源码解析 Handler 面试宝典_handler mhandler = new handler() publish(logrecord(1)

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Message next() {
        for (;;) {
            synchronized (this) {
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
            }
        }
    }

void quit(boolean safe) {
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                return;
            }
            mQuitting = true;
        }
    }


  • 所以使用quit() 唤醒队列,执行loop() 退出循环,子线程looper 不在执行了。

在这里插入图片描述

  • 消息入队:根据时间排序,当队列满的时候,阻塞,直到用户通过next() 取出消息。当next 方法被调用的时候,通知MassageQueue 可以消息入队。
  • 消息出队:由Looper.loop()进行循环, 对queue 进行轮询操作,当消息达到执行时间就取出来,当MessageQueue 为空的时候,队列阻塞,等消息调用queue massage 的时候,通知队列,可以取出消息,停止阻塞。
  • handler 没有使用多线程中的阻塞队列 BlockQueue,因为主线程(系统)也在使用,如果使用BlockQueue 设置上限的话,系统可能会出现卡顿等情况。

在这里插入图片描述

  • 从上图中,我们看可以出,handler 是一个生产者 - 消费者的设计模式。下面我们来看一下,looper 中的两种循环阻塞方式:
  1. 执行时间阻塞(没有到执行时间),nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis) 执行阻塞操作,timeoutMillis 为 -1 表示无限等待,直到事件发生为止,如果为0,无需等待,立即执行。请看下面源码:
    Message next() {
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);// 循环进入阻塞状态,等待执行时间到达后唤醒
            synchronized (this) {
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // 消息不为空,并且没有到执行时间,nextPollTimeoutMillis 不为-1
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    }
                }
                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
            }
        }
    }

  1. MessagaQueue 为空,执行阻塞,等待唤醒。当插入消息时,主动唤醒,请看下面源码:

    Message next() {
        if (ptr == 0) { // mPtr==0,表示中断循环,
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1;
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            synchronized (this) {
                if (msg != null) {
                } else {
                    // 无消息,timeoutMillis为-1表示无限等待,直到有事件发生为止
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
            }
        }
    }
    // mPtr==0
    private void dispose() {
        if (mPtr != 0) {
            nativeDestroy(mPtr);
            mPtr = 0;
        }
    }
    // 唤醒
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        synchronized (this) {
            boolean needWake;
            Message p = mMessages;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            }
            // mPtr != 0 循环没有中断,进行唤醒操作.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }




6、既然可以存在多个Handler 往MessageQueue 中添加数据(发消息时各个Handler 可能处于不同线程),那它内部是如何确保线程安全的?

考点

线程锁,后续会更多 synchronized 相关的东西

答案

  • synchronized锁: synchronized内置锁,它是由jvm自动完成的,插入和取都需要锁,因为取的时候,可能正在插入。它是锁的对象,因为MessageQueue 每个线程中只有一个Looper,每个Looper又只有一个MessageQueue.

7、我们使用Message 时应该如何创建它?

考点

难道是想知道有没有使用过?

答案

  • 在创建Message 对象时,有三种方法:
  1. Message message = new Message();
  2. Message message1 = Message.obtain(); 查看源码的时候,发现内部调用的也是obtain() 方法。
  3. Message message2 = handler.obtainMessage();

8、Looper 死循环为什么不会导致应用卡死

考点

难道是 ANR 的机制?

答案

  • 应用卡死也就是发生ANR,那什么是ANR?ANR是如何检测的,知道了ANR是如何检测的,我们就知道Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

什么是ANR?

  • ANR指的是应用无响应,ANR主体实现在系统层。所有与ANR相关的消息,都会经过系统进程(AMS)调度,然后派发到应用进程完成对消息的实际处理,同时,系统进程设计了不同的超时限制来跟踪消息的处理。 一旦应用程序处理消息不当,超时限制就起作用了, 它收集一些系统状态,比如CPU/IO使用情况、进程函数调用栈,并且报告用户有进程无响应了(ANR对话框)。

总结

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