先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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正文
对我而言,最佳的阅读源码的方式,那就是:不求甚解,观其大略
你如果进到庐山里头,二话不说,蹲下头来,弯下腰,就对着某棵树某棵小草猛研究而不是说先把庐山的整体脉络研究清楚了,那么你的学习方法肯定效率巨低而且特别痛苦。
最重要的还是慢慢地打击你的积极性,说我的学习怎么那么不 happy 啊,怎么那么没劲那,因为你的学习方法错了,大体读明白,先拿来用,用着用着,很多道理你就明白了。
先从整体上把关源码,再去扣一些细节问题。
举个简单的例子:
如果你刚接触 HashMap,你刚有兴趣去看其源码,在看 HashMap 的时候,有一个知识:当链表长度达到 8 之后,就变为了红黑树,小于 6 就变成了链表,当然,还和当前的长度有关。
这个时候,如果你去深究红黑树、为什么是 8 不是别的,又去查 泊松分布,最终会慢慢的耗死自己。
所以,正确的做法,我们先把这一部分给略过去,知道这个概念即可,等后面我们把整个庐山看完之后,再回过头抠细节。
当然,本章我们讲述 Kafka 生产者的缓存池机制
一、引言
kafka生产端的组成主要由以下几方面构成:
其中,我们 生产端的初始化、元数据的更新已经介绍完毕,今天我们来看看 缓存池(BufferPool)机制
废话不多说,老司机开始发车
二、缓存池机制(BufferPool)
Kafka
为什么需要缓存池的机制呢?
我们先来看一下目前 Kafka
生产者这边的整体架构:
Kafka
拥有极大的吞吐量,并且生产者发送消息时,是按照 ProducerBatch
进行的发送。这个时候,如果我们不能合理的创建和释放 ProducerBatch
,会造成严重的 GC
问题。
为了解决该问题,Kafka
设计了一套缓存池的架构机制
1. BufferPooll
竟然提到了缓存池,那么就不得不分析一下 BufferPool
的源码
public class BufferPool {
// 整个BufferPool总内存大小 默认32M
private final long totalMemory;
// 当前BufferPool管理的单个ByteBuffer大小,16k
private final int poolableSize;
// 因为有多线程并发分配和回收ByteBuffer,用锁控制并发,保证线程安全。
private final ReentrantLock lock;
// 对应一个ArrayDeque<ByteBuffer> 队列,其中缓存了固定大小的 ByteBuffer 对象
private final Deque<ByteBuffer> free;
// 此队列记录因申请不到足够空间而阻塞的线程对应的 Condition 对象
private final Deque<Condition> waiters;
// 非池化可用的内存即 totalMemory 减去 free 列表中的全部 ByteBuffer 的大小
private long availableMemory;
// 构造函数
public BufferPool(long memory, int poolableSize, Metrics metrics, Time time, String metricGrpName) {
...
// 总的内存
this.totalMemory = memory;
// 默认的池外内存,就是总的内存
this.availableMemory = memory;
}
}
所以,我们一开始的 BufferPool
的结构如下:
2. allocate()
这里我们先介绍一下缓存池分配的流程:如果你看不懂,没有关系,后面每种情况的解析及流程图,喜欢的可以点下关注吆~
/\*\*
\* 主要为当前的batch分配内存
\*
\*/
public ByteBuffer allocate(int size, long maxTimeToBlockMs) throws InterruptedException {
// 1. 如果当前申请的内存大于总内存,则直接报错
if (size > this.totalMemory)
throw new IllegalArgumentException("Attempt to allocate " + size
+ " bytes, but there is a hard limit of "
+ this.totalMemory
+ " on memory allocations.");
// 2. 加锁
this.lock.lock();
try {
// 3.申请内存大小恰好为16k 且free缓存池不为空
if (size == poolableSize && !this.free.isEmpty()) {
// 从free队列取出一个ByteBuffer
return this.free.pollFirst();
}
// 4. 计算下free队列当前拥有的内存大小
int freeListSize = this.free.size() \* this.poolableSize;
// 如果 free + availableMemory 大于 当前的 size
if (this.availableMemory + freeListSize >= size) {
// 循环的将 free 队列中的 ByteBuffer 给排掉,分配给 availableMemory
freeUp(size);
this.availableMemory -= size;
lock.unlock();
return ByteBuffer.allocate(size);
} else {
// 5. 如果当前BufferPool不够提供申请内存大小,则需要阻塞当前线程
int accumulated = 0;
ByteBuffer buffer = null;
Condition moreMemory = this.lock.newCondition();
long remainingTimeToBlockNs = TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(maxTimeToBlockMs);
// 把自己添加到等待队列中末尾,保持公平性,先来的先获取内存,防止饥饿
this.waiters.addLast(moreMemory);
// 循环等待直到分配成功或超时
while (accumulated < size) {
long startWaitNs = time.nanoseconds();
long timeNs;
boolean waitingTimeElapsed;
// 当前线程阻塞等待,返回结果为false则表示阻塞超时
waitingTimeElapsed = !moreMemory.await(remainingTimeToBlockNs,TimeUnit.NANOSECONDS);
// 6. 申请内存大小是16k,且free缓存池有了空闲的ByteBuffer
if (accumulated == 0 && size == this.poolableSize && !this.free.isEmpty()) {
// 从free队列取出一个ByteBuffer
buffer = this.free.pollFirst();
// 计算累加器
accumulated = size;
} else {
// 释放空间给非池化可用内存,并继续等待空闲空间,如果分配多了只取够size的空间
freeUp(size - accumulated);
int got = (int) Math.min(size - accumulated, this.availableMemory);
// 释放非池化可用内存大小
this.availableMemory -= got;
// 累计分配了多少空间
accumulated += got;
}
}
// 7. 当非池化可用内存有内存或free缓存池有空闲ByteBufer且等待队列里有线程正在等待
if (this.availableMemory > 0 || !this.free.isEmpty()) {
if (!this.waiters.isEmpty())
// 唤醒队列里正在等待的线程
this.waiters.peekFirst().signal();
}
// 解锁
lock.unlock();
// 8. 说明空间足够,并且有足够空闲的了。可以执行真正的分配空间了。
if (buffer == null)
// 没有正好的buffer,从缓冲区外(JVM Heap)中直接分配内存
return ByteBuffer.allocate(size);
else
// 直接复用free缓存池的ByteBuffer
return buffer;
}
} finally {
if (lock.isHeldByCurrentThread())
lock.unlock();
}
}
我们概况一下分配的 4
种情况:
第一种:申请的内存为16KB且free缓存池有缓存可用
此时会直接从 free
缓存池的队首拿出一个 16KB
的 ByteBuffer
来直接使用,等到 ByteBuffer
用完之后,将其 clear()
然后放入 free
缓存池的尾部,随后唤醒下一个等待内存分配的线程。
第二种:申请16k且free缓存池无可用内存
此时 free 缓存池无可用内存,只能从可用内存中获取16k内存来分配,用完后直接将 ByteBuffer
放到 free 缓存池的队尾中,并调用 clear() 清空数据,以便下次重复使用。
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