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首先我们先讲解一下内存的分布.
C/C++内存分布
无论是c语言还是c++,我们都应该清晰的知道数据应该存储在哪个位置,比如全局变量存在哪个区域,静态变量,临时变量呢?等等.如果不能清晰的认识数据存储的位置,那么一些程序我们可能也就无法理解.
先来看下面的内存分布图.
这里需要注意的是:
1.堆开辟空间时,内存是向高地址开辟的,而栈是向低地址.
2.代码段存放的不是写的代码,而是经过代码编译链接之后生成的二进制指令代码.还有常量数据,环境变量等等.
其中,栈区主要存放临时变量,函数参数,返回值等等.这个是由系统自动开辟的.
堆区是程序员主动申请的空间,后面可能需要主动释放,这取决于语言.
有了基础的概念,可以先看下面一段程序.
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
然后看下面的问题:
一.
选项: A.栈 B.堆 C.数据段 D.代码段
globalVar在哪里?全局变量,存放在数据段(静态区)
staticGlobalVar在哪里?静态全局变量,也存放在数据段(静态区)
staticVar在哪里? 静态变量,存放在数据段(静态区)
localVar在哪里?临时变量,存放在栈区
num1在哪里?num1是数组名,**临时变量,**同样存放在栈区.
char2在哪里?和上一个一样是数组,也是临时变量,存放在栈区.
*char2在哪里?数组名代表整个数组,它的值是数组元素的首地址.解引用后得到的是首元素.
所以存放在栈区.
char2的内容是"abcd",是一个常量字符串,不应该存放在静态区吗?其实是内部是先在栈区开辟了一块空间,开辟完成之后再把静态区的内容拷贝过去的.所以解引用后无论是第一还是第二个元素,都是存放在栈区.
pChar3在哪里?可以发现pChar3是一个指针,也是一个**临时变量,**所以存放在栈区.
*pChar3在哪里?这个和刚刚的char2不一样,因为pChar3是一个指针,所以它是直接指向了静态区的内容"abcd",所以此时解引用得到的数据是在静态区的.
ptr1在哪里?由于ptr1是一个指针,是临时变量,所以依然存放在栈上.
*ptr1在哪里?由于ptr1指向的空间是自己主动申请的,所以存放在堆上.
二.
1.sizeof(num1)= ____; 答案:40.
解析:有的同学可能有疑惑,数组名不是首元素地址吗,地址是一个指针,指针大小不应该是4/8吗?
这里有两个例外:
1.sizeof(数组名),此时数组名的值虽然还是首元素地址,但是此时数组名代表整个数组,所以sizeof变成了求整个数组的大小,一共十个int数据,所以大小为4*10=40.
2.&数组名 数组名代表整个数组,此时取出的是整个数组的地址,而不是首元素地址.
除这两种情况以外的所有情况,数组名都只代表首元素地址
这两个的详细说明及验证可以看我之前写的指针初阶详解中的第五个部分.
2.sizeof(char2) = ____;答案:5
解析:char2数组中一共有5个数据,abcd还有’\0’!,'\0’是字符串的结束标志,每个字符串后面就要加.sizeof计算的是总字节大小,所以要算上\0,答案为5
3.strlen(char2) = ____;答案:4
解析:strlen计算的是字符串的长度,并不包括\0,所以答案是4.
4.sizeof(pChar3) = ____; 答案:4/8(32位平台/64位)
解析:pChar3是一个指针,指向了字符串"abcd"的首元素地址,指针的大小为4/8.
5.strlen(pChar3) = ____;答案:4
解析:pChar3传入进去,strlen会将其解读为字符串,并向后读取,共有abcd四个数据,strlen不计算’\0’,所以答案为4.
6.sizeof(ptr1) = ____;答案:4/8
解析:ptr1是一个指针,所以大小为4/8.
这里简单总结一下各个区域所存储的变量类型.
1. 栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(后面我会在讲解linux进行详细讲解)
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段–存储全局数据和静态数据。
5. 代码段–可执行的代码/只读常量。
C语言中动态内存管理方式
malloc/calloc/realloc和free
C语言中一共有四种管理内存的方式: malloc/calloc/realloc和free
这里不做太多的介绍了,主要是说一下它们之间的区别:
malloc就是为变量申请一块空间,别的什么都不干.
calloc就是为变量申请空间时,同时将其初始化为0.
realloc是扩容,在前面申请的空间不够时,可以用realloc扩容.
但这里又分为两种情况:
1.原地扩容,即扩容后首元素的地址还是原来的地址
2.异地扩容,扩容后首元素地址改变,即重新开辟了一块空间,并将原来地址里的数据全部拷贝到新开辟的空间中去.
free就是释放掉已经开辟的空间.
下面这一段代码,就大致的看一下用法
void Test()
{
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
free(p1);
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3);
}
malloc:这里为p1申请了一个大小为sizeof(int)的空间,并且没初始化.
calloc:为p2申请了4个大小为sizeof(int)的空间,并且初始化为0.
可以看到p2的前四个数据已经被成功初始化为了0.
realloc:为p2扩容至10个sizeof(int)空间.注意,是至,也就是说不是追加10个空间,而是扩容到(至)10个空间.
回到上面那个问题,释放了p3还需不需要释放p2,这取决于realloc扩容的情况.
若是原地扩容,则p2和p3地址一样,释放了p3就相当于释放了p2
若是异地扩容,则p2和p3地址不一样,p2和p3都需要释放.
C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,即C++兼容C,但有些地方就无能为力而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
new/delete操作内置类型
这次再次注意:new和delete是操作符,不是函数!和上面那四个函数不同,所以我们不能以函数的角度去理解它.
先来看看它们的基本用法.
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//动态申请一个int类型的空间
int* p1 = new int;
//动态申请一个类型的空间,并将其值初始化为5
int* p2 = new int(5);
//动态申请5个int类型的空间
int* p3 = new int[5];
return 0;
}
可以发现p1没有被初始化,而p2被初始化了.
但是怎么对p3初始化呢?它是一个数组,怎么在开辟空间时初始化呢?
在C++98中,是不支持对动态开辟的数组进行初始化的.
在C++11中,在才进行的支持.方法如下:
//动态申请5个int类型空间并初始化
int* p4 = new int[5]{ 1,2,3 };
可以看到已经被初始化了.
那么开辟了空间怎么释放呢?
如果开辟的只是一个对象,delete p即可.
如果开辟的是一个数组,那么释放的时候需要加上[],即delete[] p;
new/delete 和 new[]/delete[]一定要匹配使用!否则可能出现问题.
还有malloc等开辟的空间,最好使用free释放.
new开辟的空间,使用delete释放.
所以释放的代码如下:
int main()
{
//动态申请一个int类型的空间
int* p1 = new int;
//动态申请5个int类型的空间
int* p3 = new int[5];
delete p1;
delete[] p3;
return 0;
}
那么new和malloc有什么区别啊,不都是开辟空间吗?
其实针对内置类型,new/delete和malloc/free没有本质的区别,只有用法的区别.
new/delete用法简化了
但是new/delete真正针对类型是自定义类型.
new/delete操作自定义类型
对于自定义类型:
new创建对象时不仅会开辟空间,还会调用它的构造函数.而malloc不会调用构造函数,这是重要的区别之一.
class Test
{
public:
Test()
: _data(0)
{
cout << "Test():" << this << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test():" << this << endl;
}
private:
int _data;
};
int main()
{
//C语言创建
Test* p1 = (Test*)malloc(sizeof(Test));
//C++创建对象
//1.堆上申请空间2.调用其构造函数
Test* p2 = new Test;
return 0;
}
可以看到malloc的对象并没有初始化,即并没有调用构造函数.
而new的对象调用了构造函数被成功初始化为0.
同时free和delete也有很大的区别.
对于自定义类型:
delete对象时会先调用析构函数清理对象中的资源,然后再释放空间,而free只是释放空间.
由上可以看出,C++中的new/delete是专门针对自定义类型而产生的.不仅会在堆上申请空间,还会调用构造和析构函数进行初始化和清理.
还有一个差异是对申请空间失败的处理.new失败会抛异常,而malloc失败则会返回一个NULL,所以malloc申请的一般要检查返回值.
异常会在后面详细讲解.
operator new 与 operator delete
那new/delete在内部是怎样开辟空间和初始化的呢?
我们看一下new的反汇编代码.
可以看到new主要完成了两件事情:
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那new/delete在内部是怎样开辟空间和初始化的呢?
我们看一下new的反汇编代码.
可以看到new主要完成了两件事情:
[外链图片转存中…(img-D5MZycz5-1715793077489)]
[外链图片转存中…(img-SKSJ32fq-1715793077489)]
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