深入解析grpc源码2-客户端与服务器通信流程_grpc,2024年最新一口气拿了9家公司的offer

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

// SayHello implements helloworld.GreeterServer
func (s *server) SayHello(ctx context.Context, in *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {
log.Printf(“Received: %v”, in.GetName())
return &pb.HelloReply{Message: "Hello " + in.GetName()}, nil
}

go 语言有个特点,字段是匿名结构体时可以继承,所以server是继承pb.UnimplementedGreeterServer的方法,但是 SayHello并没有实现,里面默认返回错误,如果我们不自己实现SayHello去覆盖继承的方法就会报错。

// UnimplementedGreeterServer must be embedded to have forward compatible implementations.
type UnimplementedGreeterServer struct {
}

func (UnimplementedGreeterServer) SayHello(context.Context, *HelloRequest) (*HelloReply, error) {
return nil, status.Errorf(codes.Unimplemented, “method SayHello not implemented”)
}

1.1.1注册函数作用

接下来我们来看看RegisterService作用,其中sd 是服务元信息,由grpc 插件自动生成,ss 就是我们自定义的服务了

https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/server.go +625

// RegisterService registers a service and its implementation to the gRPC
// server. It is called from the IDL generated code. This must be called before
// invoking Serve. If ss is non-nil (for legacy code), its type is checked to
// ensure it implements sd.HandlerType.
func (s *Server) RegisterService(sd *ServiceDesc, ss interface{}) {
if ss != nil {
ht := reflect.TypeOf(sd.HandlerType).Elem() //反射获取该sd 的类型
st := reflect.TypeOf(ss) //返回获取ss 的类型
if !st.Implements(ht) { //这里会判断ss 是否实现了sd.类型
logger.Fatalf(“grpc: Server.RegisterService found the handler of type %v that does not satisfy %v”, st, ht)
}
}
s.register(sd, ss) //调用真正的注册函数
}

  • 注册函数获取反射值并检查是否实现了指定的接口类型
  • ServiceDesc由grpc 插件自动生成,里面定义了service相关的信息
1.1.2ServiceDesc是什么?有什么作用

下面这是ServiceDesc结构

// ServiceDesc represents an RPC service’s specification.
type ServiceDesc struct {
ServiceName string //每个自定义服务的服务名,采用protobuf 里面定义的服务名
HandlerType interface{} //自定义服务必须实现的接口,就是前面的GreeterServer,protobuf 定义的service接口
Methods []MethodDesc //该服务上面的一元rpc 处理方法
Streams []StreamDesc //该服务上面的处理steam 的方法
Metadata interface{} //元素数据,proto 信息,编译时的相对proto 的位置
}

// MethodDesc represents an RPC service’s method specification.
type MethodDesc struct {
MethodName string
Handler methodHandler
}

// StreamDesc represents a streaming RPC service’s method specification. Used
// on the server when registering services and on the client when initiating
// new streams.
type StreamDesc struct {
// StreamName and Handler are only used when registering handlers on a
// server.
StreamName string // the name of the method excluding the service
Handler StreamHandler // the handler called for the method

// ServerStreams and ClientStreams are used for registering handlers on a
// server as well as defining RPC behavior when passed to NewClientStream
// and ClientConn.NewStream. At least one must be true.
ServerStreams bool // indicates the server can perform streaming sends
ClientStreams bool // indicates the client can perform streaming sends
}

StreamDesc:https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/stream.go +58

MethodDesc :https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/server.go +84

ServiceDesc:https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/server.go +90

下面是自动生成ServiceDesc,里面包含些默认信息,不同的grpc 模式生成的ServiceDesc结果不一样,其中所有的stream 模式的方法,服务器都是生成Streams方法

steam和普通Methods除了handler不同,stream还多了两个bool值,用来标识客户端或者服务端可以用流模式发送数据

ServerStreams bool // indicates the server can perform streaming sends
ClientStreams bool // indicates the client can perform streaming sends

下面是一元rpc 的desc

var Greeter_ServiceDesc = grpc.ServiceDesc{
ServiceName: “helloworld.Greeter”,
HandlerType: (*GreeterServer)(nil),
Methods: []grpc.MethodDesc{
{
MethodName: “SayHello”,
Handler: _Greeter_SayHello_Handler,
},
},
Streams: []grpc.StreamDesc{},
Metadata: “examples/helloworld/helloworld/helloworld.proto”,
}

服务端流模式

var _PropService_serviceDesc = grpc.ServiceDesc{
ServiceName: “PropService”,
HandlerType: (*PropServiceServer)(nil),
Methods: []grpc.MethodDesc{},
Streams: []grpc.StreamDesc{
{
StreamName: “UserProp”,
Handler: _PropService_UserProp_Handler,
ServerStreams: true,
},
},
Metadata: “protos/item_update.proto”,
}

  • 服务端流只有服务端可以发stream数据,所以 ServerStreams为true

客户端流模式

var _DataService_serviceDesc = grpc.ServiceDesc{
ServiceName: “DataService”,
HandlerType: (*DataServiceServer)(nil),
Methods: []grpc.MethodDesc{},
Streams: []grpc.StreamDesc{
{
StreamName: “DataUpload”,
Handler: _DataService_DataUpload_Handler,
ClientStreams: true,
},
},
Metadata: “protos/data.proto”,
}

  • 客户端流只有客户端可以发steam数据,所以 ClientStreams为true

、双向流模式

var _BattleService_serviceDesc = grpc.ServiceDesc{
ServiceName: “BattleService”,
HandlerType: (*BattleServiceServer)(nil),
Methods: []grpc.MethodDesc{},
Streams: []grpc.StreamDesc{
{
StreamName: “Battle”,
Handler: _BattleService_Battle_Handler,
ServerStreams: true,
ClientStreams: true,
},
},
Metadata: “protos/battle.proto”,
}

  • 双向流两端都是可以发stream数据的,所以ServerStreams和ClientStreams都是true

注意到一元rpc 的ServiceName和其他不一样,为helloworld.Greeter,这是因为一元rpc 命令定义了包名package helloworld,所以ServiceDesc的ServiceName为"protobuf包名.protobuf 定义服务名"

1.1.2 register做了些什么骚操作

func (s *Server) register(sd *ServiceDesc, ss interface{}) {
s.mu.Lock() //加锁,解锁
defer s.mu.Unlock()
s.printf(“RegisterService(%q)”, sd.ServiceName)
if s.serve { //检查服务示否启动,避免用户在启动服务再注册,产生bug
logger.Fatalf(“grpc: Server.RegisterService after Server.Serve for %q”, sd.ServiceName)
}
if _, ok := s.services[sd.ServiceName]; ok {//服务注册了就panic,和http 的路由一样,最后panic,防止产生bug
logger.Fatalf(“grpc: Server.RegisterService found duplicate service registration for %q”, sd.ServiceName)
}
info := &serviceInfo{//创建服务serviceInfo 对象
serviceImpl: ss,
methods: make(map[string]*MethodDesc),
streams: make(map[string]*StreamDesc),
mdata: sd.Metadata,
}
for i := range sd.Methods {//将一元rpc方法复制到info.methods
d := &sd.Methods[i]
info.methods[d.MethodName] = d
}
for i := range sd.Streams {//将stream 相关方法复制到info. streams
d := &sd.Streams[i]
info.streams[d.StreamName] = d
}
s.services[sd.ServiceName] = info //最后以服务的名为key,info 为值添加到map
}

  • 在注册中加了锁,看来该方法是支持并发注册的,在项目开发中可以在不同模块进行注册不同服务
  • 注册前的检查,对服务启动后注册或已经注册panic
  • 生成serviceInfo信息,将方法名和对应的handler添加到里面,最后再将info添加到整个服务map,如果到时候客户端将这些东西传过来,是不是可以根据服务名+方法名去调用handler?看到这里差不多整个调用流程就很清晰了,和http 没啥区别,路由+handler组合。只是去找handler 和向handler传入的数据不一样而已。

1.2 创建grpc 服务

grpc 底层也是tcp,创建一个tcp 流程再简单不过了,下面是个简单的例子,循环监听listen 套接字,当有新连接到来,创建goroutine 进行处理数据。

for {
rawConn, err := lis.Accept()
if err != nil {}
go handle(rawConn)
}

1.2.1 创建server

我们来看看grpc 怎么做的,创建服务,监听套接字,先看NewServer干了些什么

s := grpc.NewServer()
if err := s.Serve(lis); err != nil {
log.Fatalf(“failed to serve: %v”, err)
}
func NewServer(opt …ServerOption) *Server {
opts := defaultServerOptions
for _, o := range opt {
o.apply(&opts)
}
s := &Server{ //创建服务实例
lis: make(map[net.Listener]bool), //监听套接字map
opts: opts,
conns: make(map[string]map[transport.ServerTransport]bool),
services: make(map[string]*serviceInfo),
quit: grpcsync.NewEvent(),
done: grpcsync.NewEvent(),
czData: new(channelzData),
}
chainUnaryServerInterceptors(s) //一元拦截器
chainStreamServerInterceptors(s)//stream 模式拦截器
s.cv = sync.NewCond(&s.mu) //条件变量
if EnableTracing {
_, file, line, _ := runtime.Caller(1)
s.events = trace.NewEventLog(“grpc.Server”, fmt.Sprintf(“%s:%d”, file, line))
}

if s.opts.numServerWorkers > 0 { //协程池,如果设置协程数量,那么将会以指定协程数量去处理数据
s.initServerWorkers()
}

if channelz.IsOn() {
s.channelzID = channelz.RegisterServer(&channelzServer{s}, “”)
}
return s
}

  • NewServer 需要传入选项,经常看框架源码的同学都知道干什么用了,相当于go 可以传入零个或者多个参数,并且都是回调函数,来设置grpc 的配置参数
  • 设置拦截器配置,拦截器其实相当于中间件
  • 设置是否开启协程数量,如果设置了数量,那么将会初始化numServerWorkers goroutine 去循环处理数据
1.2.2 grpc 配置

type serverOptions struct {
creds credentials.TransportCredentials //证书,tls 有关
codec baseCodec //默认编解码器
cp Compressor //压缩器
dc Decompressor
unaryInt UnaryServerInterceptor //一元服务拦截器
streamInt StreamServerInterceptor//stream 服务拦截器
chainUnaryInts []UnaryServerInterceptor //拦截器数组
chainStreamInts []StreamServerInterceptor//stream拦截器数组
inTapHandle tap.ServerInHandle
statsHandler stats.Handler
maxConcurrentStreams uint32
maxReceiveMessageSize int
maxSendMessageSize int
unknownStreamDesc *StreamDesc //未知stream 处理
keepaliveParams keepalive.ServerParameters //连接保活参数
keepalivePolicy keepalive.EnforcementPolicy //连接保活策略
initialWindowSize int32 //初始滑动窗口大小
initialConnWindowSize int32 //初始连接滑动窗口大小
writeBufferSize int
readBufferSize int
connectionTimeout time.Duration//连接超时
maxHeaderListSize *uint32//http header 列表的最大限制
headerTableSize *uint32
numServerWorkers uint32 //work 处理协程数量
}

  • 最后初始化的时候回将拦截器数组串成链,后面在细讲的时候再写

默认配置

var defaultServerOptions = serverOptions{
maxReceiveMessageSize: defaultServerMaxReceiveMessageSize,
maxSendMessageSize: defaultServerMaxSendMessageSize,
connectionTimeout: 120 * time.Second,
writeBufferSize: defaultWriteBufSize,
readBufferSize: defaultReadBufSize,
}

如何使用配置?

https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/server.go +625

从这里开始有许多设置配置的选项,我们根据需要选择合适的配置,比如,我们要设置消息最大发送字节

s := grpc.NewServer(grpc.MaxSendMsgSize(1000))

1.3 grpc 和客户端通信流程

1.3.1创建连接

https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/server.go +739

  • server 函数为每个连接创建 goroutine
  • goroutines处理grpc 请求并调用注册的handler去响应请求
  • Server 会返回在lis.Accept产生致命错误的时候,当方法返回后lis 将会被关闭
  • server会返回错误,没有调用stop 或者GracefulStop

func (s *Server) Serve(lis net.Listener) error {
s.mu.Lock()//加锁
s.printf(“serving”)
s.serve = true //将服务器启动了设置为true
if s.lis == nil {//如果s.lis==nil,代表已经stop 或者已经GracefulStop,为什么这么说了,因为在创建服务器的时候已经make s.lis 了,不可能为nil,只有在停止的时候才会为nil

s.mu.Unlock() //解锁,关闭目前传入的新lis
lis.Close()
return ErrServerStopped//返回报错
}

s.serveWG.Add(1)
defer func() { //调用defer,这里会阻塞住,等待服务器停止
s.serveWG.Done()
if s.quit.HasFired() {
<-s.done.Done()
}
}()

ls := &listenSocket{Listener: lis} //创建封装的listenSocket
s.lis[ls] = true

if channelz.IsOn() {
ls.channelzID = channelz.RegisterListenSocket(ls, s.channelzID, lis.Addr().String())
}
s.mu.Unlock() //解锁

defer func() { //注册defer,在返回的时候,将lis 关闭,并从server 的map 里面删除
s.mu.Lock()
if s.lis != nil && s.lis[ls] {
ls.Close()
delete(s.lis, ls)
}
s.mu.Unlock()
}()

var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure

for {//正常tc 处理流程
rawConn, err := lis.Accept()
if err != nil {
if ne, ok := err.(interface {
Temporary() bool
}); ok && ne.Temporary() {
if tempDelay == 0 {
tempDelay = 5 * time.Millisecond
} else {
tempDelay *= 2
}
if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
tempDelay = max
}
s.mu.Lock()
s.printf(“Accept error: %v; retrying in %v”, err, tempDelay)
s.mu.Unlock()
timer := time.NewTimer(tempDelay)
select {
case <-timer.C:
case <-s.quit.Done():
timer.Stop()
return nil
}
continue
}
s.mu.Lock()
s.printf(“done serving; Accept = %v”, err)
s.mu.Unlock()

if s.quit.HasFired() {
return nil
}
return err
}
tempDelay = 0

s.serveWG.Add(1)
go func() { //新建goroutine 处理连接信息
s.handleRawConn(lis.Addr().String(), rawConn)
s.serveWG.Done() //调用wg.Done
}()
}
}

该函数作用主要是监听新连接,并分配goroutine来处理每个新连接信息,但是有几个问题我们一起来看看

1、tempDelay及Temporary()

当accept报错会返回这个错误,我们需要处理这个错误,这时候会启动一个定时器,多少秒后再去调用accept,同时监听服务器退出信号。

定时器时间是先5毫秒,然后不断*2,直到最后稳定到1秒钟,之后一直睡眠1秒钟,等待lis 从错误中恢复过来,如果一直出错将会一直进到定时器。

2、服务器是怎么阻塞和怎么退出的

在第一个defer的时候,服务器将会调用done 等待s.quit.HasFired

s.serveWG.Add(1)
defer func() { //调用defer,这里会阻塞住,等待服务器停止
s.serveWG.Done()
if s.quit.HasFired() {
<-s.done.Done()
}
}()

HasFired,返回e.fired是否为1

func (e *Event) HasFired() bool {
return atomic.LoadInt32(&e.fired) == 1
}

在创建连接的时候也调用了serveWG

s.serveWG.Add(1)
go func() { //新建goroutine 处理连接信息
s.handleRawConn(lis.Addr().String(), rawConn)
s.serveWG.Done() //调用wg.Done
}()

但是我们并没有看到wg.wait(),或者e.fired 什么时候为1的?答案在Stop 以及GracefulStop()身上

  • 在默认的for{}死循环中监听连接,服务器就被阻塞住了,在e.fired变为1(调用stop 系列函数),或者出错就会返回,返回就会调用defer,此时就会执行到<-s.done.Done()这个逻辑,再次阻塞住。
    如果创建grpc Server没有调用stop 系统函数停止服务,那么就会直接退出了,不会进入到<-s.done.Done这个逻辑
  • 停止函数都会做一件事情,调用s.quit.Fire,将e.fired原子交换变成1,然后调用s.serveWG.Wait()等待所有协程处理完任务然后停止。实现优雅退出
  • 停止函数会处理一些停止逻辑,清理不用的数据,在最后关闭s.done.Done,这样阻塞在<-s.done.Done()上面的主协程就会真正退出了。
1.3.2stop(停止)

https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/server.go +1701


func (s *Server) Stop() {
s.quit.Fire() //

defer func() { //最后执行等待所有协程退出,并关闭done channel
s.serveWG.Wait()
s.done.Fire()
}()

s.channelzRemoveOnce.Do(func() {
if channelz.IsOn() {
channelz.RemoveEntry(s.channelzID)
}
})

s.mu.Lock() //加锁将servers 的监听连接和连接列表获取处理
listeners := s.lis
s.lis = nil
conns := s.conns
s.conns = nil
//当GracefulStop 和 Stop并发执行的时候,打断GracefulStop阻塞在条件变量上面,让GracefulStop继续执行完
s.cv.Broadcast()
s.mu.Unlock()

for lis := range listeners { //关闭所有监听连接
lis.Close()
}
for _, cs := range conns { //关闭所有连接
for st := range cs {
st.Close()
}
}
if s.opts.numServerWorkers > 0 { //停止协程池
s.stopServerWorkers()
}

s.mu.Lock()
if s.events != nil { //清除事件
s.events.Finish()
s.events = nil
}
s.mu.Unlock()
}

  • 调用这个马上会关闭所有连接和listeners(简单粗暴)
  • rpc客户端将会收到连接错误
1.3.3GracefulStop(优雅的停止)

https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/server.go +1747

func (s *Server) GracefulStop() {
s.quit.Fire() //先标识服务器关闭
defer s.done.Fire()//最后执行关闭done channel

s.channelzRemoveOnce.Do(func() {
if channelz.IsOn() {
channelz.RemoveEntry(s.channelzID)
}
})
s.mu.Lock()
if s.conns == nil { //连接为空直接返回
s.mu.Unlock()
return
}

for lis := range s.lis { //关闭所有监听套接,这样就不会有新连接到来了
lis.Close()
}
s.lis = nil
if !s.drain { //如果连接没有排干,那么就循环处理连接的数据
for _, conns := range s.conns {
for st := range conns {
st.Drain()
}
}
s.drain = true //如果所有连接都处理完了,那么将已排干设置为true
}

//等待所有线程退出,这里只能确定,不会有新连接到来
s.mu.Unlock()
s.serveWG.Wait()
s.mu.Lock()

for len(s.conns) != 0 {
s.cv.Wait() //等待条件满足被唤醒
}
s.conns = nil
if s.events != nil {
s.events.Finish()
s.events = nil
}
s.mu.Unlock()
}

  • 调用s.serveWG.Wait()等待所有协程处理完退出
  • 因为s.conns不等于0,说明连接没有处理完,需要s.cv.Wait() 等待所有连接处理完,条件变量被唤醒的地方有两处
    1、https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/server.go +1721,这种只发生在并发调用GracefulStop和Stop 的时候,当调用stop 时是直接暴力关闭所有连接,并将s.conns置为nil,此时唤醒的话,GracefulStop就能继续执行了,不会一直阻塞等待。
    2、https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/server.go +1035,每条连接在建立连接后都会defer调用removeConn,每次调用完removeConn都会调用Broadcast唤醒,当条件不满足时,又会继续等待,直到s.conns为nil,所有连接停止。
  • 优雅的停止grpc服务,先停止创建新连接,然后等待所有连接处理完
  • st.Drain就是发送goaway 消息代表离开

func (t *http2Server) Drain() {
t.mu.Lock()
defer t.mu.Unlock()
if t.drainChan != nil {
return
}
t.drainChan = make(chan struct{})
t.controlBuf.put(&goAway{code: http2.ErrCodeNo, debugData: []byte{}, headsUp: true})
}

1.3.4处理连接

回到上面为每个连接创建协程,来看看在协程处理了什么事情

go func() {
s.handleRawConn(lis.Addr().String(), rawConn)
s.serveWG.Done()
}()

handleRawConn

func (s *Server) handleRawConn(lisAddr string, rawConn net.Conn) {
if s.quit.HasFired() { //如果服务器被退出了,那么关闭连接,返回
rawConn.Close()
return
}
//设置连接超时
rawConn.SetDeadline(time.Now().Add(s.opts.connectionTimeout))

//完成http2 握手
st := s.newHTTP2Transport(rawConn)
//去掉连接超时
rawConn.SetDeadline(time.Time{})
if st == nil { //如果握手失败,st 为nil,直接返回
return
}

if !s.addConn(lisAddr, st) {
return
}
go func() {
s.serveStreams(st)
s.removeConn(lisAddr, st)
}()
}

  • 创建一个http2 服务器的实例st,在这个创建过程会完成http2 的握手,http2 的握手过程我会在下一章http2 协议深入讲解
  • addConn将地址和st 添加到s.conns里面去

func (s *Server) addConn(addr string, st transport.ServerTransport) bool {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
if s.conns == nil { //已经为空,说明服务器已经关闭了,直接返回
st.Close()
return false
}
if s.drain {
// Transport added after we drained our existing conns: drain it
// immediately.
st.Drain()
}

if s.conns[addr] == nil {
// Create a map entry if this is the first connection on this listener.
s.conns[addr] = make(map[transport.ServerTransport]bool)
}
s.conns[addr][st] = true
return true
}

  • 再开个协程去处理stream,处理完stream移除所有连接,这里可能疑问,为什么要再开个协程?
    官方说新开个协程去专门处理没有io 的数据连接处理,但是会提高效率吗?各位同鞋欢迎在评论区写出你的答案。
  • 如果这里开协程处理就不会阻塞在业务中,就会返回调用s.serveWG.Done(),所以调用s.serveWG.wait()不阻塞了,并不代表所有协程都已经完数据了
1.3.5建立流,并处理流

serveStreams

上面完成http2 的握手后,开了个协处理流的数据,参数是上面创建的http2 服务器实例。

func (s *Server) serveStreams(st transport.ServerTransport) {
defer st.Close() //在最后关闭这个http2 服务器实例
var wg sync.WaitGroup

var roundRobinCounter uint32 //
st.HandleStreams(func(stream *transport.Stream) {
wg.Add(1)
if s.opts.numServerWorkers > 0 {
data := &serverWorkerData{st: st, wg: &wg, stream: stream}
select {
case s.serverWorkerChannels[atomic.AddUint32(&roundRobinCounter, 1)%s.opts.numServerWorkers] <- data: //将数据打包放在workers协程池的管道
default: //如果没有可用的workers协程,
//走默认逻辑,自己创建一个goroutine 去处理数据
go func() {
s.handleStream(st, stream, s.traceInfo(st, stream))
wg.Done()
}()
}
} else {
go func() {
defer wg.Done()
s.handleStream(st, stream, s.traceInfo(st, stream))
}()
}
}, func(ctx context.Context, method string) context.Context {//trace信息
if !EnableTracing {
return ctx
}
tr := trace.New(“grpc.Recv.”+methodFamily(method), method)
return trace.NewContext(ctx, tr)
})
wg.Wait() //等待协程处理完成
}

  • 可用分两部分来看这个serveStreams函数,一个是走协程池,一个是自己创建goroutine处理流数据
  • 调用http2 服务器实例的HandleStreams,这个函数的作用是解码http2 的data 帧,将数据封装成stream流,然后用传进去的回调函数处理stream。
1.3.6grpc 协程池是怎么做的?

先回到我们创建服务器的时候,有个创建协程池的函数。当设置协程work数量后,将会初始化协程池。

https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/server.go +583

if s.opts.numServerWorkers > 0 {
s.initServerWorkers()
}

initServerWorkers

func (s *Server) initServerWorkers() {
s.serverWorkerChannels = make([]chan *serverWorkerData, s.opts.numServerWorkers)
for i := uint32(0); i < s.opts.numServerWorkers; i++ {
s.serverWorkerChannels[i] = make(chan *serverWorkerData)
go s.serverWorker(s.serverWorkerChannels[i])
}
}

  • 作用是提前创建协程处理将要到来的连接,避免在调用runtime.morestack的时候花费更多时间
  • 原理是提前创建numServerWorkers数量的WorkerChannels,然后在循环里面,为每个channel 开辟空间,注意没有缓冲,将会阻塞。
    最后每个索引再起一个协程将channel 传进去。

serverWorkerData结构如下,包含流,http2 服务器实例,和一个sync.WaitGroup

type serverWorkerData struct {
st transport.ServerTransport
wg *sync.WaitGroup
stream *transport.Stream
}

下面是serverWorker实现,总共起numServerWorkers个协程调用该函数,并且每个协程有它们自己的channel。


//serverWorkerResetThreshold定义栈重置的频率,每n 个请求,就会重置一次,会在它的地方重新生成goroutine。worker可以重置它自己的栈,这样做是防止太大的栈永远在内存里面(因为在协程执行中,可能处理业务分配了很大的栈)。 2^16是每个goroutine的栈至少存活的秒数在典型的工作载荷中,假设QPS 几百请求每秒。
const serverWorkerResetThreshold = 1 << 16
func (s *Server) serverWorker(ch chan *serverWorkerData) {

threshold := serverWorkerResetThreshold + grpcrand.Intn(serverWorkerResetThreshold)
for completed := 0; completed < threshold; completed++ {
data, ok := <-ch
if !ok { //这里代表该channel 已经关闭,不明白可以看我写的chan 源码解析
return
}
s.handleStream(data.st, data.stream, s.traceInfo(data.st, data.stream))
data.wg.Done()
}
go s.serverWorker(ch)
}

  • 在一个for 循环里面,调用<-ch阻塞获取数据,因为ch 是没有缓冲的,所以是阻塞获取,当ch 被关闭的时候,就退出这个协程return。如果有数据到来,就调用 s.handleStream处理数据,最后调用data.wg.Done标识这个任务处理完,因为在管道消息发送方还调用wait等着。
  • 因为是个循环,每处理一个数据completed就会+1,直到超过threshold,才会退出循环。
    threshold为一个默认值(1 << 16)+一个随机值0~(1 << 16)之间,这样做的目的是为了避免,所有协程在同一时间退出循环,造成都重新生成goroutine,增加服务器压力,所以选择一个随机时间。
  • 在completed超过 threshold,也就是处理数据超过这个值后就会通过go 重新开辟协程(重置栈)继续下轮循环。
  • serverWorker可以处理不同的请求,并且避免了栈分配的昂贵代价。参考:https://github.com/golang/go/issues/18138

回到上面的问题,如何将数据分配给每个协程,这里用到了roundRobin算法,对worker数量取模,模的下标就是数组的索引,然后根据索引从数组里面取协程对应的channel,将数据发送到channel。然后等待的协程就会处理这个请求了。

if s.opts.numServerWorkers > 0 {
data := &serverWorkerData{st: st, wg: &wg, stream: stream}
select {
case s.serverWorkerChannels[atomic.AddUint32(&roundRobinCounter, 1)%s.opts.numServerWorkers] <- data: //将数据打包放假workers协程池的管道
default: //如果没有可用的workers协程,
//走默认逻辑,自己创建一个goroutine 去处理数据
go func() {
s.handleStream(st, stream, s.traceInfo(st, stream))
wg.Done()
}()
}
}

关闭这些worker也很简单,关闭这些channel就行了,然后for 循环就会因为关闭channel return。还记得调用stop 暴力关闭的时候,也会调用这个函数去停掉这些worker协程。

func (s *Server) stopServerWorkers() {
for i := uint32(0); i < s.opts.numServerWorkers; i++ {
close(s.serverWorkerChannels[i])
}
}

如何设置worker数量

在创建grpc server 的时候设置

s := grpc.NewServer(grpc.MaxSendMsgSize(1000),
grpc.NumStreamWorkers(10))

https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/server.go +505

func NumStreamWorkers(numServerWorkers uint32) ServerOption {
return newFuncServerOption(func(o *serverOptions) {
o.numServerWorkers = numServerWorkers
})
}

  • 实验建议和cup 数量保持一致表现最好,但是需要更多测试,不传这个默认值为0,代表不开启
1.3.7处理steam数据流程

https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/server.go +1586

终于来到怎么解码服务方法和数据的流程了。肝的有点累,不过http2 内容更多,各位同学如果有收获的话,不要忘记点赞。

func (s *Server) handleStream(t transport.ServerTransport, stream *transport.Stream, trInfo *traceInfo) {
sm := stream.Method() //获取http2 解码出来的方法
if sm != “” && sm[0] == ‘/’ {
sm = sm[1:]
}
pos := strings.LastIndex(sm, “/”)
if pos == -1 {
if trInfo != nil {
trInfo.tr.LazyLog(&fmtStringer{“Malformed method name %q”, []interface{}{sm}}, true)
trInfo.tr.SetError()
}
errDesc := fmt.Sprintf(“malformed method name: %q”, stream.Method())
if err := t.WriteStatus(stream, status.New(codes.Unimplemented, errDesc)); err != nil {
if trInfo != nil {
trInfo.tr.LazyLog(&fmtStringer{“%v”, []interface{}{err}}, true)
trInfo.tr.SetError()
}
channelz.Warningf(logger, s.channelzID, “grpc: Server.handleStream failed to write status: %v”, err)
}
if trInfo != nil {
trInfo.tr.Finish()
}
return
}
service := sm[:pos] //获取服务名
method := sm[pos+1:]//获取方法名
//这里根据服务名获取我们注册的时候添加进去的服务器
srv, knownService := s.services[service]
if knownService { //如果获取到了,再从methods获取方法,如果方法获取到了,调用一元rpc 方法处理函数processUnaryRPC
if md, ok := srv.methods[method]; ok {
s.processUnaryRPC(t, stream, srv, md, trInfo)
return
}
//如果上面没有获取到,再从streams方法里面找一找,找到了,处理,然后return
if sd, ok := srv.streams[method]; ok {
s.processStreamingRPC(t, stream, srv, sd, trInfo)
return
}
}
//如果是未知服务,去看看设没设置未知服务的处理方法,如果有的话,调用并return
if unknownDesc := s.opts.unknownStreamDesc; unknownDesc != nil {
s.processStreamingRPC(t, stream, nil, unknownDesc, trInfo)
return
}
//来到这里说明已经出错了,未知的服务,也没设置未知服务的处理方式
var errDesc string
//生成错误描述信息
if !knownService {
errDesc = fmt.Sprintf(“unknown service %v”, service)
} else {
errDesc = fmt.Sprintf(“unknown method %v for service %v”, method, service)
}
//如果trace信息不为空,打印
if trInfo != nil {
trInfo.tr.LazyPrintf(“%s”, errDesc)
trInfo.tr.SetError()
}
//调用http2 服务实例报错
if err := t.WriteStatus(stream, status.New(codes.Unimplemented, errDesc)); err != nil {
if trInfo != nil {
trInfo.tr.LazyLog(&fmtStringer{“%v”, []interface{}{err}}, true)
trInfo.tr.SetError()
}
channelz.Warningf(logger, s.channelzID, “grpc: Server.handleStream failed to write status: %v”, err)
}
//最后完成trInfo
if trInfo != nil {
trInfo.tr.Finish()
}
}

  • stream.Method()获取客户端请求的服务和方法,这里先剧透下,在http2 怎么解析这个method的。
    https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/internal/transport/http2_server.go +403
    case “:path”:
    s.method = hf.Value
    在前面的例子中, hf.Value为/helloworld.Greeter/SayHello,前面代表服务,后面代表服务的方法
  • 根据pos取"/"位置,如果 pos == -1代表这个是错误的,处理一系列错误
  • 根据解码出来的方法和服务寻找handler,如果找到了直接处理并返回,如果没有找到则找unknow service的处理方法
  • 最后没找到就直接响应http2 的错误
1.3.8处理processUnaryRPC

https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/server.go +1125

方法比较多,错误处理及监控指标采集代码直接简化成文字,具体内容读者感兴趣可自行查看源码

func (s *Server) processUnaryRPC(t transport.ServerTransport, stream *transport.Stream, info *serviceInfo, md *MethodDesc, trInfo *traceInfo) (err error) {
//…状态

//comp and cp由于压缩,decomp and dc由于解压,如果comp and decomp同时设置,他们是一样的效果

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
img

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
{
trInfo.tr.Finish()
}
}

  • stream.Method()获取客户端请求的服务和方法,这里先剧透下,在http2 怎么解析这个method的。
    https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/internal/transport/http2_server.go +403
    case “:path”:
    s.method = hf.Value
    在前面的例子中, hf.Value为/helloworld.Greeter/SayHello,前面代表服务,后面代表服务的方法
  • 根据pos取"/"位置,如果 pos == -1代表这个是错误的,处理一系列错误
  • 根据解码出来的方法和服务寻找handler,如果找到了直接处理并返回,如果没有找到则找unknow service的处理方法
  • 最后没找到就直接响应http2 的错误
1.3.8处理processUnaryRPC

https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/server.go +1125

方法比较多,错误处理及监控指标采集代码直接简化成文字,具体内容读者感兴趣可自行查看源码

func (s *Server) processUnaryRPC(t transport.ServerTransport, stream *transport.Stream, info *serviceInfo, md *MethodDesc, trInfo *traceInfo) (err error) {
//…状态

//comp and cp由于压缩,decomp and dc由于解压,如果comp and decomp同时设置,他们是一样的效果

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
[外链图片转存中…(img-jHktzrAF-1713584526026)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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grpc-go服务器端对客户端的每次请求是默认采用单协程处理。 在grpc-go框架中,服务器端会使用单协程来处理多个客户端请求。当客户端服务器发起请求时,服务器会使用一个协程来处理该请求。这个协程会负责处理请求的所有步骤,包括接收请求、解析请求、调用相应的服务方法进行处理、生成响应、发送响应等。使用单协程处理多个请求的好处是可以减少协程创建和销毁的开销,提高服务器的性能和资源利用率。 grpc-go框架中使用单协程处理多个请求的机制是通过一个协程池来实现的。服务器会预先创建一定数量的协程,并将这些协程放入协程池中。当有客户端请求到来时,服务器从协程池中选择一个空闲的协程来处理该请求。如果所有协程都正在处理请求,新的请求将会等待直到有协程可用。这样可以有效地复用协程,提高服务器的性能和并发处理能力。 需要注意的是,grpc-go框架中也支持自定义的处理方式。使用者可以通过配置选择使用单协程或多协程处理请求,以满足不同的业务需求。例如,对于一些需要并发处理大量请求的场景,可以配置服务器采用多协程处理请求,以提高并发处理能力和吞吐量。 总结来说,grpc-go服务器端默认采用单协程处理客户端的每次请求,通过协程池来复用协程,提高性能和资源利用率。但也可以根据需求进行配置,选择使用多协程处理请求。

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