第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理
第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵
第六章 OpenGL ES 基础-FBO、VBO理解与运用
第七章 OpenGL ES 基础-输入输出框架思维
变量类型
基础类型:bool,int,uint,float,double
向量类型:
在 GLSL(OpenGL着色语言)中,有多种向量类型可用于表示不同数量的分量和数据。以下是一些常见的 GLSL 向量类型:
-
浮点向量类型:
vec2
: 包含两个浮点分量的向量。vec3
: 包含三个浮点分量的向量。vec4
: 包含四个浮点分量的向量。
-
整数向量类型:
ivec2
: 包含两个整数分量的向量。ivec3
: 包含三个整数分量的向量。ivec4
: 包含四个整数分量的向量。
-
布尔向量类型:
bvec2
: 包含两个布尔值分量的向