OpenHarmony开发实战:自定义抽奖转盘(JS),最新2024年HarmonyOS鸿蒙大厂面试经验

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数HarmonyOS鸿蒙开发工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年HarmonyOS鸿蒙开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上HarmonyOS鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加VX:vip204888 (备注鸿蒙获取)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

// 画内部扇形区域奖品对应的图片
this.drawImage();
}


### 画外部圆盘


画外部圆盘的花瓣:通过调用rotate()方法,将画布旋转指定角度。再通过调用save()和restore()方法,使画布保存最新的绘制状态。根据想要绘制的花瓣个数,改变旋转角度,循环画出花瓣效果。



// index.js
// 画外部圆盘的花瓣
drawFlower() {
let beginAngle = this.startAngle + this.avgAngle;
const pointY = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_POINT_Y_RATIOS;
const radius = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_RADIUS_RATIOS;
const innerRadius = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_INNER_RATIOS;
for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
this.ctx.save();
this.ctx.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
this.ctx.beginPath();
this.ctx.fillStyle = ColorConstants.FLOWER_OUT_COLOR;
this.ctx.arc(0, -pointY, radius, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
this.ctx.fill();

this.ctx.beginPath();
this.ctx.fillStyle = ColorConstants.FLOWER_INNER_COLOR;
this.ctx.arc(0, -pointY, innerRadius, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
this.ctx.fill();
beginAngle += this.avgAngle;
this.ctx.restore();

}
}


画外部圆盘、圆盘边上的小圈圈:在指定的X、Y(0, 0)坐标处,画一个半径为this.screenWidth \* CommonConstants.OUT\_CIRCLE\_RATIOS的圆形。接下来通过一个for循环,且角度每次递增CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.SMALL\_CIRCLE\_COUNT,来绘制圆环上的小圈圈。



// index.js
// 画外部圆盘、小圈圈
drawOutCircle() {
// 画外部圆盘
this.ctx.beginPath();
this.ctx.fillStyle = ColorConstants.OUT_CIRCLE_COLOR;
this.ctx.arc(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.OUT_CIRCLE_RATIOS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
this.ctx.fill();

// 画小圆圈
let beginAngle = this.startAngle;
for (let i = 0; i < CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT; i++) {
this.ctx.save();
this.ctx.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);

this.ctx.beginPath();
this.ctx.fillStyle = ColorConstants.WHITE_COLOR;
this.ctx.arc(this.screenWidth * CommonConstants.SMALL_CIRCLE_RATIOS, 0,
  CommonConstants.SMALL_CIRCLE_RADIUS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
this.ctx.fill();
beginAngle = beginAngle + CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT;
this.ctx.restore();

}
}


### 画内部扇形抽奖区域


画内部圆盘、内部扇形抽奖区域:使用canvas的arc()方法绘制内部圆盘。通过一个for循环,角度每次递增this.avgAngle。然后不断更改弧线的起始弧度this.startAngle \* Math.PI / CommonConstants.HALF\_CIRCLE和弧线的终止弧度(this.startAngle + this.avgAngle) \* Math.PI / CommonConstants.HALF\_CIRCLE。最后用fill()方法对路径进行填充。



// index.js
// 画内部圆盘
drawInnerCircle() {
this.ctx.beginPath();
this.ctx.fillStyle = ColorConstants.INNER_CIRCLE_COLOR;
this.ctx.arc(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.INNER_CIRCLE_RATIOS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
this.ctx.fill();

this.ctx.beginPath();
this.ctx.fillStyle = ColorConstants.WHITE_COLOR;
this.ctx.arc(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.INNER_WHITE_CIRCLE_RATIOS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
this.ctx.fill();
},

// 画内部扇形抽奖区域
drawInnerArc() {
let colors = [
ColorConstants.ARC_PINK_COLOR, ColorConstants.ARC_YELLOW_COLOR,
ColorConstants.AR

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