【百行代码说游戏】ActionScript3,面试科技协会怎么说

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
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正文

public function drawUp():void {

graphics.lineStyle(3,0x00ffff);//上面

graphics.moveTo(-30,60);

graphics.lineTo(30,60);

graphics.lineTo(30, -30);

graphics.lineTo(40,-30);

graphics.lineTo(0, -60);

graphics.lineTo(-40,-30);

graphics.lineTo(-30, -30);

graphics.lineTo( -30, 60);

flag = 38;

}

public function drawDown():void {

graphics.lineStyle(3,0x001177);//下面

graphics.moveTo(-30,-60);

graphics.lineTo(30,-60);

graphics.lineTo(30, 30);

graphics.lineTo(40,30);

graphics.lineTo(0, 60);

graphics.lineTo(-40,30);

graphics.lineTo(-30, 30);

graphics.lineTo( -30, -60);

flag = 40;

}

}

}

再建一个控制类Main.as 用来控制游戏

package

{

import flash.display.Sprite;

import flash.events.Event;

import flash.events.KeyboardEvent;

import flash.text.TextField;

import flash.text.TextFormat;

import flash.ui.Keyboard;

public class Main extends Sprite

{

public var arr:Array;//储存下落箭头的数组

public var time:uint;

public var errorTxt:TextField;//错误显示文本

public var trueTxt:TextField;//正确显示文本

public var levelTxt:TextField;//等级文本

public var meTxt:TextField;//作者文本

public var errorCount:int = 0;//错误总计变量

public var trueCount:int = 0;//正确总计变量

public var levelCount:int = 1;//当前关卡等级

public var speed:uint = 5; //箭头移动速度

public function Main(){

init();

}

public function init():void{

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loopHandler);

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,downHandler);

arr = new Array();

time = 0;

errorTxt = new TextField();

trueTxt = new TextField();

levelTxt = new TextField();

meTxt = new TextField();

errorTxt.text = "失手: "+errorCount;

trueTxt.text = "得分: " + trueCount;

levelTxt.text = "等级: " + levelCount;

meTxt.text = “卫哥作品”;

levelTxt.x = 50;

levelTxt.y = 50;

errorTxt.x = 50;

errorTxt.y = 150;

trueTxt.x = 50;

trueTxt.y = 250;

meTxt.x = 700;

meTxt.y = 550;

this.addChild(errorTxt);

this.addChild(trueTxt);

this.addChild(levelTxt);

this.addChild(meTxt);

}

public function downHandler(event:KeyboardEvent):void{

errorCount++;

if (errorCount >= 10) {

stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, downHandler);

this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,loopHandler);

}

for(var i:Number = arr.length-1;i>=0;i–){

//判断键盘按下的键值是否和场景里的字母符合.如果符合则消去

var baby:Baby = arr[i] as Baby;

if ( baby ){

if(baby.flag == event.keyCode){

this.removeChild(arr[i]);

arr.splice(i,1);

trueCount++;

errorCount–;

break;

}

}

}

if (trueCount >= 30) {

levelCount++; //级数升级,得手清零

speed += 3; //级数升级,速度增大,难度增大

trueCount = 0;

}

errorTxt.text = "失手: "+errorCount;

trueTxt.text = "得分: " + trueCount;

levelTxt.text = "等级: " + levelCount

}

public function loopHandler(event:Event):void{

time++;

if(time>=10){

time = 0;

var baby:Baby = new Baby(int(Math.random() * 4) + 37); //随机产生箭头类型

baby.x = stage.stageWidth / 2;

baby.y = 30;

this.addChild(baby);

arr.unshift(baby);

}

for(var i:Number = arr.length-1;i>=0;i–){

arr[i].y+=speed; //箭头速度

if(arr[i].y>=stage.stageHeight){

this.removeChild(arr[i]);

arr.splice(i,1);

errorCount++;

errorTxt.text = "失手: "+errorCount;

break;

}

}

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

"失手: "+errorCount;

break;

}

}

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[外链图片转存中…(img-x9JKwIdh-1713604803022)]

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