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boolean equals(Object o)
:判断两个对象内容是否相同- 默认比较堆地址
- 重写原因:与hashCode一致
- 重写规则:
public boolean equals(Object obj){ if(this==obj){//自反性 return true;//自己跟自己比,一定相同 } if (obj==null){//非空判断 return false;//跟null值比,一定不同 } if (this.getClass()!=obj.getClass()){//类型比较 return false;//实际类型不同,一定不同 } 当前类名 s=(当前类名) obj;//类型强转 if (基本类型使用==比较,String类型调用equals方法比较,多个比较用&&连接){ //属性值比较 return true; } return false; } //例如: public boolean equals(Object obj){ if(this==obj){ return true; } if (obj==null){ return false; } if (this.getClass()!=obj.getClass()){ return false; } Student s=(Student) obj; if (this.age==s.getAge() && this.score==s.getScore() && this.name.equals(s.getName())){ return true; } return false; }
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String toString()
:以字符串的形式返回对象内容- 输出引用时会默认调用该方法,返回对象地址
- 重写原因:
实战开发中,需要经常查看对象信息,可以通过该方法直接返回对象属性值 - 重写规则:按照需求格式拼接返回属性值即可
public String toString(){
return name+","+age+","+score;
}
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void finalize()
:用来被虚拟机调用,进行垃圾对象回收- 垃圾回收机制:
当内存已经满到不足以支撑新对象的创建时,虚拟机会调用垃圾对象的该方法对其进行回收销毁,从而释放一定空间 - 垃圾对象:
当一个对象没有任何引用指向时,虚拟机就会认定其为垃圾对象(零引用机制) - 手动进行垃圾回收:
借助垃圾回收器GC
,在程序中调用System.gc()
方法手动完成回收
- 垃圾回收机制:
3、逻辑运算符==与equals的比较
3.1、==操作符特点
==
是逻辑运算符,用来判断两个变量是否相等:
- 对于基本数据类型:比较的是他们的值是否相同
- 对于引用数据类型:比较的是他们的堆地址是否相同
引用类型对象变量其实是一个存放在栈中的引用,它们的值是指向对象所在的堆地址,堆地址中存放对象本身的数据。
引用类型内存简易图示:
stu
是栈中的引用,指向堆中的一个地址,在此例中该堆地址中的数据就是名字:张三,年龄:18
注意:如果是两个不同名字的字符串进行==
判断,结果也是true
,这是因为第一个字符串创建后会放入常量池中,当第二个字符串相同时不会再次创建字符串对象,而是指向常量池中的堆地址。
3.2、二者的异同点
- 未重写equals方法的类:
Object
中的equals方法实际使用的也是==操作符,比较的是他们的内存地址是否相同。 - 重写了equals方法的类:
从上面对equals方法重写的示例来看,重写后比较的是二者的内容,比如:String
:比较字符串具体的内容Integer
:相当于比较包装类对应的基本数据类型的值是否相同
- String、Date、File、包装类都重写了Object类的equals方法
equals方法与==操作符的比较是个经典面试问题了,重写equals的方法我也已经举例提出,希望能够帮助到大家。
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