手把手讲解ViewPager翻页特效:向源码学习!_viewpage 动画改成纵向(1)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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正文

其实还可以继续追溯 intloff=(int)(childWidth*ii.offset); 看看x轴方向上的位置偏差是如何造成的,但是目的已经达到,到有必要的时候再去追查。

确定是横向排布,那么左右滑动逻辑又是怎么样的呢?

找到 onTouchEvent() 方法,并且在其中找到 ACTION_MOVE 逻辑分支:

  1. case MotionEvent.ACTION_MOVE:

  2. if (!mIsBeingDragged) {

  3. final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);

  4. if (pointerIndex == -1) {

  5. // A child has consumed some touch events and put us into an inconsistent

  6. // state.

  7. needsInvalidate = resetTouch();

  8. break;

  9. }

  10. final float x = ev.getX(pointerIndex);

  11. final float xDiff = Math.abs(x - mLastMotionX);

  12. final float y = ev.getY(pointerIndex);

  13. final float yDiff = Math.abs(y - mLastMotionY);

  14. if (DEBUG) {

  15. Log.v(TAG, "Moved x to " + x + "," + y + " diff=" + xDiff + "," + yDiff);

  16. }

  17. if (xDiff > mTouchSlop && xDiff > yDiff) {

  18. if (DEBUG) Log.v(TAG, "Starting drag!");

  19. mIsBeingDragged = true;

  20. requestParentDisallowInterceptTouchEvent(true);

  21. mLastMotionX = x - mInitialMotionX > 0 ? mInitialMotionX + mTouchSlop :

  22. mInitialMotionX - mTouchSlop;

  23. mLastMotionY = y;

  24. setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);

  25. setScrollingCacheEnabled(true);

  26. // Disallow Parent Intercept, just in case

  27. ViewParent parent = getParent();

  28. if (parent != null) {

  29. parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

  30. }

  31. }

  32. }

  33. // Not else! Note that mIsBeingDragged can be set above.

  34. if (mIsBeingDragged) {

  35. // Scroll to follow the motion event

  36. final int activePointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);

  37. final float x = ev.getX(activePointerIndex);

  38. needsInvalidate |= performDrag(x);

  39. }

  40. break;

我们需要关注的只是X方向上的拖拽有什么规律。所以,顺着 finalfloatx=ev.getX(pointerIndex); 这个变量去找关键方法,最终锁定:performDrag(x); 它是处理X方向上位移的关键入口。

  1. private boolean performDrag(float x) {

  2. boolean needsInvalidate = false;

  3. final float deltaX = mLastMotionX - x;

  4. mLastMotionX = x;

  5. ...

  6. // Don't lose the rounded component

  7. mLastMotionX += scrollX - (int) scrollX;

  8. scrollTo((int) scrollX, getScrollY()); // 关键代码1, 控件在画布上的横像滚动

  9. pageScrolled((int) scrollX);// 关键代码2,将 scrollX进一步往下传递

  10. return needsInvalidate;

  11. }

发现两句关键代码,一个是处理滑动的scrolllTo,一个是把 scrollX往下传递的 pageScrolled(scrollX)。前面一句都明白,但是这个第二句就有点不懂了,继续深入。

  1. private boolean pageScrolled(int xpos) {

  2. ...

  3. final float pageOffset = (((float) xpos / width) - ii.offset)

  4. / (ii.widthFactor + marginOffset);

  5. final int offsetPixels = (int) (pageOffset * widthWithMargin);

  6. mCalledSuper = false;

  7. onPageScrolled(currentPage, pageOffset, offsetPixels);

  8. if (!mCalledSuper) {

  9. throw new IllegalStateException(

  10. "onPageScrolled did not call superclass implementation");

  11. }

  12. return true;

  13. }

追踪参数 xpos得知,x方向上的偏移量信息,最后进入了onPageScrolled(...)方法。

  1. protected void onPageScrolled(int position, float offset, int offsetPixels) {

  2. // Offset any decor views if needed - keep them on-screen at all times.

  3. if (mDecorChildCount > 0) {

  4. ... // 这里还是在处理 装饰,所以不用看,而且参数也没进入到这里

  5. }

  6. dispatchOnPageScrolled(position, offset, offsetPixels);

  7. if (mPageTransformer != null) {

  8. final int scrollX = getScrollX();

  9. final int childCount = getChildCount();

  10. for (int i = 0; i < childCount; i++) {

  11. final View child = getChildAt(i);

  12. final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();

  13. if (lp.isDecor) continue;

  14. final float transformPos = (float) (child.getLeft() - scrollX) / getClientWidth();

  15. mPageTransformer.transformPage(child, transformPos);

  16. }

  17. }

  18. mCalledSuper = true;

  19. }

又是两句关键代码:

dispatchOnPageScrolled(position,offset,offsetPixels);

点进去看了之后,发现只是调用了OnPageChangeListener监听回调。

如果我们设置了滑动监听,就可以在滑动的时候,收到回调。相信大家都用过这个。

mPageTransformer.transformPage(child,transformPos);

这里就比较奇怪了。这句代码把子view,以及子view当前的位置信息返回到了外界。

那么外界拿到这两个参数值之后可以做什么事呢?理论上,可以做任何事。

二、探索源码结论
  1. ViewPager的初始子view摆放,都是横向的。在纵向上是上下平齐。
  2. ViewPager将子view以及子view的当前位置参数,通过PageTransformer.transformPage(view,position)反馈到外界,能做很多。比如说,让横着排放的子view变成竖着放,又或者 让即将滑出屏幕的子view以倾斜的角度以某个加速度飞出去,为所欲为。这个就是我们可以完成这个动画的基础。
三、PageTransformer参数规律探索

ViewPager 提供了一个DIY滑动特效的可能性。不过在动手做动画之前,还需要了解这两个参数的变化规律。

新建一个Android工程,写好 ViewPager+TabLayout 的代码和布局。运行起来大概是这个效果:

同时,我们给viewpager加上setPageTransformer(…)方法,并且打印日志。

  1. viewPager.adapter = MyFragmentPagerAdapter(supportFragmentManager);

  2. viewPager.offscreenPageLimit = 3 // 最少缓存3个,让左右两边都显示出来

  3. viewPager.setPageTransformer(true, ViewPager.PageTransformer { view, position ->

  4. Log.d("setPageTransformer", "view:${view.hashCode()} | position:${position}")

  5. })

然后启动app,看看日志:

  1. 03-1214:14:46.2221583-1583/? D/setPageTransformer: view:136851691| position:0.0

  2. 03-1214:14:46.2221583-1583/? D/setPageTransformer: view:147234376| position:1.0

  3. 03-1214:14:46.2221583-1583/? D/setPageTransformer: view:75203809| position:2.0

  4. 03-1214:14:46.2221583-1583/? D/setPageTransformer: view:35279366| position:3.0

可以看到,在一开始,有4个子view被初始化,位置信息分别是 0.0 / 1.0 / 2.0 / 3.0。这是由于我设置了offscreenPageLimit 为3,所以除了当前view之外,还会初始化3个屏幕之外的view。这就意味着:当前view的position是0,而往右边,position会递增,每递增1个view,就会加1.0,反过来,我们也可以推导,往左边,每过一个view,position会递减。为了验证我们的推导,我们滑动一下,观察position的变化:

向左滑动一格。

日志节略如下:

hashCode为 136851691 的子view,它的position从原本的0.0,最终变成了 -1.0。

  1. 03-1214:22:11.8361583-1583/? D/setPageTransformer: view:136851691| position:-1.0

而,原本hashCode为147234376,position为1的子view,position则变成了 0.0。

  1. 03-1214:22:11.8361583-1583/? D/setPageTransformer: view:147234376| position:0.0

再试试向又滑动一格,hashCode为 136851691 的子view,从 -0.99326146 变成了0.0 ,这里的小数大概是由于计算精度丢失造成的。可以认为是 从 -1.0 变为了 0.0 。

画图描述刚才的结论(粉色是当前视野):

OK,了解到这里,position的变化规律基本也掌握了,那么接下来可以进行动画拆分编程实现。下篇放送关键代码。

完结

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从 -1.0 变为了 0.0 。

画图描述刚才的结论(粉色是当前视野):

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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从 -1.0 变为了 0.0 。

画图描述刚才的结论(粉色是当前视野):

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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