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在queue和stack中都有这样一段话。
Queue:
queues are a type of container adaptor, specifically designed to operate in a FIFO context (first-in first-out), where elements are inserted into one end of the container and extracted from the other.
翻译:队列是一种容器适配器,专门设计用于在 FIFO 上下文(先进先出)中运行,其中元素插入容器的一端并从另一端提取。
Stacks:
Stacks are a type of container adaptor, specifically designed to operate in a LIFO context (last-in first-out), where elements are inserted and extracted only from one end of the container.
翻译:
堆栈是一种容器适配器,专门设计用于在后进先出(后进先出)环境中操作,其中元素仅从容器的一端插入和提取。
class Container = deque在这里就是容器适配器。
2.3容器适配器
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
设计模式的使用将提高软件系统的开发效率和软件质量,节省开发成本。有助于初学者深入理解面向对象思想,设计模式使设计方案更加灵活,方便后期维护修改。
在stack,queue中 deque接口转换到Container中。deque是什么呢?我们不是说stack可以用vector,queue用list吗,怎么这里用的deque。
三、deque
在容器适配器为什么会选择deque,那么就必须得从vector,list的优缺点说起
3.1vector,list的优缺点
vector:
stack可以随机访问,但是头部中部插入删除效率低,并且还需要扩容
list:
虽然queue在任何地方插入删除效率高,但是不支持随机访问,CPU高速缓存命中率低
对于deque就完美兼容vector,list的优点。所以对于接口选择就是deque。
3.2deque的原理介绍
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和 删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。
这个是deque一段的buffer数组,所以deque并不是真正连续的空间,它是由一段一段这样的buffer数组链接而成,一段一段的buffer数组被放在中控,这个中控就是一个指针数组,实际上deque类似于一个动态的二维数组, 如图:
这里的缓冲区就是buffer数组,用于存放数据。map就是中控器,就是存放指针。当map空间不够后,会再开辟一个中控-map。
3.3deque–插入
插入操作–头插
插入操作–尾插
**查找:**即相当于二维数组一样,先找map中的地址(第一层),然后在找buffer(第二层)
缺点:
那么我们发现它下标访问有一定的消耗,没有vector快。当我们中间插入时候,它的中间插入的时候需要挪动数据,与list相比也是有消耗的。
deque不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到 某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作 为stack和queue的底层数据结构。
我们通过发现deque其实是没有想象中那样完美的,它与vector和list相比是不够极致的。vector是吕布,list是诸葛亮,那么deque就是魏延。所以更多的时候我们更需要极致。
deque的底层实现是比较复杂的,不仅仅是上诉简单两句的问题。
根据上图,对于deque的维护是通过两个迭代器,start和finsh。因为daque是作为stack和queue的底层默认容器,一般来说deque是不需要进行中间插入的,那么start和finsh就很好的处理头插和尾插。它通过frist和last指向头尾,头插通过start的frist,如果满了node链接map新开辟buffer的指针位置。尾插通过finish的last控制。如果top()和back(),即通过start的cur和finish的cur控制。、
3.4deque的接口
通过stack,queue的接口与deque的接口对比,发现直接调用deque是非常适合充当stack,queue的默认容器。stack,queue就是直接调用deque的接口。
四、priority_queue-优先级队列
优先队列是一种容器适配器,而它实质就是堆。是否还记得堆是完全二叉树中用数组实现的,因为数组正好满足堆下标随机存取的需求,标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。相对deque,vector更加极致。priority_queue是默认大根堆。
4.1priority_queue的使用
priority_queue的使用来说也是比较简单的,接口也比较少。
函数声明 | 接口说明 |
priority_queue()/priority_queue(first, last) | 构造一个空的优先级队列 |
empty( ) | 检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回 false |
top( ) | 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素 |
push(x) | 在优先级队列中插入元素x |
pop() | 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素 |
对于priority_queue的头文件,我们通过手册发现,priority_queue与queue都是一个头文件。
接口演示:
//默认大根堆
void test()
{
priority_queue<int> p;
p.push(7);
p.push(1);
p.push(9);
p.push(2);
p.push(3);
p.push(4);
while (!p.empty())
{
cout << p.top() << " ";
p.pop();
}
}
结果:9 7 4 3 2 1
小根堆 --greater
void test()
{
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > p;
p.push(7);
p.push(1);
p.push(9);
p.push(2);
p.push(3);
p.push(4);
while (!p.empty())
{
cout << p.top() << " ";
p.pop();
}
}
结果:1 2 3 4 7 9
4.2模拟实现
#pragma once
namespace qhx
{
template <class T,class Container = vector<int>>
class priority_queue
{
public:
template<class InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
:_con(first,last)
{
//建堆-推荐向下调整建堆,时间复杂度更小
for (size_t i = (_con.size() - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)//
{
adjust_down(i);
}
}
void adjust_up(size_t child)
{
size_t parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (_con[parent] < con[child])
{
swap(_con[child], _con[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
adjust_up(_con.size() - 1);
}
void adjust_down(size_t parent)
{
size_t michild = parent * 2 + 1;
while (michild < _con.size())
{
if (michild< _con.size() && _con[michild]>_con[michild + 1])
{
michild++;
}
if ( _con[michild]>] < _con[parent])
{
swap(_con[michild], _con[parent]);
parent = michild;
michild = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
void pop()
{
swap(_con[0], _con(_con.size(-1)));
_con.pop_back();
adjust_down(0);
}
const T&top()const
{
return _con[0];
}
const empty()const
{
return _con.empty();
}
size_t size()const
{
return _con.size();
}
private:
Container _con;
};
};
如果对向上/向下调整忘记了的,就可以看下面图片回忆。
向上调整
向下调整
五、仿函数/函数对象
仿函数(functor),就是使一个类的使用看上去像一个函数。其实现就是类中实现一个operator(),这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了。
5.1仿函数的实现
这里是实现的比较大小的仿函数
#include <iostream>
using namespace std;
//仿函数/函数对象
namespace qhx
{
template<class T>
class less
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x < y;
}
};
template<class T>
class greater
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x>y;
}
};
};
int main()
{
qhx::less<int> lessFunc;
if (lessFunc(3, 2))
cout << "yes" << endl;
else
cout << "no" << endl;
return 0;
}
5.2仿函数的使用
冒泡排序
template <class T>
void BubbleSort(T* a, int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int flag = 0;
for (int j = 1; j < n - i; j++)
{
if (a[j - 1] > a[j])
swap(&a[j - 1], &a[j]);
flag = 1;
}
if (flag == 0)
break;
}
}
在C语言时期,冒泡函数进行比较的时候,是需要进入冒泡函数内部改变">“,”<"。或者是通过函数指针的方式,在多增加一个函数参数。
方法一:
if (a[j - 1] > a[j]) //改变其大与小
对于封装的好的函数来说,这样对使用者是非常不友好的,那么就可以通过接口的方式,增加函数指针。
方法二:
void BubbleSort(T* a, int n,bool(*pcom)(int,int))
方法二的话,这个方法是比较搓的,使用的函数时需要传太多变量,阅读性也不够强。那么c++中函数模板就起到了重要的作用了。我们可以增加一个模板参数,再增加给函数的参数,通过类型的对象去比较,可以想函数一样去是使用。
template <class T,class compaer>
// 冒泡排序
void BubbleSort(T* a, int n,compaer com)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int flag = 0;
for (int j = 1; j < n - i; j++)
{
//if (a[j - 1] > a[j])
if (com(a[j - 1] , a[j]))
swap(a[j - 1], a[j]);
flag = 1;
}
if (flag == 0)
break;
}
}
void test_less()
{
qhx::less<int> lessFunc;
if (lessFunc(3, 2))
cout << "yes" << endl;
else
cout << "no" << endl;
}
void test_BubbleSort()
{
qhx::less<int> lessFunc;
int arr[] = { 1, 2, 4, 9, 8, 3, 6, 7 };
//BubbleSort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]),lessFunc);
BubbleSort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), lessFunc);
for (auto e : arr)
{
cout << e << " ";
}
}
int main()
{
test_BubbleSort();
return 0;
}
运行结果:9 8 7 6 4 3 2 1
这里的less是根据优先级队列来定义的,这里是降序,greater就是升序。
**注意:**这里模板参数是类,函数调用类模板增加的代码内存时不多的。例如上述只增加1个字节。
5.2仿函数的用法(进阶版)
这里是比较Daet–自定义类型的大小。我们有Date类型比较大小的方式后,但是对于Date*的比较是没有的,故此,我们创建一个struct(类-默认公共类),然后通过函数模板的调用,实现了比较非自定义变量指针的大小。
#include <iostream>
#include <queue>
#include <functional>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
bool operator<(const Date& d)const
{
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/cdeb00c2a07cc386c01b600a7e9caa25.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/38468cba0b965157514143daf8f7e63e.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ff95bf938e2d06d8a50d8a1b47e83d4c.png)
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**[需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)**
#include <iostream>
#include <queue>
#include <functional>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
bool operator<(const Date& d)const
{
[外链图片转存中...(img-BbGI0TTD-1715668754516)]
[外链图片转存中...(img-UCvWD6Tx-1715668754516)]
[外链图片转存中...(img-glt21ljG-1715668754516)]
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