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一、前文:C语言数组(一)的链接
在C语言数组(一)的教程中,简单的介绍了如下的几点
- 介绍如何在C语言程序中使用数组。
- 后在编写程序使用数组时,如何通过一个名称来引用一组数值。
- 通过程序实例来掌握了C语言一维数组的定义,使用方法。
C语言数组(一)的文章链接如下所示
二、C语言数组的寻址
寻址运算符&输出其操作数的内存地址。
- &:它广泛用于scanf函数。
- 它放在存储输入的变量名称之前,scanf()函 数就可以利用这个变量的地址,允许将键盘输入的数据存入变量。
- 只把这个变量名称用作函数的参数,函数就可以使用变量存储的值。
- 而把寻址运算符放在变量名称之前,函数就可以利用这个变量的地址。
2.1 使用寻址运算符"&"
下面的程序输出一些变量的地址
#define \_CRT\_SECURE\_NO\_WARNINGS
#include "Main.h"
int main()
{
system("color 3E");
// Define some integer variables
long a = 1L;
long b = 2L;
long c = 3L;
// Define some floating-point variables
double d = 4.0;
double e = 5.0;
double f = 6.0;
printf("A variable of type long occupies %u bytes.", sizeof(long));
printf("\nHere are the addresses of some variables of type long:");
printf("\nThe address of a is: %p The address of b is: %p", &a, &b);
printf("\nThe address of c is: %p", &c);
printf("\n\nA variable of type double occupies %u bytes.", sizeof(double));
printf("\nHere are the addresses of some variables of type double:");
printf("\nThe address of d is: %p The address of e is: %p", &d, &e);
printf("\nThe address of f is: %p\n", &f);
system("pause");
return 0;
}
按F5进行编译,运行结果如下所示
A variable of type long occupies 4 bytes.
Here are the addresses of some variables of type long:
The address of a is: 00EFFC60 The address of b is: 00EFFC54
The address of c is: 00EFFC48
A variable of type double occupies 8 bytes.
Here are the addresses of some variables of type double:
The address of d is: 00EFFC38 The address of e is: 00EFFC28
The address of f is: 00EFFC18
请按任意键继续. . .
声明3个long类型的变量和3个double类型的变量
// Define some integer variables
long a = 1L;
long b = 2L;
long c = 3L;
// Define some floating-point variables
double d = 4.0;
double e = 5.0;
double f = 6.0;
2.2 输出变量地址的格式
下来输出long变量占用的字节数,跟着输出这3个变量的地址
printf("A variable of type long occupies %u bytes.", sizeof(long));
printf("\nHere are the addresses of some variables of type long:");
printf("\nThe address of a is: %p The address of b is: %p", &a, &b);
printf("\nThe address of c is: %p", &c);
- 使用%u显示sizeof 生成的值,因为它是无符号的整数。
- 使用一个新的格式说明符%p,来输出变量的地址。
- 这个格式说明符指定输出一个内存地址,其值为十六进制。内存地址一般是32位或64位,地址的大小决定了可以引用的最大内存量。
输出double变量占用的字节数,接着输出这3个变量的地址
printf("\n\nA variable of type double occupies %u bytes.", sizeof(double));
printf("\nHere are the addresses of some variables of type double:");
printf("\nThe address of d is: %p The address of e is: %p", &d, &e);
printf("\nThe address of f is: %p\n", &f);
- 事实上,程序本身不如输出那么有趣。
- 看看显示出来的地址,地址值逐渐变小,是成“等差排列”,如下图所示。
- 在本例中,地址b比a低4,c比b低4。这是因为每个long类型的变量占用4个字节。
- 变量d、e、f也是如此,但它们的差是8。这是因为类型double的值用8个字节来存储。
三、输出数组里面变量的地址
3.1 输入数组里面存储的数据变量的地址
下面的程序将输出数组里面的10变量的地址
int arrays[10];
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arrays[i] = rand() % 20 + 1;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d of the address--> %p\n", arrays[i], &arrays[i]);
}
printf("\n");
按F5进行编译,运行结果如下所示
18 of the address--> 010FFE58
17 of the address--> 010FFE5C
4 of the address--> 010FFE60
15 of the address--> 010FFE64
6 of the address--> 010FFE68
12 of the address--> 010FFE6C
9 of the address--> 010FFE70
3 of the address--> 010FFE74
7 of the address--> 010FFE78
13 of the address--> 010FFE7C
请按任意键继续. . .
- 有地址的变化规律可以看出int类型的地址占四个字节。
- 数组中存储的数据地址是呈现递增关系。
3.2 “&数组名”:代表数组首地址
&数组名:是取出数组的首个(第一个)数据的地址。
增加代码如下所示
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