOWN = 4;

*     public static final int OTHER_POINT_UP = 5;

*     public static final int POINT_MOVE = 3;

*     public static final int PRIMARY_POINT_DOWN = 1;

*     public static final int PRIMARY_POINT_UP = 2;

* @return

*/

@Override

public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {

// 通过id比较可以验证component组件就是DirectionalLayout

MmiPoint pointerPosition;

float x;

float y;

int id = component.getId();

if (id == ResourceTable.Id_dl) {

// 操作类型

int action = touchEvent.getAction();

if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN == action) {

// 按下操作

// getPointerPosition()方法的参数指的是手指的索引,可能存在多个手指同时滑动,比如小米手机三个手指头同时向下滑动截屏

// 目前这里只有一个手指头滑动,所以传入0

pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

x = pointerPosition.getX();

y = pointerPosition.getY();

text.setText(“按下:”+ x + “–” + y);

} else if (TouchEvent.POINT_MOVE == action) {

// 滑动操作 过程我们不需要考虑,我们只确定按下时的位置和松开的位置进行比较

pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

x = pointerPosition.getX();

y = pointerPosition.getY();

text.setText(“滑动:”+ x + “–” + y);

} else if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action) {

// 松开操作

pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

x = pointerPosition.getX();

y = pointerPosition.getY();

text.setText(“松开:” + x + “–” + y);

}

}

// 返回值需要修改为true

return true;

}

}

我们通过按下、滑动、松开来测试效果

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2.2 判断滑动方向

此时我们在TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action操作中去判断x和y的变化,我们需要定义四个变量来分别记录起始的x和y的值和结束的x和y的值。

float startX;float startY;float endX;float endY;

注意这里不能放到方法中,需要提取到类的成员变量。

package com.liziba.demo.slice;

import com.liziba.demo.ResourceTable;

import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;

import ohos.aafwk.content.Intent;

import ohos.agp.components.Component;

import ohos.agp.components.DirectionalLayout;

import ohos.agp.components.Text;

import ohos.multimodalinput.event.MmiPoint;

import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {

/** 文本组件 */

Text text;

@Override

public void onStart(Intent intent) {

super.onStart(intent);

super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

// 通过id寻找组件对象

// 1、找到布局对象

DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl);

// 2、找到文本对象

text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);

// 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件

layout.setTouchEventListener(this);

}

@Override

public void onActive() {

super.onActive();

}

@Override

public void onForeground(Intent intent) {

super.onForeground(intent);

}

float startX;

float startY;

float endX;

float endY;

/**

* 滑动事件触发后调用的方法

* @param component     滑动事件触发的组件 – 这里是DirectionalLayout

* @param touchEvent    事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多,如下所示

* @return

*/

@Override

public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {

// 通过id比较可以验证component组件就是DirectionalLayout

MmiPoint pointerPosition;

int id = component.getId();

if (id == ResourceTable.Id_dl) {

// 操作类型

int action = touchEvent.getAction();

if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN == action) {

// 按下操作

// getPointerPosition()方法的参数指的是手指的索引,可能存在多个手指同时滑动,比如小米手机三个手指头同时向下滑动截屏

// 目前这里只有一个手指头滑动,所以传入0

pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

startX = pointerPosition.getX();

startY = pointerPosition.getY();

} else if (TouchEvent.POINT_MOVE == action) {

// 滑动操作 过程我们不需要考虑,我们只确定按下时的位置和松开的位置进行比较

//                pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

//                x = pointerPosition.getX();

//                y = pointerPosition.getY();

//                text.setText(“滑动:”+ x + “–” + y);

} else if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action) {

// 松开操作

pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);

endX = pointerPosition.getX();

endY = pointerPosition.getY();

// y轴不变,x变大

if (endY == startY && endX > startX) {

text.setText(“右滑”);

} else if (endY == startY && endX < startX) {

text.setText(“左滑”);

} else if (endX == startX && endY < startY) {

text.setText(“下滑”);

} else if (endX == startX && endY > startY) {

text.setText(“上滑”);

}

}

}

// 返回值需要修改为true

return true;

}

}

但是上述代码发现,我们测试过程中几乎不可能测试出滑动的效果,这是为什么呢?是不是代码写错了,其实不是,而是我一开始说的,很难做到绝对的x不变或者y不变,我们做一些略微的调整。我们从以前的 == 改为差值的绝对值<=50

if (Math.abs(endY - startY) <= 50 && endX > startX) {

text.setText(“右滑”);

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

不变或者y不变,我们做一些略微的调整。我们从以前的 == 改为差值的绝对值<=50

if (Math.abs(endY - startY) <= 50 && endX > startX) {

text.setText(“右滑”);

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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[外链图片转存中…(img-NYU4EWHW-1713590912313)]

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