第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结,2024年最新【架构师必备】

第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理
第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵
第六章 OpenGL ES 基础-FBO、VBO理解与运用
第七章 OpenGL ES 基础-输入输出框架思维

变量类型

基础类型:bool,int,uint,float,double
向量类型:

在 GLSL(OpenGL着色语言)中,有多种向量类型可用于表示不同数量的分量和数据。以下是一些常见的 GLSL 向量类型:

  1. 浮点向量类型

    • vec2: 包含两个浮点分量的向量。
    • vec3: 包含三个浮点分量的向量。
    • vec4: 包含四个浮点分量的向量。
  2. 整数向量类型

    • ivec2: 包含两个整数分量的向量。
    • ivec3: 包含三个整数分量的向量。
    • ivec4: 包含四个整数分量的向量。
  3. 布尔向量类型

    • bvec2: 包含两个布尔值分量的向
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