源码解析 Handler 面试宝典_handler mhandler = new handler() publish(logrecord

void quit(boolean safe) {
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
}
}


* 所以使用quit() 唤醒队列,执行loop() 退出循环,子线程looper 不在执行了。


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* **消息入队**:根据时间排序,**当队列满的时候**,阻塞,直到用户通过next() 取出消息。当next 方法被调用的时候,通知MassageQueue 可以消息入队。
* **消息出队**:由`Looper.loop()`进行循环, 对queue 进行轮询操作,当消息达到执行时间就取出来,当MessageQueue 为空的时候,队列阻塞,等消息调用queue massage 的时候,通知队列,可以取出消息,停止阻塞。
* handler 没有使用多线程中的阻塞队列 BlockQueue,因为主线程(系统)也在使用,如果使用BlockQueue 设置上限的话,系统可能会出现卡顿等情况。


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* 从上图中,我们看可以出,handler 是一个生产者 - 消费者的设计模式。下面我们来看一下,**looper 中的两种循环阻塞方式:**


1. 执行时间阻塞(没有到执行时间),`nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis)` 执行阻塞操作,timeoutMillis 为 -1 表示无限等待,直到事件发生为止,如果为0,无需等待,立即执行。请看下面源码:



Message next() {
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        return null;
    }
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);// 循环进入阻塞状态,等待执行时间到达后唤醒
        synchronized (this) {
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // 消息不为空,并且没有到执行时间,nextPollTimeoutMillis 不为-1
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                }
            }
            // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
        }
    }
}

2. MessagaQueue 为空,执行阻塞,等待唤醒。当插入消息时,主动唤醒,请看下面源码:



Message next() {
    if (ptr == 0) { // mPtr==0,表示中断循环,
        return null;
    }

    int pendingIdleHandlerCount = -1;
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        synchronized (this) {
            if (msg != null) {
            } else {
                // 无消息,timeoutMillis为-1表示无限等待,直到有事件发生为止
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
        }
    }
}
// mPtr==0
private void dispose() {
    if (mPtr != 0) {
        nativeDestroy(mPtr);
        mPtr = 0;
    }
}
// 唤醒
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    synchronized (this) {
        boolean needWake;
        Message p = mMessages;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        }
        // mPtr != 0 循环没有中断,进行唤醒操作.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

## 6、既然可以存在多个Handler 往MessageQueue 中添加数据(发消息时各个Handler 可能处于不同线程),那它内部是如何确保线程安全的?


### 考点


线程锁,后续会更多 synchronized 相关的东西


### 答案


* synchronized锁: synchronized内置锁,它是由jvm自动完成的,插入和取都需要锁,因为取的时候,可能正在插入。它是锁的对象,因为MessageQueue 每个线程中只有一个Looper,每个Looper又只有一个MessageQueue.


## 7、我们使用Message 时应该如何创建它?


### 考点


难道是想知道有没有使用过?


### 答案


* 在创建Message 对象时,有三种方法:


1. `Message message = new Message();`
2. `Message message1 = Message.obtain();` 查看源码的时候,发现内部调用的也是obtain() 方法。
3. `Message message2 = handler.obtainMessage();`


## 8、Looper 死循环为什么不会导致应用卡死


### 考点


难道是 ANR 的机制?


### 答案


* 应用卡死也就是发生ANR,那什么是ANR?ANR是如何检测的,知道了ANR是如何检测的,我们就知道Looper死循环为什么不会导致应用卡死?


**什么是ANR?**


* ANR指的是应用无响应,ANR主体实现在系统层。所有与ANR相关的消息,都会经过系统进程(AMS)调度,然后派发到应用进程完成对消息的实际处理,同时,系统进程设计了不同的超时限制来跟踪消息的处理。 一旦应用程序处理消息不当,超时限制就起作用了, 它收集一些系统状态,比如CPU/IO使用情况、进程函数调用栈,并且报告用户有进程无响应了(ANR对话框)。


## 总结



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>  希 
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>  望 
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>  大 
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>  \textcolor{blue}{原创不易,还希望各位大佬支持一下} 
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>  原创不易,还希望各位大佬支持一下   
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>  创 
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>  作 
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