java 设计模式实战,合成模式之神奇的树结构_树结构java实战(1)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文


什么是合成模式

以下是互联网的解释。

合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。

经常会出现有树结构的情况 , 其中由单独的对象或者单独对象组成的合成对象组成 , 此时就需要利用一种方式来完成树结构的构建工作 .
合成模式提供一个树结构中所有对象的统一接口 , 规范树中单独对象和合成对象的构建过程 , 合成模式更像一个数据结构 .

合成模式的实现方式分为透明式和安全式 , 主要区别在于管理方法是在抽象构件中声明, 还是直接在树枝构件中定义.

  • 透明式 , 管理方法在抽象构件中声明 , 同时树叶节点需要用平庸的方式实现管理方法 .
  • 安全式 , 在树枝构件中直接定义管理方法 , 这样避免在树叶构件中进行定义 .

设计模式和编程语言无关,但是二当家的依然用Java语言去实战举例。


安全式合成模式

在这里插入图片描述

  • 抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。合成对象通常把它所包含的子对象当做类型为Component的对象。在安全式的合成模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。
  • 树叶构件(Leaf)角色:树叶对象没有下级子对象,定义出参加组合的原始对象的行为。
  • 树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象,并给出树枝构件对象的行为。

抽象构件(Component)角色

抽象构件声明了叶子和树枝都应该有的行为。

package com.secondgod.composite;

/\*\*
 \* 抽象构件
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public interface Component {
    /\*\*
 \* 输出自身的名称
 \*/
    void printStruct(String preStr);
}


树叶构件(Leaf)角色

树叶不会再有下级。

package com.secondgod.composite;

import java.text.MessageFormat;

/\*\*
 \* 树叶
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public class Leaf implements Component {
    /\*\*
 \* 叶子对象的名字
 \*/
    private String name;

    public Leaf(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void printStruct(String preStr) {
        System.out.println(MessageFormat.format("{0}-{1}", preStr, name));
    }
}


树枝构件(Composite)角色

树枝可以继续长出树枝或者树叶,所以要有addChild方法。

package com.secondgod.composite;

import java.text.MessageFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/\*\*
 \* 树枝
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public class Composite implements Component {
    /\*\*
 \* 用来存储组合对象中包含的子组件对象
 \*/
    private List<Component> childComponents = new ArrayList<Component>();
    /\*\*
 \* 组合对象的名字
 \*/
    private String          name;

    public Composite(String name){
        this.name = name;
    }

    /\*\*
 \* 聚集管理方法,增加一个子构件对象
 \* @param child 子构件对象
 \*/
    public void addChild(Component child){
        childComponents.add(child);
    }

    @Override
    public void printStruct(String preStr) {
        // 先把自己输出
        System.out.println(MessageFormat.format("{0}+{1}", preStr, name));

        // 如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象
        if (this.childComponents != null) {
            // 添加两个空格,表示向后缩进两个空格
            preStr += " ";
            // 输出当前对象的子对象
            for (Component c : childComponents) {
                // 递归输出每个子对象
                c.printStruct(preStr);
            }
        }
    }
}


使用

package com.secondgod.composite;

/\*\*
 \* 测试
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public class Client {

    public static void main(String[]args){
        Composite root = new Composite("生物");
        Composite c1 = new Composite("动物");
        Composite c2 = new Composite("植物");

        Leaf leaf1 = new Leaf("猫猫");
        Leaf leaf2 = new Leaf("狗狗");
        Leaf leaf3 = new Leaf("大树");
        Leaf leaf4 = new Leaf("小草");

        root.addChild(c1);
        root.addChild(c2);
        c1.addChild(leaf1);
        c1.addChild(leaf2);
        c2.addChild(leaf3);
        c2.addChild(leaf4);

        root.printStruct("");
    }
}

在这里插入图片描述

执行结果符合预期。


透明式合成模式

在这里插入图片描述


抽象构件(Component)角色

生长树枝和树叶的方法直接声明在抽象构件里。本例使用抽象类,其实也可以使用接口。

package com.secondgod.composite;

/\*\*
 \* 抽象构件
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public abstract class Component {
    /\*\*
 \* 输出自身的名称
 \*/
    public abstract void printStruct(String preStr);

    /\*\*
 \* 聚集管理方法,增加一个子构件对象
 \* @param child 子构件对象
 \*/
    public void addChild(Component child){
        /\*\*
 \* 缺省实现,抛出异常,因为叶子对象没有此功能
 \* 或者子组件没有实现这个功能
 \*/
        throw new UnsupportedOperationException("对象不支持此功能");
    }
}


树叶构件(Leaf)角色

透明式的叶子从实现抽象构件改成继承抽象构件。如果抽象构件是接口,则需要平庸实现管理子构件的方法。

package com.secondgod.composite;

import java.text.MessageFormat;

/\*\*


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import java.text.MessageFormat;

/\*\*


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