2024年大数据最全Java面向对象程序开发——多线程开发(1),2024年最新大厂offer手到擒来

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String getName​() //获取当前线程的名称,默认线程名称是Thread-索引
void setName​(String name) //将此线程的名称更改为指定的名称,通过构造器也可以设置线程名称
public static Thread currentThread(): //返回对当前正在执行的线程对象的引用
public static void sleep(long time) //让当前线程休眠指定的时间后再继续执行,单位为毫秒(Thread类的线程休眠方法)
public void run() //线程任务方法
public void start() //线程启动方法


**注意:**  
 1、此方法是Thread类的静态方法,可以直接使用Thread类调用。  
 2、这个方法是在哪个线程执行中调用的,就会得到哪个线程对象。


#### Thread的构造器



public Thread(String name) //可以为当前线程指定名称
public Thread(Runnable target) //封装Runnable对象交给线程对象
public Thread(Runnable target,String name) //封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称


#### 优缺点


优点:编码简单  
 缺点:存在单继承的局限性,线程类继承Thread后,不能继承其他类,不便于扩展。不能返回线程执行结果


### ②、实现Runnable接口


① 声明一个Runnable接口实现类,重写run方法  
 ② 实例化,把实例化对象作为线程的目标进行创建  
 ③ 执行start方法来启动线程



public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();//2.实例化
Thread t = new Thread(myThread);//2.把实例化对象myThread作为Thread的target进行创建
t.start();//启动线程
for(int i =0; i<10; i++) {
System.out.println(“主线程”+i);
}//主线程和子线程在抢夺资源,所以每次运行结果都不一样
}
}

//1.声明一个Runnable接口实现类,重写run方法
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i =0; i<10; i++) {
System.out.println(“子线程”+Thread.currentThread().getName()+i); //getName()返回线程名称
}
}
}


#### 优缺点


优点:线程任务类只是实现了Runnale接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强  
 缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的


### ③、实现Callable接口


**与Thread类、Runnable接口对比它是可以有返回值**



public class Demo3 implements Callable{

//实现call方法
@Override
public String call() throws Exception {
	System.out.println("Demo3开始运行");
	Thread.sleep(3000);  //暂停3000毫秒
	System.out.println("Demo3运行结束");
	return "二哈喇子";
}

}


测试类:



public class 实现Callable接口线程测试 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
Demo3 d3 = new Demo3();
//创建FutureTask类对象 获得线程执行后返回值
FutureTask ft = new FutureTask<>(d3);
//创建Thread类对象
Thread thread = new Thread(ft);

	thread.start();
	String result = ft.get();
	
	System.out.println("Demo3执行完的结果是"+result);
	System.out.println("main执行结束");
}

}


### Runnable接口和继承Thread类的区别


这个问题面试的时候经常问


① 、创建线程的方式不同


② 、设置线程名方式不同


③、获取线程名方式不同


④ 、由于Java是单继承,一个类继承Thread类以后不能继承其他类,扩展性不好。而实现Runnable接口则可以侧面实现了多继承


⑤、继承Thread类不能实现线程变量资源共享,注意,是线程里的变量实现Runnable 接口线程变量是可以共享的,也可以不共享,看创建线程的方式


## 多线程安全怎么处理


**互斥访问:** 多个线程同时访问同一个共享资源时,需要保证同一时刻只有一个线程能够访问该资源,以避免数据竞争的发生。可以使用synchronized关键字、Lock接口等机制来实现互斥访问。


**原子操作:** 原子操作是指一系列不可分割的操作,不会被其他线程中断。在多线程环境下,需要保证原子操作的执行,以避免数据的不一致性。可以使用AtomicInteger、AtomicLong等原子类来实现原子操作。


**可见性:** 多个线程同时访问同一个变量时,需要保证对该变量的读写操作对其他线程是可见的,以避免出现数据不一致的情况。可以使用volatile关键字来保证变量的可见性。


## 线程同步机制


模拟电影院卖100张票



public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
Thread t1 = new Thread(myThread);//线程1
Thread t2 = new Thread(myThread);//线程2
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyThread implements Runnable{
private int num =100;//定义一个共享票源
@Override
public void run() {
while(num > 0) {//还有票
try {
Thread.sleep(50);//为了模拟买票操作耗时
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+“正在卖”+num+“票”);//获取当前线程名
num–;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

	}
}

}


线程安全问题是由全局变量及静态变量引起的,若多线程同时执行写操作(单纯读操作一般是线程安全的),线程会去抢夺cpu资源完成操作,造成线程不安全。


同步机制:  
 1、volatile  
 2、同步锁  
 3、同步方法  
 4、CAS  
 5、Lock锁



synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码:1锁对象可以是任意类型。2多个线程对象要使用同一把锁。
}

public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}

class Ticket implements Runnable{
Lock lock = new ReentrantLock();
private int num = 100;//定一个多线程共享的票源
@Override
public void run() {
while (true){
//上锁
lock.lock();
if (num>0){
…//代码省略
}
//释放锁
lock.unlock();
}
}
}


### volatile


假如说线程1修改了data变量的值为1,然后将这个修改写入自己的本地工作内存。  
 那么此时,线程1的工作内存里的data值为1。  
 然而,主内存里的data值还是为0!线程2的工作内存里的data值还是0啊?!


作用:


1、一旦data变量定义的时候前面加了volatile来修饰的话,那么线程1只要修改data变量的值,就会在修改完自己本地工作内存的data变量值之后,强制将这个data变量最新的值刷回主内存,必须让主内存里的data变量值立马变成最新的值!  
 2、如果此时别的线程的工作内存中有这个data变量的本地缓存,也就是一个变量副本的话,那么会强制让其他线程的工作内存中的data变量缓存直接失效过期,不允许再次读取和使用了!  
 3、如果线程2在代码运行过程中再次需要读取data变量的值,他就必须重新从主内存中加载data变量最新的值!那么不就可以读取到data = 1这个最新的值了!


#### 同步锁


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/76f265e191e74e26b20a53f52697dc96.png)



public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
Thread t1 = new Thread(myThread);//线程1
Thread t2 = new Thread(myThread);//线程2
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyThread implements Runnable{
private int num =100;//定义一个共享票源
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true) {//窗口永远开启
synchronized(obj) {//同步锁
if(num > 0) {
try {
Thread.sleep(50);//为了模拟买票操作耗时
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+“正在卖”+num+“票”);//获取当前线程名
num–;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}


### 同步方法



public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
Thread t1 = new Thread(myThread);//线程1
Thread t2 = new Thread(myThread);//线程2
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyThread implements Runnable{
private int num =100;//定义一个共享票源
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true) {//窗口永远开启
method();
}
}
public synchronized void method(){ //同步方法
if(num > 0) {
try {
Thread.sleep(50);//为了模拟买票操作耗时
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+“正在卖”+num+“票”);//获取当前线程名
num–;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}


 CAS(Compare and Set)


### 同步和异步有什么区别


同步(Synchronous):在同步处理中,一个任务的完成需要等待另一个任务完成后才能进行。适用于需要按照一定顺序执行任务的情况,例如多个线程共享数据、调用需要花费长时间才能完成的方法等


异步(Asynchronous):在异步处理中,多个任务可以同时进行,不必等待前一个任务完成。适用于不需要等待前一个任务完成就可以执行下一个任务的情况,例如发送一个请求并希望在得到响应后继续执行其他任务。


### lock锁


使用ReentrantLock实现同步, lock()方法上锁,unlock()方法释放锁




![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b70d1dfb6b6785b4ac384b6068f202f8.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7897ac644867e6e44ef3d3941ebe3e41.png)

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**[需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)**


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步, lock()方法上锁,unlock()方法释放锁




[外链图片转存中...(img-B9RsKVtB-1715593444913)]
[外链图片转存中...(img-kXXaeF7W-1715593444914)]

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