Flutter 指针事件原理&点击穿透_flutter pointer,2024年最新flutter页面跳转动画

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

image.png

3.在GestureBinding和RendererBinding中进行hitTest

_handlePointerEventImmediately方法被handlePointerEvent(上面那个家伙)调用。 这个方法是个重量级的家伙。

void _handlePointerEventImmediately(PointerEvent event) {
HitTestResult? hitTestResult;
if (event is PointerDownEvent || event is PointerSignalEvent || event is PointerHoverEvent) {
//省略…
hitTestResult = HitTestResult();
hitTest(hitTestResult, event.position); //看这里!!!
//省略…
}
dispatchEvent(event, hitTestResult);
}

}
复制代码

到这里,先缓一缓,也许上面我写的不好看不懂也没关系,你只需要记住一件事,我们已经拿到了类型为PointerEvent的指针事件的数据event

(PointerEvent有多个子类,PointerDownEventPointerMoveEventPointerUpEvent等等,对应点击移动抬起)

核心内容开始

这里以PointerDownEvent举例,这个事件为用户点击屏幕后产生的。

为什么用户要点击?我猜他在某种APP内发现了一张涩图想点进去看看。图片肯定是个RenderObject(不然你能看到个**),那写代码的怎么知道用户点的是哪张呢?

Flutter带Hit开头的接口帮我们做这件事,和RenderObject相关的有三个接口。

  1. HitTestablehitTest方法,让这个RenderObject能点,什么是能点?稍后的HitTestResult就会告诉你。

  2. HitTestDispatcherdispatchEvent方法,嗯,能发事件。

  3. HitTestTargethandleEvent方法,RenderObject能被点了,那事件你处理不处理,怎么处理,就是这个方法的内容了。

高能来了

RenderViewhitTest进行递归,跟据点击指针事件eventposition,调用childhitTestRenderView是RenderTree的根,怎么来的可以看看Binding的相关内容。

image.png

这里插一则,GestureBindinghitTestRendererBinding也有,从runApp方法可以看到调用内容,super.hitTest对应GestureBindinghitTest,截图对应的是RendererBinding。(不影响阅读后面的内容)

递归调用内容解析

RenderTree从RenderView开始hitTest。大多数情况下,我们创建的都是RenderBox,这个盒模型,有长和宽等大小信息,使用笛卡尔坐标系。有的有单个child,或者双链表式的children。面对这多种情形,不同的组件有不同的点击测试内容。

这里通过StackContainer组件,让大家理解下这个递归过程。

Stack(
children: [
GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.translucent,
onTap: (){print(“blue”);},
child: Container(width: 300,height: 300,color:Colors.blue)),
GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.translucent,
onTap: (){print(“red”);},
child: Container(width: 150,height: 150,color:Colors.red))
],
),
复制代码

image.png

某些乱七八糟的BLOG说设置GestureDetectorbehavior就能实现点击穿透,然而点击红色方块控制台只输出red。

这是为什么呢?答案是和hitTest有关。

Stack对应的是RenderStack,是一个双链表child模型(由ContainerRenderObjectMixin实现)。其hitTestRenderBox的方法,原汁原味。

如果这个Box包含点击点,通过hitTestChildren先对children逐个进行hitTest,前者不中则再通过hitTestSelf自己进行hitTest。只要中了,就把自己添加进result

result储存的是所有通过的测试的RenderBox,这些都会接收到指针事件。

image.png

RenderStackhitTestChildren

hitTest过程可以解释为从lastChild开始,向前进行点击测试,直到有一个child通过,addWithPaintOffset的内部会添加进result,然后返回true

为什么从lastChild开始?因为是栈顶对应的RenderBox,这样就保证了上面的盖住了下方的,使得一般情况下的点击无法穿透。

image.png

image.png

hitTestSelf默认返回false,子类可以根据需要重写。(GestureDetectorRenderPointerListenerListenerRenderBoxWithHitTestBehavior等有详细的内容,之后的点击穿透会讲)

所以结论是,在HitTestChildren中,红色方块的RenderBox被添加进了HitTestResult中,此时就跳出循环,递归回调,所以蓝色方框得不到指针信息。

hitTest总结

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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