如何加载100M的图片却不撑爆内存,一张 100M 的大图,如何预防 OOM?_一百多兆图片无法放大(2)

}


`BitmapFactory.Options`我们很熟悉,用来配置Bitmap相关的参数,比如获取Bitmap的宽高,内存复用等参数。


`GestureDetector`用来识别双击事件,`ScaleGestureDetector`用来监听手指的缩放事件,都是系统提供的类,比较方便使用。


第二步,设置需要加载的图片



public void setImage(InputStream is){
mOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(is,null,mOptions);
mImageWidth = mOptions.outWidth;
mImageHeight = mOptions.outHeight;
mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
mOptions.inJustDecodeBounds = false;
try {
//区域解码器
mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is,false);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
requestLayout();
}


设置需要要加载的图片,无论图片放到哪里都可以拿到图片的一个输入流,所以参数使用输入流,通过`BitmapFactory.Options`拿到图片的真实宽高。


`inPreferredConfig`这个参数默认是`Bitmap.Config.ARGB_8888`,这里将它改成`Bitmap.Config.RGB_565`,去掉透明通道,可以减少一半的内存使用。最后初始化区域解码器`BitmapRegionDecoder`。


`ARGB_8888`就是由4个8位组成即32位, RGB\_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位


第三步,获取View的宽高,计算缩放值



@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = w;
mViewHeight = h;
mRect.top = 0;
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) mViewWidth;
mRect.bottom = (int) mViewHeight;
mScale = mViewWidth/mImageWidth;
mCurrentScale = mScale;
}


`onSizeChanged`方法在布局期间,当此视图的大小发生更改时,将调用此方法,第一次在`onMeasure`之后调用,可以方便的拿到View的宽高。


然后给我们自定义的矩形`mRect`的上下左右的边界赋值。一般情况下我们使用这个自定义的View显示大图,都是占满这个View,所以这里矩形初始大小就让它跟View一样大。


`mScale`用来记录原始的所方比,`mCurrentScale`用来记录当前的所方比,因为有双击放大和手势缩放,`mCurrentScale`随着手势变化。


第四步,绘制



@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(mRegionDecoder == null){
return;
}
//复用内存
mOptions.inBitmap = mBitmap;
mBitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions);
mMatrix.setScale(mCurrentScale,mCurrentScale);
canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix,null);
}


绘制也很简单,通过区域解码器解码一个矩形的区域,返回一个Bitmap对象,然后通过canvas绘制Bitmap。需要注意`mOptions.inBitmap = mBitmap`;这个配置可以复用内存,保证内存的使用一直只是矩形的这块区域。


到这里运行就能绘制出一部分图片了,想要看全部的图片,需要手指拖动来看,这就需要处理各种事件了。


第五步,分发事件



@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);

  mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
  return true;

}


`onTouchEvent`中很简单,事件都交给两个手势检测器自己去处理。


第六步,处理`GestureDetector`中的事件



@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//如果正在滑动,先停止
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.forceFinished(true);
}
return true;
}


当手指按下的时候,如果图片正在飞速滑动,那么停止



@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
//滑动的时候,改变mRect显示区域的位置
mRect.offset((int)distanceX,(int)distanceY);
//处理上下左右的边界
if(mRect.left<0){
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
}
if(mRect.right>mImageWidth){
mRect.right = (int) mImageWidth;
mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
}
if(mRect.top<0){
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
}
if(mRect.bottom>mImageHeight){
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
}
invalidate();
return false;
}


`onScroll`中处理滑,根据手指移动的参数,来移动矩形绘制区域,这里需要处理各个边界点,比如左边最小就为0,右边最大为图片的宽度,不能超出边界否则就报错了。



@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
mScroller.fling(mRect.left,mRect.top,-(int)velocityX,-(int)velocityY,0,(int)mImageWidth
,0,(int)mImageHeight);
return false;
}

@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if(!mScroller.isFinished()&&mScroller.computeScrollOffset()){
if(mRect.top+mViewHeight/mCurrentScale<mImageHeight){
mRect.top = mScroller.getCurrY();
mRect.bottom = (int) (mRect.top + mViewHeight/mCurrentScale);
}
if(mRect.bottom>mImageHeight) {
mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight/mCurrentScale);
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
}
invalidate();
}
}


在`onFling`方法中调用滑动器`Scroller`的fling方法来处理手指离开之后惯性滑动。惯性移动的距离在View的`computeScroll()`方法中计算,也需要注意边界问题,不要滑出边界。


第七步,处理双击事件



@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
//处理双击事件
if (mCurrentScale>mScale){
mCurrentScale = mScale;
} else {
mCurrentScale = mScale*mMultiple;
}
mRect.right = mRect.left+(int)(mViewWidth/mCurrentScale);
mRect.bottom = mRect.top+(int)(mViewHeight/mCurrentScale);
//处理边界
if(mRect.left<0){
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
}
if(mRect.right>mImageWidth){
mRect.right = (int) mImageWidth;
mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
}
if(mRect.top<0){
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
}
if(mRect.bottom>mImageHeight){
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
}

  invalidate();
  return true;

}

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